maya怎麼用邊切割面
『壹』 maya 怎麼用面來切割模型
mesh-booleans-
不過最好不要用布爾 容易出錯
最好是加線後刪除面再補洞
『貳』 maya多切割後如何保持四邊面
有個生成四邊面的命令,如果不好使的話這個你得手動補線了
『叄』 maya切割面工具怎麼才能精確連接兩個點
這很簡單
選擇切割面工具 然後 依次點擊你要連接的兩版個點 (有個技巧就是 你先點權擊你要選的點上的一條邊 滑鼠點住不放移動到你需要的點上放開滑鼠 )
選擇切割面工具 然後 依次點擊你要連接的兩個點 (按住v件可以點吸附)
『肆』 maya建模,為什麼切割面後,又會在被切割的那個面上生成另一個完整的面
我真抄不知道你學的是哪個襲版本的maya,從我認識maya那天開始我就沒發現ctrl+z是回退,我一直只按z,在拓撲結構相同的條件下,使用橋接命令是可以的,但是對於拓撲結構不同的多邊形,要使用手動添加面命令來解決
『伍』 maya切割面攻擊跟分割工具怎麼用切割了之後怎麼還是一個整體,只是多了一條畫線
哪兩個工具?Insert Edge loop tool和cut faces tool 嗎?這倆工具本身就是只加一條線而已,insert edge是加專一條環線,cut faces是加一條切線,把屬物體分割不是那麼理解的。
『陸』 maya切割面工具怎麼才能精確連接兩個點
按住shift是直線
使用切割面工具後
點一下第一個你想要的點,然後滑鼠沿著切割線的那條直線往你想要的第二個點滑動
多試試
很容易的
『柒』 maya切割面工具的使用
可以用Multi-cut工具,見下圖
Mesh tools->Multi-cut或者點工具條中紅圈中的工具
1,點選物體外面兩點
2,如上圖左側工具屬性中,可以選擇Extract faces
3,按下滑鼠右鍵,就得到如下圖的切割後的結果
『捌』 maya用什麼工具可以使一個面去切割一個體
Maya可以使用Edit Mesh-Poke工具將面切成一個體,如下所示:
1,首先,打開Maya軟體,創建一個圓柱回體[Creat-Polygon Primitives-Cylinder],並在右側通道框中答將直徑細分更改為8。
『玖』 maya建模,為什麼切割面後,又會在被切割的那個面上生成另一個完整的面
maya的多切割工具就是在面上加線,並不會刪除面。
『拾』 maya用什麼工具可以使一個面去切割一個體
您好:
您是說把一個面切割成2個面,還是用一個物體把另一個物體切掉?
切面用:Edit
Mesh--Cut
Faces
Tool
切物體:建2個物體,先選中要切得物體,再選切得物體,mesh——booleans——differences
就可以了!