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什麼是常用設備有哪些方法是什麼

發布時間: 2021-02-26 02:16:24

A. 什麼是物理及機械防治常用的方法有哪些

物理及機械防治是應用光、熱、電、溫度、氣調振盪和輻射等物理因素,以及這些器械防治病蟲害的方法。

目前常用的方法有以下幾種:

(1)用特製燈誘殺害蟲

鱗翅目的蛾類、同翅目的蟬類、鞘翅目的金龜子等,均有較強的趨光性。果園可設置誘蟲燈,誘殺多種果樹害蟲,把其為害控制在經濟損失水平以下。如河南湯陰佳多科工貿公司生產的佳多頻振式殺蟲燈,在技術上克服了傳統產品的一些弱點,利用害蟲有較強的趨光、波、色、味的特性,將光波設在特定的范圍內(光波長320~400納米),近距離用光,遠距離用波,加以色和味,引誘成蟲撲燈,燈外配以頻振高壓電網觸殺,使害蟲落袋,從而降低田園落卵量,壓縮蟲口基數。經各地推廣應用,已取得顯著的經濟、生態和社會效益。

(2)用誘餌毒殺害蟲

梨小食心蟲、金龜子和卷葉蛾等,對糖醋液有明顯的趨性。可配製糖醋毒液(適量殺蟲劑、糖6份、醋3份、酒1份、水10份),在其發生期進行誘殺。用碗製成誘殺器掛於樹上,每天撿出蟲屍,並加足糖醋液。每667米2掛7~8個誘殺器。

(3)誘集消滅越冬害蟲

利用害蟲如二斑葉蟎、山楂葉蟎、梨小食心蟲和梨星毛蟲等在樹皮裂縫中越冬的習性,在樹幹上束捆乾草、破布和廢報紙等物,誘集害蟲進入其中越冬。到來年害蟲出蟄前,將其集中消滅。

(4)樹干塗白

樹干塗白,可預防日燒和凍裂,延遲萌芽和開花期,並可兼治枝幹病蟲害。塗白劑的配方為:生石灰∶食鹽∶大豆汁∶水=12∶2∶0.5∶36。

(5)其他物理防治手段

人工或機械捕殺、光譜殺菌、色板誘蚜、銀灰色薄膜避蚜、通風降濕控病、土壤熱力消毒、套袋防治、阻隔法防治、溫湯浸種消毒、低溫煉苗、利用太陽能高溫消毒和冬季低溫殺死病菌和蟲卵等,都是可以作為防治相應病蟲害的有效手段。

B. 常見的操作系統有哪些它們一般用什麼設備

常見的有windows系列,還有linux,unix,aix等操作系統
pc機上現在主要用的是windows的操作系統,專一般是xp,vista,win7
伺服器上屬使用windows的產品時,主要用windows
server的操作系統,如windows
server
2003,windows
server
2008等
liunx,unix和aix操作系統主要都是使用在大型伺服器上的,因為性能比較穩定,linux又有很多的派生系統,如redhat,suse,ubuntu等等;unix主要在銀行等可靠性要求極高的機構上出現,如銀行櫃台機器使用的就是unix;aix是ibm的產品,主要使用在ibm大型伺服器上。
此外,sun公司自己推出了soloris,apple公司推出了mac
os,這兩個系統用的人都不是很多,當然,由於現在蘋果機的普及,以及mac
os對inter處理器的支持,mac
os以後的前景可能會比較好。

C. 什麼是機械加工機械加工常用的設備都有哪些

機械加工是指通過一種機械設備對工件的外形尺寸或性能進行改變的過程。按加工方式上的差別可分為切削加工和壓力加工。

加工需要的機械由數顯銑床、數顯成型磨床、數顯車床、電火花機、萬能磨床、加工中心、激光焊接、中走 絲、快走絲、慢走絲、外圓磨床、內圓磨床、精密車床等,可進行精密零件的車、銑、刨、磨等加工。

