grasshopper怎麼切割實體
『壹』 幫我解釋一下圖片中GRASSHOPPER中的邏輯和所有運算器代表的意思
運算器是Grasshopper的核心,設計要通過它來實現,實際上,運算器是RHINO的一些基本命令的代碼打包,通過Input和Output,輸入參數和輸出結果.
建議在學習GH前,先把Rhino的基礎學好,只有你對Rhino的建模方式,和概念理解了,才能更好的用GH以最直接高效准確的方法建模你需要的模型,而GH的的運算器和Rhino的命令一樣,也很多,對於初學者,不可能很快去了理解每一個運算器的原理和作用。正如我們學記英語單詞一樣,一次性瘋狂的硬性記憶,只會有短暫的效果,而且很枯燥,因此,運算器的學習,需要通過各種各樣的小練習來積累使用技巧和搭配方式。
在你設計的過程中,不要被運算器的功能奴役,而是要讓自己的思維走在前面。先有想法,再指導實際行動。准備一些運算器介紹的相關資料,或者隨時查看GH的HELP文檔,逐個運算器認識,遇見一個學習一個
。
建立在運算器功能上的設計永遠是被動的,當你構思出一個邏輯的時候,沒有運算器能直接達到效果,就靈活的使用多個運算器組建出這個功能。
運算器的分類
GH的運算器非常之多,學習能力稍差的,直接崩潰。根本每個人的設計習慣,有的運算器上場頻率極高,而有的則一直是板凳球員。因此,可以按照自己的想法去對這些運算器進行分類,要得到某結果,可能有好幾個單一的運算器或幾個運算器的組合能做到,當你在設計的流程中,需要做什麼,用什麼來做,就能縮小你的查找范圍,快速找到最適合的運算器。以下是我的分類
1.承載器(又稱容器)
大家可以按自己的理解去將運算器進行歸類,方便記憶,查找,運用。今天介紹運算器到這里,明天介紹GH的數據類型和匹配,樹型數據,待續。
『貳』 Rhino犀牛曲面上如何提取曲線
1、extractisocurve,輸入前面幾個命令就可以抽取某一個方向的一根了,位置手動定。
(2)grasshopper怎麼切割實體擴展閱讀
1、RHINO可以創建、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面、和實體,並且在復雜度、角度、和尺寸方面沒有任何限制。
2、用戶界面: 非常快速的將數據表示成圖形,3-D制圖法,無限制的圖形視見區,工作中的透視視窗,指定的視區,制圖設計界面,設計圖符界面和工具欄界面。
3、大量的聯機幫助,現代化的電子更新,新聞組。
4、創建幫助: 無限制的UNDO 和REDO、精確尺寸輸入、模型捕捉、網格點的捕捉、正交、平面、創建平面等,
5、創建曲線: 控制和編輯點、操縱條、光滑處理、修改角度,增/減結、增加扭結、重建、匹配、簡單化、過折線、建立周期等。
6、創建曲面: 三點或四點生成面、三條或四條生成面、二維曲線成面、矩形成面、擠壓成面、多邊形成面、沿路徑成面等。
7、編輯實體: 倒角、抽面、 布爾運算(合並、相異、交叉)。
8、創建多面曲面: NURBS成面、封閉折線成面、平面、圓柱體、球體、園錐體。
9、編輯多邊曲面: 炸開、連接、焊接、統一規范、應用到面。
10、編輯工具: 剪切、拷貝、粘貼、刪除、刪除重復、移動旋轉、鏡像、縮放、拉伸、對齊、陳列、合並、剪切等。
『叄』 怎樣把Rhino中建立的模型導入到Grasshopper中,並在Grasshopper中進行數據修改
整個來建築模型置入肯定不行自,只能是單個面,點或線置入(在gh上方工具欄里的Params里選擇想要置入的東西,再選中該電池,右鍵選擇set one~或是set Multiple~),就可以了,切記初始數據不能刪除。
『肆』 rhino實體修改
rhino這方面參數修改比較差,畢竟rhino不是參數化建模軟體,不過rhino 有一些相關的插回件,比如做建築答的插件螞蚱插件grasshopper(簡寫GH),還有其他的參數化辦法,建議建模之前考慮好參數
『伍』 grasshopper怎麼按創建的點分割曲線
『陸』 使用犀牛軟體是如何把字體寫在曲面上
1、首先打開犀牛軟體。
注意事項:
Rhino早些年一直應用在工業設計專業,擅長於產品外觀造型建模,但隨著程序相關插件的開發,應用范圍越來越廣,近些年在建築設計領域應用越來越廣,Rhino配合grasshopper參數化建模插件,可以快速做出各種優美曲面的建築造型,其簡單的操作方法、可視化的操作界面深受廣大設計師的歡迎。另外在珠寶、傢具、鞋模設計等行業也應用廣泛。
『柒』 請教三維建模高手,在犀牛中如何建一個網狀的實體,比如一個網狀矩形體或一個網狀圓,謝謝!
先劃線,讓後由線生成細圓管
也可以用GRASSHOPPER參數化建模
『捌』 求助下怎麼把犀牛模型中的構件抓入到grasshopper中修改
我想你把概來念搞混淆了,
犀牛模源型中建好的構件最好是使用曲面或實體工具在犀牛裡面修改
在grasshopper中修改構件會事倍功半,grasshopper中修改的構件要在GH裡面生成
當然不是說不能這樣做,但是毫無意義啊!
『玖』 犀牛 如何將閉合曲面變成實體
首先糾來正你一個錯誤,犀牛是曲源面建模,即使成為實體也不是實心的,你可以拉近了看會發現你的視角可以進到模型裡面。
使用旋轉工具直接就可以成體了,為什麼還要先変面再變體?。。
如果有一個在平面呢么你可以提取他的邊線然後合並在用樓下給的工具拉成實體
『拾』 犀牛如何曲面偏移成實體啊具體操作,我已經偏移過了…怎麼變成實體啊找不到具體命令
哪個版本的?我的6.0版本,在菜單欄中點擊實體,在出現的菜單中點擊偏移,系統會提示你選擇要專偏移成屬實體的曲面(如果在此之前已經選中某個曲面,則不會有此提示),之後在命令欄中點擊距離,也就是你要的厚度,輸入數值後回車,接著看一下你要向內增厚還是向外增厚,一般默認向內,需要反向的地方點擊箭頭即可,也可點擊命令框里的全部反向切換內外方向,最再回車即可。
如有效,望採納。