3dmax門洞切割怎麼做
❶ 3d max 多邊形建模的切割命令怎麼用
你所說的切割是否是CUT命令?
3DS MAX中多邊形建模里,為表達一個形體,由回於線不夠,需要給物答體重新劃線。(做模型從來都是從簡到繁,以線最少為開始)
CUT命令起到的作用就是給POLY劃線的作用。
使用方法很簡單,點選CUT命令,然後點擊兩下(起點和終點),即可切出一條新的線。
但是,MAX中的CUT命令存在BUG缺陷,經常性的不好操作(點不住想點選的目標等等),個人現在一般避免用CUT命令,可以用Connect命令連接,然後再進行調整。。。
今天才看到你補充說明。如何避免我也不了解了,旋轉視圖再操作?也仍然會出現這BUG。。。各種建模用插件?沒試過。。
不知道新版本有沒有解決這類問題,我是用MAX8的,以上版本沒用過。
平時需要加線現在一般用Connect連接,再調整位置,或點焊接。
❷ 3dmax這個門洞怎麼建模
早上沒有細看你的圖片。。
你這個可以使用掃描修改器來製作
分別在前視圖和頂回視圖畫兩條線,如下圖。
❸ 3dmax 怎樣隨意開洞
max模型物體上可以實現隨意開洞,一般有兩種方案可以實現。
1、二維擠出方法。
一個比回較大的二維線答作為基本面,在二維線體內部加入一個或多個二維圖形,所有圖形都要是封閉的,加上擠出命令後,得到想要的洞口。
注意:如果加入二維線體太復雜,有產生破面的可能。解決破面的方法是將二維線體上多加入一些"點",可以解決破面的問題。
2、三維布爾運演算法。
建立一個三維物體作為基本面,可以是平面、盒子或其他圖形,需要加入足夠多的段數,段數越多布爾運算後效果越好,但是模型也就越大,原則是夠用即可。把「布爾運算」中作為要布爾減去的部分加成一個物體,通過「編輯多邊形」命令中的「加入」命令。只進行一次"布爾減法"運算可以得到理想效果。
❹ 在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢
1.在頂視圖創建牆體和門洞模型。
❺ 3dmax教程做門洞邊後,然後對上左右三條邊做70mm切角什麼意思
對邊切角70mm,相當於邊被做成140mm長的面了,普通的門洞不會是這樣,若有,可能是兩種情況,一是大型門洞,二是異形門洞。
❻ 3dmax牆上開洞怎麼做呀
1、打開3dmax(版本為3dmax2012),版本不同,功能大同小異。
❼ 3dmax切割的是怎麼作用的
個命來令是在編輯線段層級面板下自,可以在線段之間通過多次點擊來連接出新的線段。
點擊切割命令,在模型上點擊,每點擊一點,與前一點之間會出現連線的邊,一般需要配合捕捉命令進行切割,如果完成了,只要點擊一下右鍵,就結束切割。
❽ 3DMAX里這個門洞怎麼畫阿
這個方法多了,編輯線條再拉伸,立方體布爾差集等等都可以