此類機械擅長精密零件的車、銑、刨、磨等加工,可以加工各種不規則形狀零件,加工精度可達2μm。

隨著現代機械加工的快速發展,機械加工技術快速發展,慢慢的涌現出了許多先進的機械加工技術方法,比如微型機械加工技術、快速成形技術、精密超精密加工技術等。

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機械加工過程

機器的生產過程是指從原材料(或半成品)製成產品的全部過程。對機器生產而言包括原材料的運輸和保存,生產的准備,毛坯的製造,零件的加工和熱處理,產品的裝配、及調試,油漆和包裝等內容。

生產過程的內容十分廣泛,現代企業用系統工程學的原理和方法組織生產和指導生產,將生產過程看成是一個具有輸入和輸出的生產系統。

在生產過程中,凡是改變生產對象的形狀、尺寸、位置和性質等,使其成為成品或者半成品的過程稱為工藝過程。它是生產過程的主要部分。工藝過程又可分為鑄造、鍛造、沖壓、焊接、機械加工、裝配等工藝過程。

工序是組成機械加工工藝過程的基本單元。所謂工序是指一個(或一組)工人,在一台機床上(或一個工作地點),對同一工件(或同時對幾個工件)所連續完成的那一部分工藝過程。構成一個工序的主要特點是不改變加工對象、設備和操作者,而且工序的內容是連續完成的。

D. 機械製造的六種基本方法有哪些

機械加工的形式根據不同的材質工件和產品的要求而有所差別。傳統的機械加工方法就是我們經常聽到的車、鉗、洗、刨、磨這些。而隨著機械科技的發展,在機械加工方面,還出現了電鍍、線切割、鑄造、鍛造和粉末加工等等。

那麼機械加工形式有哪些呢?
1、車削

車削主要是由於工件的轉動,通過車刀將工件切削成要求的形狀。刀具沿平行旋轉軸線運動時,可以得到內、外圓柱面。錐面的形成,則是刀具沿與軸線相交的斜線運動。旋轉曲面的形成是仿形車床或數控車床上,控制刀具沿著一條曲線進給。另外一種旋轉曲面的生產,則是採用成型車刀,橫向進給。除此之外加工螺紋面、端平面及偏心軸等也可以用車削加工。

2、銑削

銑削加工主要依靠的是刀具的轉動。銑削分為卧銑和立銑,卧銑銑削的平面是由銑刀外圓面上的刃形成的。立銑是由銑刀的端面刃形成。想要獲得較高的切削速度並提高生產率,可以提高銑刀的轉速。不過由於銑刀刀齒的切入、切出,形成沖擊,切削過程容易產生振動,因而限制了表面質量的提高。

3、刨削

刨削主要是刀具做往復直線運動對工件進行切削。因此,刨削的速度相對較低,從而生產率較低。但是刨削的精度和表面粗糙度較銑削的結果更為平穩。

4、磨削

磨削加工主要依賴的是砂輪和磨具對工件進行加工,依靠的是砂輪的旋轉。砂輪在進行磨削的時候,主要是砂輪上的磨粒對工件表面進行切削、刻削和滑擦三種作用。磨粒本身也由尖銳逐漸磨鈍,使切削作用變差,切削力變大。因此,磨削一定時間後,需用金剛石車刀等對砂輪進行修整。

5、齒面加工

齒面加工是新的加工方式,這種加工方式分為兩大類:一種是成形法,另外一種是展成法。成形法主要利用普通銑床進行加工,刀具為成形銑刀,需要刀具的旋轉運動和直線移動這兩個簡單的成形運動。而展成法加工齒面的常用機床為滾齒機、插齒機等。

6、復雜曲面加工

對於復雜曲面的加工,數控機床派上了用場。三維曲面的切削加工,主要採用仿形銑和數控銑的方法或特種加工方法。仿形銑必須有原型作為靠模。加工中球頭仿形頭,一直以一定壓力接觸原型曲面。仿形頭的運動變換為電感量,加工放大控制銑床三個軸的運動,形成刀頭沿曲面運動的軌跡。銑刀多採用與仿形頭等半徑的球頭銑刀。數控技術的出現為曲面加工提供了更有效的方法。

