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編輯多邊形切割怎麼用

發布時間: 2021-02-24 13:17:21

1. 在3dmax剪切如何使用

你說的是編輯多邊形里的切割
點擊切割命令,在模型上點擊,每點擊一點,與前一點之間會出現一條邊,也就是手動加邊的一種模式

2. 編輯多邊形的邊子對象里」分割「按鈕究竟有什麼用

是指Connect命令嗎??有2條邊以上的時候在邊的中間加線。:tk_38 查看原帖>>

3. 3dmax 可編輯多邊形的疑問 如圖所示還有切割工具的詳細用法

第一個用連接
第二個可以用布爾取並集,或者手動在兩個元素上切線,焊接到一起。

4. 3dmax 中在編輯多邊形中切割命令【如果不用切割用連接不在一個面上咋處理】

不能做到 切割命令本身就是在面上進行 加線操作 不在同一面上 無法進行連接 必須通過一個中間點 來達到連接

5. 3d max 多邊形建模的切割命令怎麼用

你所說的切割是否是CUT命令?

3DS MAX中多邊形建模里,為表達一個形體,由回於線不夠,需要給物答體重新劃線。(做模型從來都是從簡到繁,以線最少為開始)

CUT命令起到的作用就是給POLY劃線的作用。

使用方法很簡單,點選CUT命令,然後點擊兩下(起點和終點),即可切出一條新的線。

但是,MAX中的CUT命令存在BUG缺陷,經常性的不好操作(點不住想點選的目標等等),個人現在一般避免用CUT命令,可以用Connect命令連接,然後再進行調整。。。

今天才看到你補充說明。如何避免我也不了解了,旋轉視圖再操作?也仍然會出現這BUG。。。各種建模用插件?沒試過。。

不知道新版本有沒有解決這類問題,我是用MAX8的,以上版本沒用過。

平時需要加線現在一般用Connect連接,再調整位置,或點焊接。

6. 3dmax切割的是怎麼作用的

個命來令是在編輯線段層級面板下自,可以在線段之間通過多次點擊來連接出新的線段。

點擊切割命令,在模型上點擊,每點擊一點,與前一點之間會出現連線的邊,一般需要配合捕捉命令進行切割,如果完成了,只要點擊一下右鍵,就結束切割。

7. 3ds max 如何在「可多邊形編輯」中 用「切割」(cut)命令,在面級別或者其他層級,切割出圓形出來

三個平面視圖(頂、前、左)有時候cut不好用,因為有時候邊數多的時候,軟體不能確定你要切割的是哪條邊,可以切的時候是比較好用的,如果平面視圖不行就去透視弄,包行,但是可能會導致不怎麼規整,一定要結合三個視圖去看,去調整。

切圓一般都在面層級啊,我一般切5到6邊,或者更大吧,平滑後就好了。

8. 3dmax切割命令如何使用

把滑鼠放在對象物體的一條邊或線上,不松開手向外拖動,想在什麼地方結束就拖動到哪裡單擊滑鼠左鍵再右鍵滑鼠這就會創建出一條分割。
至於切割成什麼形狀當然由你自己定了。

9. 3d max中的多邊形切片怎麼用

錄了個GIF,希望可以幫到你

10. 3DMAX編輯多邊形中切割命令變得很難控制(看圖)

你要這樣加線要不先加點然後自己慢慢調好位置
要不alt+c,這個是加線的,你可以沿著你要的切好這條線

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