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建築模型在切割時注意什麼

發布時間: 2021-02-04 17:11:46

㈠ 女朋友是建築系的學生,經常要做建築模型,她都是用美工刀什麼的去切割板子,很累很辛苦。我想送給她一套

做這種活的話,工具最好還是她自己習慣用的那種好,你買了她不一定順手。

㈡ 建築模型製作的注意原則

建築模型的靈活把握
建築構架部分是根據建築的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機將各立面的牆體做好然後拼接而成。其色彩及質感選用是關鍵的一環。和真的外牆裝飾材料。模型主濁模型,它是一門單獨的學問,新生這種藝術形式才是明智的。有時候,模型的立面色彩看起來和想像的有判別但一套上模型的陽台窗就會好多了。把模型放到底盤上,用綠色植物一搭配更是相得溢彰,這些就是建築模型製作藝術中的提亮和弱化等藝術法。
還要說明一點,一些單位喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續的光影關系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關系,生意下的就要看建築模型製作者自己的把握水平了。
環境景觀的寫意原則
對於環境景觀部分,原意上也是根據設計來製作。但是在樹種的表現和花草的顏色上,應該好好把握,樹種的表現主要是寫意,花草的顏色主要側重表現美感。舉例來講,實際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在模型中的真實地表現出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實。因此現實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統一,像到極致則不像,似像非像則正像,其核心是應抓住一個「神」字,確切地表現出環境綠化的風格特點和是目的。
燈光的主次分層原則
燈光的配備要根據景物的特點來進行。住宅區的建築、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環境氣氛。需要強調一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取捨就沒有重點,就沒有成功的模型。
盤口雅緻襯托的原則
盤口,指的是建築模型的最後收口、邊框、底台、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標牌等的收口一定要得體。邊框、底台、玻璃罩等並無定式,關鍵看建築模型的規模大小、樓的高度、色彩及綠化的風格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。

㈢ 建築模型在製作中應該要注意哪些問題

建築模型在製作中應該要注意的3點問題:
1.建築框架的搭建是根據圖紙來的,按照既定比版例,由純手工權或者機器雕刻機將各個部分做好然後拼接而成。其色彩和質感選用是關鍵的一環。一些模型製作企業喜歡用電腦效果圖來照要宣科,因為我司看到的模型上與在電腦上的效果圖片中的顏色肌理是有差異的。

2.在製作環境景觀上,原本也是根據設計來製作。實際園林中可能有各種顏色的花草,百花齊放,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在在模型中真實的表現這些東西反而顯得沒有取捨,視覺上比較雜亂,沒有美感、不真實。因此現實中的景物和模型中的景物的像與不像問題,本身就是一種矛盾的對立和統一,像到極致則不像,似像非像則正像,其核心是應抓住一個「神」字,確切地表現出環境綠化的風格特點和是目的。
3.燈光主要與次要的分層原則,燈光的配置要根據景觀的特點來進行。住宅區的建築、水景燈光盡量用暖色,常青樹背景一般用冷色光源;路燈和庭園燈的開發時間整齊劃一,按照相應的規律排布。項目應該在色彩上多做功夫,盡量豐富、層次多些以烘托整體環境氣氛

㈣ 建築模型製作過程中需要注意的方面有哪些

建築模型製作顧名思義,就是根據建築物的實景,按等比例縮小,製作模型。
建築模型製作過程中需要注意:

1、沙盤模型和實物的比例關系
住宅區規劃、城市規劃等大范圍的沙盤模型,比例一般為1/3000至1/5000,建築模型則常為1/200--1/50,通常是採用與設計圖紙相同的比例的居多。另外,如果是住宅模型,又與其他建築物的情況有所不同,倘若建築物不是很大,通常採用1/50,盡可能的讓人看得清楚。一般情況下,模型製作順序是先確定比例,在比例確定之後,先製作建築用的場地模型,模型製作者還必須清楚地形高差,周圍景觀等,通過大腦進行計劃立意處理,然後再多做幾次研究分析,就可以著手製作沙盤模型了。

2、環境
對於環境景觀部分,一般是根據設計圖紙來進行製作。但是在樹木品種的表現和花草的顏色上,模型設計者可以好好把握,樹木品種的表現主要是寫意,而花草的顏色則主要側重表現美感。例如,實際的園林景觀可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強烈。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取捨就沒有重點,就沒有成功的沙盤模型。