7、特種加工

特種加工就是區別於傳統切削加工的機械加工方式,特種加工可以利用物理(電、聲、光、熱、磁)、化學或者電化學等方法對工件材料進行加工,讓工件變成我們需要的形狀。

E. 什麼是常用設備

常用設備是指工作或者生活中經常用到的,依靠這些設備才能完成或者更加快速高效的完成任務所用到的設備的總稱。不同的工作或者生活方式的常用設備也不一樣。

F. 簡單介紹常用的辦公設備有哪些(至少講出4種),他們的主要功能是什麼

辦公設備有列印機,電腦,傳真機,辦公桌,電話等。

G. 什麼是機械製造業最基本最常用的加工方法

車、鉗、刨、銑、磨是常用的加工方法。

H. 什麼是機電設備

一、機電設備一般指機械、電器及電氣自動化設備,在建築中多指除土工、木工、鋼筋、泥水之外的機械、管道設備的統稱。

二、機電設備有:

防雷裝置:接閃器,引下線,接地裝置,電涌保護器及其它連接導體的總合。

雷電感應:閃電放電時,在附近導體上產生的靜電感應和電磁感應,它可能使金屬部件之間產生電火花。

電磁兼容:設備或系統具有在電磁環境中能正常工作,且不對環境中任何事物構成不能承受的電磁干擾的能力。

保護接地:將電氣裝置正常時不帶電的外露導電部分按系統的接地型式接保護線(PE線)或保護中性線(PEN線),稱為保護接地。

浪涌保護器:具有非線性特點的、用以限制線路中傳導瞬態過電壓和引起電涌電流、且具有非線性特點的一種器件。

(8)什麼是常用設備有哪些方法是什麼擴展閱讀:

機電設備的分類:

機電設備按用途可分為三大類,即產業類機電設備、信息類機電設備和民生類機電設備。

1、產業類機電設備:

指用於生產企業的設備,例如機械製造行業使用的各類機械加工設備、自動化生產線、工業機器人,還有其他行業使用的機械設備,如紡織機械、礦山機械等都屬於產業類機電設備。

2、信息類機電設備:

指用於信息採集、傳輸和存儲處理的電子機械產品。例如,計算機、列印機、復印機、傳真機、通訊設備等其他辦公自動化設備都屬於信息類機電設備。

3、民生類機電設備:

