展uvw如何切割
㈠ 我在3d max中給模型展UV,在添加了個「UVW展開」修改器後,模型被切的亂七八糟的,什麼情況
你在添加uvw展開修改器前,先要添加一個UV貼圖清除。添加好了之後把它轉換為可編輯多邊形,再次添加UVW展開就沒問題了。這個是展UV最常見的問題,你可以到秒秒學上看一下教程。
㈡ 3dmax 展UVW,如何多選中場景中部分物體放在一起展開UVW,而不用一個個展開,除了打組還有其他方法嗎
不可以不解組的哦,我很奇怪你為啥不用打組
㈢ 3dsmax裡面unwrap uvw工具自動展uv uv塊分布怎麼改用什麼命令呢
Flatten Mapping面板裡面有個Spacing命令,數值越小展開的間距越小。
㈣ 關於3DMAX里UVW展開修改器的"剝"功能
把你的原始UVW信息去掉就行了。 然後加UVW展開
㈤ 3dmax uvw 貼圖展開後重合在一起了,z怎麼把它分離
UV展開,可不是什麼模型都能展開的,模型起碼要是4邊型,還有要分開展,假如吧一個茶壺展開,你要把把手分離,水嘴分離,然後還有拆剪扣,這樣一塊整體才能展平,這是技術,一句話說不清
㈥ 3dmax 展UV的這些綠線怎麼去除,重新展UV
綠色的線是max默認的對模型uv的分割線。
若要去除這些分割線,可以自己在uv中設置邊界。方法是選中一些邊,設置為分割線
如下所示:
㈦ uvw展開目標焊接怎麼用
把2個點放近。再用焊接。
㈧ 各位3dmax大神看過來。。菜鳥一枚關於uvw展開的問題有圖。。
這條綠色的變是切割線,展開UV是需要拆開使其可以展開變成一個「片」,回這條線就是默認答的切割線,默認的切割線一般都不會是理想的,所以你要做的就是先連接不滿意的線,然後再找到最合理的線手動切開,斷開線的快捷鍵是Ctrl+B 連接使這條綠線消失的快捷鍵要自己設置 建議用A,沒設置快捷鍵之前UVW→Tools→Stitch Selected... 中文的 我不知道是怎麼翻譯的 UVW→上面第四個→第九個 哦對了 以上都要用邊編輯狀態下完成
我用的是2010
而且你貼圖畸形不是因為這幾條邊 是因為你的UV拆分出來拉伸過大,才導致的貼圖扭曲
純手打 謝謝
㈨ 3dmax2012的uvw展開怎麼把已經選中的選取刪除,如圖
uv只是模型的平來面展開自,刪除uv的功能是沒有的,,需要轉poly後刪除模型,可以在uv選擇面的模式下選擇需要刪除的面,窗口裡直接轉poly,然後poly裡面選擇面模式,uv里選擇的面就會在這個狀態下直接選中,然後刪除這些面就可以了,再打開uv模式這些uv也就是模型就沒有了,,,不明白 ——471313879
㈩ UVW展開貼圖,展開後被分解成很多片面,有沒有什麼辦法可以減少片面
原物體建模時,不要設許多端,把三維的長寬高都設成一段試試。