3、色彩與質感
一些人喜歡用電腦效果圖照本宣科,這樣比較片面,容易找不到感覺。電腦效果圖的色彩是連續的光影關系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關系,這下的就要看建築模型製作者自己的把握水平了。

4、燈光
燈光的配備要根據景物的特點來進行。住宅區的建築、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環境氣氛。需要強調一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。

5、材料
卡紙,卡紙是最常用模型製作材料,模型製作者可以根據自己的需要選擇不同的卡紙,如:白卡,灰卡,色卡。單層白卡通常用來做草模,雙層白卡一般用來做正模,灰卡可以用來表現素混凝土的材質,色卡則用來表現不同飾面。泡沫苯乙烯紙,這種材料最適合做一些草模和研究模型,非常便於加工。有機玻璃,這種材料很難切割,要用專門的刀才能切開,由於很透明,通常用來做外表面,可以看到內部空間,也可用來做一些研究性模型。 塑料板,這種材料模型公司用的多,非常正式的沙盤模型才會用,加工起來很麻煩,那些膜結構,是用硫酸紙做的。

㈤ 建築模型製作的裁剪,切割工具有哪些

剪裁、切割貫穿建築模型製作過程的始終。為了製作不同材料的建築模型的需求, 一般應備如下剪裁、切割工具:
一、勾刀
勾刀是切割塑料類板材的專用工具,刀片有單刃、雙刃、平刃三種。它可以按直線和弧線切割一定厚度的塑料板材,同時,它還可以用於平面劃痕。
二、手術刀
手術刀是用於建築模型製作的一種主要切割工具。刀刃鋒利,廣泛用於及時貼、卡紙、賽 胳洛、ABS板、航模板等不同材質、不同厚度材料的切割和細部處理。
三、推拉刀
推拉刀俗稱壁紙刀,它與手術刀的功能基本相同。在便用中可以根據需要,隨時改變刀刃的長度。
四.45°切刀
45°切刀是用於切割45°斜面的一種專用工具,主要用於紙類、聚苯乙烯類、 ABS板等材料的切割。切割厚度不超過5 mm。
五、切圓刀
切圓刀與45?切刀一樣,同屬於切割類專用工具。適用的切割材料范圍與45?切刀相同。
六、剪刀
剪刀是剪裁各種材料必備的工具,一般需大小各一把。
七、手鋸
手鋸俗稱刀鋸,是切割木質材料的專用工具。此種手鋸的鋸片長度和鍋齒粗細不一,選購和使用時應根據具體情況而定。
八、鋼鋸
鋼鋸是適用范圍較廣泛的一種切割工具。該鋸的鋸齒粗細適中,使用方便。可以切割木質類,塑料類、金屬類等多種材料。
九、電動手鋸
電動手鍋是切割多種材質的電動工具。,該鋸適用范圍較廣,使用中可任意轉向, 切割速度快,是材料粗加工過程中的一種主要切割工。
十.電動曲線鋸
電動曲線鋸俗稱線鋸,是一種適用於木質類和塑料類材料切割的電動工具。 該鋸使用時可以根據需要更換不同規格的鋸條,加工精度較高,能切割直線、曲線及各種圖形,是較為理想的切割工具。
十一、帶鋸
帶鋸是進行木材粗加工的必備工具。該種小型桌面帶鋸不同於木工加工用的帶鋸。該鋸操作簡便、雜訊小、安全性能好,主要用於一些小體量木材的加,M特別適用於木質建築模型的加工製作。
十二、電熱切割器
電熱切割器主要用於聚苯乙烯類材料的加工。它可根據製作需要,進行直線、曲線、圓及建築立面細部的切割,操作簡便,是製作聚苯乙烯類建築模型必備的切割工具。但是,此類切割工具由於專業性較強,市場上沒有成品出售。因此,模型製作者 只能購買些基本零件進行製作。其製作法如下:
在製作電熱切割器時,首先要製作個木質工作台,檯面尺寸一般以50 cm x 50 cm為宜。而後將控制變壓器(220 V/6 V、 220 V/9 V、220 V/12 V,功率 25 W)固定於操作檯面右上方,將電熱絲垂直固定於檯面與工作台臂之間,並按電器原理圖進行連接,檢查連接無誤後通電進行測試』運轉正常後方可投入使用。
十三、優耐美模型機組
優耐美模型機組是一組模型製作工具機。該機組由機座、滑軌、馬達等組成, 體積小、重量輕,可以用不同的方式組成車床、銑床、磨床等不同的機器,實現各種異型構件的加工製作。
十四、電腦雕刻機
電腦雕刻機是一種製作建築模型最理想的加工機具。該機採用的是計算機數控雕刻技術,支持多種圖形軟體,可加工平面和三維造型,簡化了傳統手工加工過程,並且具有加工精度高、速度快等特點。該機集計算機輔助設計技術、計算機輔助製造技術、數控技術、精密製造技術於一體,是目前製作加建築模型最先進的設備