指用於人民生活領域的電子機械產品。例如,各種家用電器、家用加工機械、汽車電子化產品、健身運動機械等都屬於民生類機電設備。

I. 混合設備的基本要求是什麼,常用的方式有那幾種

色彩構成(Interaction of color),可以理解為色彩的作用,是在色彩科學體系的基礎上,研究符合人們知覺和心理原則的配色。配 色有三類要素:光學要素(明度、色相、純度),存在條件(面積、形狀、肌理、位置),心理因素(冷暖、進退、輕重、軟硬、樸素華麗),設計的時候運用邏輯 思維選擇合適的色彩搭配,產生恰當的色彩構成。最優秀的配色範本是自然界里的配色,我們觀察自然界里的配色,通過理性的提煉最終獲得我們所需要的東西。色彩混合對於效果有很大作用,通過它,可以實現物體透明,例如玻璃、水、窗戶等等。
alpha是混合的基礎,前面說過,色彩是由RGBA表示的,A就代表alpha,我們可以簡單理解為透明度。A值為0代表完全透明,1代表不透明,指定A的值0到1之間可以調整色彩的透明度。
當使用混合時,始終要記住兩個不同的顏色,一個是源色彩(用來參加運算),一個是目標色彩(已經存在於緩沖區)。混合就是進行兩個色彩的運算。
一、色彩構成三原理
1)色彩的印象方面
指從自然界的色彩效果入手去發現色彩的規律,對我們的視覺造成心理的反應。
A、有色彩表現溫度感肌理效果。
B、體現喜怒哀樂。
c、用色彩表現抽象效果。
d、色的表現方式: 屬於色彩心理表達各種色彩對人的心理有不同的感受。
2)色結構方面
美的結構是決定美的獨立形式,是一種內在的色彩之間的關系表現。
A、缺乏象徵性真實和沒有感人印象的視覺藝術效果。
B、缺乏視覺的准確性和沒有感人力量的象徵。
C、缺乏結構象徵和視覺力量其感情效果也只會被局限在表面的感情表現。
3)色彩構成的原則
圖形色和底形色:圖形色要有前進感,底形色要有後退感,取絕於色彩的明度、純度。
A、色彩的明度、純度面積,圖形色要比底形色更為明亮、鮮艷,明度、純度比底形色略高一些。圖形色和底形色的明度、純度不能太接近。
B、面積明亮顏色稍少一些,暗的稍大一些。
C、色的平衡:有單純視覺感強的感覺,屬對稱平衡;面積方向大小形狀相互平衡屬非對稱平衡。
二、色彩定義
在黑暗中色彩消失。四周不管是自然的或人工的物體,都有各種色彩和色調。這些色彩看起來好像附著在物體上。然而一旦光線減弱或稱為成為黑暗,所有物體都會失去各自的色彩。
看到的色彩,事實上是以光為媒體的一種感覺。色彩是人在接受光的刺激後,視網膜的興奮傳送到大腦中樞而產生的感覺。
1)牛頓的光譜
光是電磁波,能產生色覺的光只佔電磁波中的一部分范圍。而其中人類可以感受到的范圍(可見光),是780毫米到380毫米之間。太陽光屬於可見光,牛頓第一次實驗時,利用菱鏡分散太陽光,形成光譜。
2)單色光和復合光
這種分散的光譜,即使再一次透過菱鏡也不會再擴散,稱為單色光。我們日常所見的光,大部分都是單色光聚合而成的光,稱為復合光。復合光中所包含的各種單色光的比例不同, 就產生不同的色彩感覺。
三、色彩的的產生
1)光源光。
光源發出的色光直接進入視覺。
2)透射光。
光源光穿過透明或半透明物體後再進入視覺的光線,稱為透射光。
3)反射光。
反射光是光進入眼睛的最普遍的形式,在有光線照射的情況下,眼睛能看到的任何物體都是由於反射光進入視覺所致。
四、色彩的范疇
色彩分為無色彩與有色彩兩大范疇。
1)無色彩指無單色光,即:黑、白、灰;
2)有色彩指有單色光,即:紅、橙、黃、綠、藍、紫;
五、色彩的三要素
1) 明度:在無色彩中,明度最高的色為白色,明度最低的色為黑色,中間存在一個從亮到暗的灰色系列。在彩色中,任何一種純度都有著自己的明度物特徵。例如:黃色為明度最高的色,紫色為明度最低的色。
明度在三要素中具有較強的獨立性,它可以不帶任何色相的特徵而通過黑白灰的關系單獨呈現出來。色相與純度則必須依賴一定的明暗才能顯現,色彩一旦發生,明暗關系就會出現。我們可以把這種抽象出來的明度關系看作色彩的骨骼,它是色彩結構的關鍵。

