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線切割上的UV是什麼意思

發布時間: 2021-02-09 03:47:14

① 印刷中的UV指什麼

紫外線(UV)是肉眼看不見的,是可見紫色光以外的一段電磁輻射,波長在10~400nm的范圍。 UV油墨:UV油墨,是指經UV光線照射瞬間固化的油墨。UV油墨的主要成分包括顏料、低聚物、單體(活性稀釋劑)、光引發劑及各種助劑等。其中,樹脂和活性稀釋劑起著固著顏料和提供成膜性能的作用;顏料賦予油墨適度的顏色和對承印物的遮蓋力;光引發劑則要求在顏料的干擾下仍能吸收光子引發聚合。UV印刷的應用市場從印刷工藝看,UV油墨固著速度快,結膜性能良好,對各類承印材料具有良好的附著力,且耐劃傷性,耐磨性,耐酸、鹼性等性能都較普通油墨好,因此,盡管其價格比普通油墨貴得多,但還是被廣泛應用。目前使用UV油墨印刷的領域有以下幾類。1.非吸收性材料印刷如聚乙烯(PE)薄膜、聚氯乙烯(PVC)薄膜、聚丙烯(PP)薄膜、金屬箔及非吸收性的特殊材料等。這些承印材料若採用普通溶劑型油墨印刷,則需要一定的乾燥時間,通常還需要採用噴粉、晾架裝置或在油墨中摻加其他助劑,而UV油墨就完全沒有這樣的困擾。2.金屬材料印刷在金屬材料表面採用UV油墨印刷時,可以縮短固化過程和簡化原有的固化裝置。同時,UV油墨表層良好的固化性和結膜性不僅可以改善印後加工特性,而且也提高了產品的外觀質量。3.商業票據印刷商業票據印刷使用的承印材料和油墨較為特殊,如無碳復寫紙、熱敏紙,磁性油墨、防偽油墨等,並要求油墨具有一定的耐變色性、耐熱性和穩定性,因此最好使用UV油墨或UV光油。

② 線切割編程系統參數設置中的步速UV是什麼意思怎麼解釋

UV 指的是 用來割錐度的2個軸 ,步速和進給速度有關系,一般調到固定值不動, 你的機器如果不帶錐度那麼就沒用

③ 線切割電箱上U是什麼意思

1,精度不同:快走絲是指鉬絲來回走動,這樣比較節約鉬絲,精度低。中走絲降低了鉬絲的運行速度,同時也減少了鉬絲加工過程中抖動性,提高了工件的精度和表面光度。

2,工作原理不同:快走絲利用連續移動的鉬絲(稱為電極絲)作電極,對工件進行脈沖火花放電蝕除金屬、切割成型。中走絲是快走絲的升級產品,所以也可以叫:能多次切割的快走絲,加工速度接近於慢走絲,而加工的質量也趨於慢走絲。走絲速度在1~12m/s之間,可以根據需要進行調節。

3,應用領域不同:快走絲主要用於加工各種形狀復雜和精密細小的工件。中走絲在開始使用的前期,切割工件的精度和表面光度較之快走絲線切割有提高。隨著時間推移,中走絲線切割的加工效果就逐漸弱化。

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快走絲加工原理:

電火花線切割加工是通過電極絲接脈沖電源的負極,工件接脈沖電源的正極,高頻脈沖電源通電後,當工件與電極絲之間的距離小於放電距離時,脈沖電能使介質(工作液)電離擊穿,形成放電通道。

在電場力的作用下,大量的帶負電荷的電子高速奔向正極,帶正電荷的離子奔向負極,由於電離而產生的高溫使工件表面熔化,甚至氣化,使金屬隨著電極絲的移動及工作液的沖擊而被拋出,從而在工件表面形成凹坑。

在高溫區中由於極性效應,電極絲與工件分配的能量不一樣,因而電極絲與工件的表面溫度也不一樣,並且由於電極絲的熔化溫度要大大高於工件材料的熔化溫度,同時電極絲又在高速離開高溫區,因而在高溫區中電極的蝕除量要大大小於工件的蝕除量,這就使得工件表面形成較大的凹坑。

而在電極絲的表面形成很小的凹坑,由於加工過程是連續的,步進電機受到控制不斷進擊,以保持電極絲與工件之間維持放電所必須的間隙,因而工件就逐步被切出一條縫隙。

④ 線切割的uv是什麼

錐度軸,就是調垂直的那兩個軸

⑤ 線切割U V軸是什麼

【1】uv軸是 用來切割錐度和同型異面用的, 一般情況下很少 用到。
【2】線版切割機床權:線切割機床(Wire cut Electrical Discharge Machining簡稱WEDM),屬電加工范疇,是由前蘇聯拉扎林科夫婦研究開關觸點受火花放電腐蝕損壞的現象和原因時,發現電火花的瞬時高溫可以使局部的金屬熔化、氧化而被腐蝕掉,從而開創和發明了電火花加工方法。

⑥ 誰能給解釋下線切割錐度UV軸 最好是圖解

U軸是X軸方向.V軸是軸Y方向

⑦ 三維軟體里的uv是什麼意思

UVW通常是指物體的貼圖坐標,為了區別已經存在的XYZ,max用了UVW這三個字母來表示它。
其實U可以理解為X,V或以理解為Y,W或以理解為Z。

儀器分析中UV是什麼

UV是紫外線的意思,用於儀器分析時表示,紫外檢測器或者紫外可見分光光度計

⑨ 三維建模中uv是什麼意思

三維建模中uv是立體模型的「皮膚」。

UV紋理貼圖坐標的簡稱(它和空間模型的X, Y, Z軸是類似的)。 它定義了圖片上每個點的位置的信息。 這些點與3D模型是相互聯系的, 以決定表面紋理貼圖的位置。

UV就是將圖像上每一個點精確對應到模型物體的表面。 在點與點之間的間隙位置由軟體進行圖像光滑插值處理。

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三維建模中uv的使用:

在三維軟體中製作模型貼圖時,必須首先在模型上創建並拆分展平UV,分析UV拆分的原則,介紹了幾種常用的三維模型的UV映射方法,並以UVLayout程序為例,詳細說明了使用UVLayout拆分UV的流程及關鍵技術,在三維設計的工作流程中具有一定的實用意義。

在三維動畫製作中,角色模型創建完成後的一個比較枯燥的任務就是展UV了,如果單獨利用Maya自帶的UV編輯工具則實現起來比較繁瑣。

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