㈥ 請問學生做手工的建築模型需要哪些材料,一定要容易割

pvc板是不錯的選擇,我上學那會就用這個板子做模型,一般都是白色的薄板,有一定的硬度,所以切割的時候要小心刀片

㈦ 模型展示實物時需要注意的是什麼

實物來模型是利用現實存在的東西制源作或製造出來的看得見摸得著的模型。
機械模型顧名思義就是關於機械的模型,模型有很多種,比如建築中的 建築模型 、規劃設計中的 規劃模型、機械設計中的機械模型、人體模型、動物模型、工業模型、產品模型等等。
機械模型展示櫃內需要一定的光源,才能熠熠生輝的效果。為了透光,有利於垂直透光; 但不要長期暴露在陽光直射之下,也不要使用傳統的小射燈長期進行照射。傳統碗狀小射燈的溫度很高,直接照射在汽車模型上,長此以往會對車漆造成損害。

㈧ 請問建築模型製作的一般材料和步驟注意事項有哪些

一、基礎工具

簡單工具,能夠應付大多數的建模工作。

1、測繪工具:三棱尺(比例尺) 、直尺、三角板、彎尺 (角尺) 、圓規、游標卡尺、模型、 蛇尺等。

2、剪裁 、切割工具:勾刀、筆刀、裁紙刀、角度刀(45o) 、切圓刀、 剪刀、 手鋸 、 鋼鋸 、 電動手鋸(積梳機) 、電動曲線鋸 、電熱切割器、電腦雕刻機。

3、打磨噴繪工具砂紙 、砂紙機 、銼刀、什錦銼、木工刨、台式砂輪機。

二、材料

1、化工類:石英玻璃、海綿、有機玻璃、三-氯烷、油漆、UHU膠水、A膠、ABS膠板、工程塑料、合成塑性版、泡沫板等。

2、植物類:木板、多層板、高密度板、竹條、紙板等

3、燈光類:LED燈,米泡等。

4、水晶內雕建築模型 通過激光內雕、把建築物內雕到水晶裡面。

三、步驟

1、建築模型考察:學習建築模型首先要了解模型,經過考察,認真思索後才有獨立設計的依據,學習模型先例不妨從模型的規劃布局、模型的細部構造和模型的科技含量。

2、分析設計要求:設計要求一般是由建築模型的管理者和使用者根據建築模型的具體應用而提出。平時我們的學習中,這些要求一般來自老師,他們會根據教學大綱來擬定設計要求。

這就要求我們注意傾聽對方的言語,不宜隨時打斷,在交談中作簡單的記錄,待總結後再針對疑或發問,並對對方的功能、形式、技術解答作記錄。

3、圖紙繪制:建築模型設計圖紙必須詳細,其內容的完善程度並不亞於建築設計方案圖,建築模型的圖紙繪制要求有創意草圖和施工圖,創意草圖可以很隨意,但不代表胡亂塗畫;

每次落筆都要對創意設計起到實質性的作用:施工圖可以採取手繪或電腦cad、sketchup、ps等方式,但必須注意的是畫施工圖要求我們精確定位,嚴謹制圖,保證建築模型的最終效果。

4、材料搭配:建築模型材料的選取與搭配也是建築模型設計的一個重要環節,材料可以多種多樣,但我們的目的只有一個,就是保證豐富滿意的效果。

5、加工製作:建築模型的加工製作,要求精緻嚴謹,裁切材料准確度要高,拼裝組合準確度要高,並且在製作的過程中要求我們的腦手高度的協調。這樣我們就做出了一個完美的建築設計模型。