2) 色相:是指色彩的相貌。
如果說明度是色彩的骨骼,色相就很像色彩外表的華美肌膚。色相體現著色彩外向的性格,是色彩的靈魂。
色相環:在從紅到紫的光譜中,等間的選擇5個色,即紅(R)、黃(Y)、綠(G)、藍(B)、紫(P)。相鄰的兩個色相互混合又得到:橙(YR)、黃綠(GY)、藍綠(BG)、藍紫(PB)、紫紅(RP),從而構成一個收尾相交的環,被稱為孟賽爾色相環.
3)純度:純度指的是色彩的鮮濁成度。混入白色,鮮艷度降低,明度提高;混入黑色,鮮艷度降低,明度變暗;混入明度相同的中性灰時,純度降低,明度沒有改變。
不同的色相不但明度不等,純度也不相等。純度最高為紅色,黃色純度也較高,綠色純度為紅色的一半左右。
純度體現了色彩內向的品格。同一色相,即使純度發生了細微的變化,也會立即帶來色彩性格的變化。
五、色彩表示
1) 混色系統:分為色光混合與色彩混合。實際上,我們又把它們稱作減色混合和加色混合。舞台燈光使用的色彩混合就是色光混合,而我們繪畫時常用的調色法就是色彩混合。
2) 顯色系統:顯色系統的理論依據是把現實中的色彩按照色相、明度、純度三種基本性質加以系統的組織,然後定出各種標准色標,並標出符號,作為物體的比較標准。通常用三維空間關系來表示明度、色相與純度的關系,因而獲得立體的結構,稱為色立體。
A 明度進階表位於色立體的中心位置,成為色立體垂直中軸,分別以白色和黑色為最高明度和最低明度的極點,在黑白之間依秩序劃分出從亮到暗的過渡色階,每一色階表示一個明度等級。
B 色相環:色相色階是以明度色階表為中心,通過偏角環狀運動來表示色相的完整體系和秩序的變化。色相環由純色組成。
C 純度色階表呈水平直線形式,與明度色階表構成直角關系,每一色相都有自己的純度色階表,表示該色相的純度變化。以該色最飽合色為一極端,向中心軸靠近,含灰量不斷加大,純度逐漸降低,到達另一個極端,即明度色階上的灰色。
D 等色相面:在色立體中,由於每一個色相都具有橫向的純度變化和縱向的明度變化,因此構成了該色相的兩度空間的平面表示。該色相的飽合色依明度層次不斷向上靠近白色,向下運動靠近黑色,向內運動靠近灰色,這樣的關系構成了該色的等色相面。
E 等明度面:若沿著明度色階表成垂直關系的方向水平切開色立體,可以獲得一個等明度面。
3) 三種主要色立體:
美國畫家孟謝爾的孟謝爾色立體;奧斯特瓦德色立體;日本色彩研究會色立體。關於這幾種色彩立體的詳細說明十分復雜,請讀者自己參閱相關書籍。
六、色彩混合
色彩有兩個原色系統:色光的三原色、色素的三原色。色彩有三種混合方式:加法混合、減法混合、中性混合。
1、原色
不能用其它色混合而成的色彩叫原色。用原色卻可以混出其它色彩。
原色有兩個系統,一種是色光方面的,即光的三原色,另一種是色素方面的即三原色。
三原色:紅光(Red)、綠光(Green)、藍光(Blue)。(也就是我們常說的RGB模式)
三原色:品紅(Magenta)、黃色(Yellow)、青色(Cyan)。(用於印刷的MCY)
2、色彩的加法混合
加法混合指色光的混合。兩色或多色光相混,混出的新色光,明度增高,明度是參加混合各色光明度之和。參加混合的色光越多,混出的新色的明度就越高,如果把各種色光全部混合在一起則成為極強白色光。所以把這種混合叫正混合或加法混合。
在色環上,相混合的兩色光在色相環上的距離較近,中等,較遠相混,形成的新色光均為兩色光的中間色光。相距近混了的新色光純度高,相距遠混出的新色光純度低,相距最遠的補色光相混,混出的光為白光,其純度消失。混出新色光的明度為參加相混色光明度之和。
