3dmax如何切割幾何體
A. 3dmax怎麼將一個立體圖形切片完後的圖形封口,黑色部分封口
理論上來說,在編輯多邊形的邊界層級里選擇這一整條邊,然後使用封口專命令就可以封上,但考屬慮到你這個截面太復雜,封口的結果多半不理想。所以如果試過發現不成功的話,我會考慮使用創建圖形里邊的截面工具,在這個模型上截一個截面的圖形出來,然後擠出一個厚度放在這里就權當是封上它了。
B. 3Dmax中在幾何體上怎麼增加線段或點。
1、如果你沒轉成多邊形的話 ——切換到樣條線立面 ——細化(加點)
2、轉多邊形了的話——連接能加點
C. 3Dmax里怎樣做一個立體圖形的橫剖面和縱剖面
修改器面板 加一個slice (切片) 切掉就可以了! 再加一個封口 cap開頭的... 如果模型不是很扭曲 可以這樣做
D. 3Dmax里怎樣做一個立體圖形的橫剖面和縱剖面
你的模型有厚度嘛?還是扁平的
你可以嘗試把你畫的那個圖形,進入子層級選擇樣條線命令,給旋轉一下
E. 3dmax怎樣設置幾何體類型
打開代理物體的參數設置面板進行設置就可以了
F. 3DMAX標准幾何體如何倒角
本文以3D Max 2010軟體版本為例:
1、打開3D Max軟體。可以看到四個視窗。在窗口的右側,用滑鼠左鍵單擊面板的版樣條線按鈕,選權擇星形,在透視圖上拖動並繪制星形線,然後將顏色更改為粉色,如下圖所示。
G. 如何用3DSMAX將已經做好的一個立體模型分成N個部分
你建出一個box,軟體右邊有能設置長寬高和分段的選項的……
H. 3dsmax建模怎麼在幾何體上挖洞
先用樣條線勾勒出染色盤的大體輪廓,至於細節,彎曲部分要加大段數,平坦內的地方則要減少段數,容接著添加一個擠出修改器,然後創建一個圓柱體,接著用先前製作好的染色盤去減掉圓柱體,即執行布爾減運算,就OK啦,要做後面的圓角,要進行卡邊操作,轉換成可編輯多邊形進入邊層級,對其邊緣部分使用導角命令就好了
I. 3ds max 立體分割
1、可以,用slice,然後勾選split mesh,再加edit poly,進入element層級,就可以隨便拿出來,也可以再放回去。
2、如果你想把虛框變成截面,可以加一個cap holes命令,你想看截面,也可以用proboolean的減集。
J. 3dmax中如何把幾何體中兩點連成線
面編輯狀態下,cut 一下,切的時候有靠近那點時有點吸附的感覺。