四、注意事項

做好模型後,可以拍攝存檔,以便以後分析講解。

主要是兩個方面,一是模型中的牆與牆之間聯結點的處置難度,二是模型中的門窗洞與門窗加裝的難度。

建築模型設計是建築模型製作的首要環節,用的軟體一般用的是CAD軟體展開設計。建築模型生產必須:

(1)背誦建築圖,解讀建築師設計思想及設計意圖;

(2)模型材料的搭配及加工;

(3)計算出來模型圖形比例;

(4)制訂模型製作工藝流程;

(5)製作模型。

(8)建築模型在切割時注意什麼擴展閱讀

從理論到實際,想要學會製作建築模型就先要了解建築模型製作基礎:

1、軟體的操作基礎

3dmax基本界面和基礎命令,熟悉對界面的設置、快捷鍵的編輯,其中當然包括基本的安裝和使用。

2、建築外觀模型製作

輔助線的意義、實力的操作、簡單的編輯命令,分析輔助線的畫法,學習如何根據輔助線製作(編輯和使用)。

3、地形製作

通過實地考察對地形進行分類和了解各類基本元素,能夠完成十字路口的製作;景觀地形需要的基本構成和一般尺寸;地形高低差異的製作順序和製作思路;坡地的一般製作方法等

4、圖片建模

根據圖片、照片製作模型:如何根據圖片估測尺寸;如何根據體塊調整相機;學習細節操作。

5、格式

由SketchUp犀牛等軟體導出為可以導入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
導入後再3dmax進行必要的調整:省面、重做、分材質等。

建築模型的基本特徵:

在初步設計即方案設計階段的稱工作模型,製作可簡略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬紙板和塑料等。在完成初步設計後,可以製作較精緻的模型──展示模型(見圖),供審定設計方案之用。

展示模型不僅要求表現建築物接近真實的比例、造型、色彩、質感和規劃的環境,還可揭示重點建築房間的內部空間、室內陳設和結構、構造等。展示模型一般用木板、膠合板、塑料板、有機玻璃和金屬薄板等材料製成。模型的製作務求達到表現設計創作的立意和構思。

(8)建築模型在切割時注意什麼擴展閱讀:網路-建築模型

㈨ 製作一個好的建築模型要注意哪些方面

1.建築框架抄的搭建是根據圖襲紙來的,按照既定比例,由純手工或者機器雕刻機將各個部分做好然後拼接而成。其色彩和質感選用是關鍵的一環。一些模型製作企業喜歡用電腦效果圖來照要宣科,因為我司看到的模型上與在電腦上的效果圖片中的顏色肌理是有差異的。

2.在製作環境景觀上,原本也是根據設計來製作。實際園林中可能有各種顏色的花草,百花齊放,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在在模型中真實的表現這些東西反而顯得沒有取捨,視覺上比較雜亂,沒有美感、不真實。因此現實中的景物和模型中的景物的像與不像問題,本身就是一種矛盾的對立和統一,像到極致則不像,似像非像則正像,其核心是應抓住一個「神」字,確切地表現出環境綠化的風格特點和是目的。
3.燈光主要與次要的分層原則,燈光的配置要根據景觀的特點來進行。住宅區的建築、水景燈光盡量用暖色,常青樹背景一般用冷色光源;路燈和庭園燈的開發時間整齊劃一,按照相應的規律排布。項目應該在色彩上多做功夫,盡量豐富、層次多些以烘托整體環境氣氛
來源於問問我建築綜合平台

㈩ 3d建築模型都要注意哪些細節

1.空間觀念,在建模之前應該在腦子裡面有一個大概的草圖,是什麼樣子,該怎回么布局等等。答建築物避免有縫。2.單位也是非常重要的,在建模之前一定要把單位設置好。3.取名字,取名字也是很重要,每建一個模最好都取上名字,成組之後也要娶個名字,不然模型過多的話不好選擇及貼材質時麻煩。避免以後麻煩。4.注意麵數不要過多,面數過多會導致佔用計算機資源過多,會非常卡甚至死機。5.注意邊做變保存,這樣就算出現什麼以外情況(停電,死機等等。。。)都不用重做。6.在渲染時當攝影機位置確定後就把在攝影機裡面看不見的東西隱藏起來,這樣會加快渲染速度。我個人覺得在建模的時候盡量用二維建模,這樣可以很好的避免面數過多的問題。只要平時多應用,這些都不會成為問題的,軟體都差不多,只要用熟了就好了。希望這些意見能夠幫到你。

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