電腦顯示器的色彩是通過熒光屏的磷光片發出的色光通過正混合疊加出來的,它能夠顯示出百萬種色彩,其三原色是紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue),所以稱之為RGB模式。
RGB是加法混合。
圖片說明:相近的兩種顏色相混合必得到它們中間的那種顏色,也就是說紅色和綠色混合肯定是得到黃色,相對的是互補色,互補色混合會得到白色。
3、色彩的減法混合
減法混合指色素的混合,色素的混合,色素的混合是明度降低的減光現象,所以叫負混合或減法混合。顏料、染料、塗料等色素的性質與光譜上的單色光 不同,是屬於物體色的復色光,色料的顯色是把白光中的色光經部分選擇與吸收的結果,所反射的和所吸收的色混合的結果,而是吸收部分相混合所增加的減光現 象。
在色環上相混合的兩色距離近,距離中等,距離較遠的色相混,混合的結果均為相混兩色的中間色。兩色相距較近時,混出的色純度降低得少;兩色相距遠時,混出的色純度降低得多。若兩色為相距最遠的互補色時,混出的新色純度消失,明度降低為黑灰色。
因此要混合出純度較高的新色彩,一定要選擇在色環上距離較近的色,如用黃綠和藍綠混出的綠色,一定比用黃色和藍混出的綠色的純度高。由於各色料的本質的不同及混合時分量的誤差都會影響混色的結果。還有些色彩是無法用其它色彩混合出來的。
在理論上,將品紅(Magenta)、黃色(Yellow)、青色(Cyan)三種色素均勻混合時,三種色光將全部吸收,產生黑色,但在實際操 作中,因色料含有雜質而形成棕褐色,所以加入了黑色顏料(Black),從而形成CMYK色彩模式。這是電腦平面設計的專用色彩模式,在印前處理中有著最 重要的作用,是四色的基礎。
4、色彩的中性混合
中性混合是基於人的視覺生理特徵所產生的視覺色彩混合。它包括迴旋板的混合方法(平均混合)與空間混合(井置混合)。
(1)迴旋板的混色
迴旋板的混色是屬於顏料的反射現象。如把紅色和藍色按一定的比例塗在迴旋板上,以每秒40-50次以上的速度旋轉則顯出紅紫灰色。可是如果我們 把紅和藍兩色光用加法混合則成為淡紫紅色光,明度提高。把紅和藍顏料用減法混合,則成為暗紫紅色,明度降低。通過以上不同方法的混合對比,發現用迴旋板的 方法混合出的色彩其明度基本為參加混合色彩明度的平均值,所以把這種混合方法叫中性混合。迴旋板的中性混合實際是視網膜上的混合。正如上面舉的例子,由於 紅、藍兩色經迴旋板快速旋轉使紅、藍二色反復刺激視網膜同——部位,紅、藍,紅、藍,交替而連續不斷,因此在視網膜上發生紅、藍兩色光混合而產生紅紫灰色 的感覺。
(2)空間混合(並置混合)
由於空間距離和視覺生理的限制,眼睛辨別不出過小或過遠物象的細節,把各不同色塊廓受成一個新的色彩,這種現象稱為空間混合或井置混合。
如果把紅、藍色點(或塊)井置的畫面經過一定的距離,發現紅色與藍色變成了一個灰紫色。同樣,膠版印刷只用品紅、黃、藍三色網點和黑色 網點便可印出各種豐富多彩的畫面,除重疊部分的網點產生減色混合外都是色點的並置混合,這種井置混合叫近距離空間混合.空間混合的距離是由參加混合色點 (或塊)面積的大小決定的,點或塊的面積越大形成空間混合的距離越遠。迴旋板的混合和井置混合實際上都是視網膜上的混合。
這兩種混合均為中性混合,混合出新色彩的明度基本等於參加混合色彩明度的平均值。
七、色彩心理
1) 色彩的物質性心理錯覺
冷色與暖色是依據心理錯覺對色彩的物理性分類,對於顏色的物質性印象,大致由冷暖兩個色系產生。
紅光和橙、黃色光本身有暖和感,照射任何色都會產生暖和感。相反,紫色光、藍色光、綠色光有寒冷的感覺。
冷色和暖色除去溫度不同的感覺外,還會有其它感受,如重量感、濕度感等。
暖色偏重,冷色偏輕;暖色密度強,冷色稀薄;冷色透明感強,暖色透明感較弱;冷色顯得濕潤,暖色顯得乾燥;冷色在退遠感,暖色有迫近感。
色彩的明度與純度也會引起對色彩物理印象的錯覺。顏色的重量感主要取決於色彩的明度,暗色重,明色輕。純度與明度的變化還會給人色彩軟硬的印象,淡的亮色使人覺得柔軟,暗的純色則有強硬的感覺
2) 顏色的表情:
色彩的情感是因為人們長期生活在色彩的世界中,積累了許多視覺經驗,視覺經驗與外來色彩剌激產生呼應時,就會在心理上引出某種情緒。
紅色:是強有力的色彩,是熱烈、沖動的色彩,高度的庄嚴肅穆。在深紅的底子上,紅色平靜下來,熱度在熄滅著;
在藍色的底上,紅色就像熾烈燃燒的火焰;
在黃綠色的底上,紅色變成一促冒失的、魯莽的闖入者,激烈而又尋常;
在橙色的底上,紅色似乎被郁積著,暗淡而無生命,好象焦幹了似的。
橙色:是十分歡快活潑的光輝色彩,是暖色系中最溫暖的色。
橙色稍稍混入黑或白色,會成為一種穩重、含蓄又明快的暖色,但混入較多黑色,就會成為一種燒焦的色;
橙色中加入較多的白色會帶有一種甜膩的味道。
橙色與藍色搭配,構成了最響亮、最歡快的色彩。
黃色:是亮度最高的色,在高明度下能保持很強的純度。
黃色的燦爛、輝煌有著太陽般的光輝,因此象徵著照亮黑暗的智慧之光;
黃色有金色的光芒,因此又象徵財富和權力,是驕傲的色彩。黑或紫色的襯托可以使黃色達到力量無限擴大的強度。
白色是吞沒黃色的色彩,淡淡的粉紅色也可以像美麗的少女一樣將黃色這驕傲的王子征服。
黃色最不能承受黑色或白色的侵蝕,稍微滲入,黃色即刻會失去光輝。
綠色:鮮艷的綠色非常美麗,優雅,很寬容、大度,無論藍色或黃色滲入,仍舊十分美麗。
黃綠色單純,年青;
藍綠色青秀、豁達。
含灰的綠色也仍是一種寧靜、平和的色彩。
藍色:是博大的色彩,是永恆的象徵。
藍色是最冷的色,在純凈的情況下並不代表感情上的冷漠,只不過表現出一種平靜、理智與純凈而已。
真正令人情感冷酷悲哀的色,是被弄混濁的藍色。
紫色:是非知覺的色,神秘,給人印象深刻,有時給人以壓迫感,並且因對比不同,時而富有威脅性,時而又富有鼓舞性。
當紫色以色域出現時便可能明顯產生恐怖感,在傾向於紫紅色時更是如此。
紫色是象徵虔誠的色相,當紫色深化暗化時又是蒙昧迷信的象徵。一旦紫色被淡化,當光明與理解照亮蒙昧的虔誠之色時,優美可愛的暈色就會使我們心醉。
用紫色表現混亂、死亡和興奮,用藍紫色表現孤獨與獻身,用紅紫色表現神聖和愛和精神的統轄領域——簡而言之,這就是紫色色帶的一些表現價值。
黑、白、灰色:無彩色在心理上與有彩色具有同樣價值。
黑和白是對色彩的最後抽象,代表色彩的陰極和陽極。
黑白所具有的抽象表現力以及神秘感,似乎能超越任何色彩的深度。
康丁斯基認為,黑色意味空無,像太陽的毀滅,像永恆的沉默,沒有未來,失去希望。
而白色的沉默不是死亡,而是有無盡的可能性。
黑白兩色是極端對立的色,然而有時又令人感到它們之間有難以言狀的共性。
白色和黑色都可以表達對死亡的恐懼和悲哀,都具有不可超越的虛幻。

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