vr設備多少錢一套
Ⅰ VR設備一套價格多少
市場上的設備太多了,根本沒有特別固定的價格,好一點也就是HTC
Vive、
Oculus
Rift、PS
VR這三款了,但是價格都是偏高的
目前市面上的
VR眼鏡主要可以分成兩大類:PC
VR和移動
VR。
(1)PC
VR
的特點是:需要連接
PC或主機使用往往計算性能比較強,顯示效果好,並且可以進行空間行走。(有一個特例就是
PS
VR,它連接的是
PS游戲機,可玩的資源更多。)
PC
VR的代表產品是
HTC
Vive和擁有三個攝像頭的
Oculus
Rift,帶上之後你可以在虛擬世界裡行走,但是有一定范圍限制(比如:HTC
Vive大概需要一個
20㎡的場地)。
(2)移動VR(又分成手機盒子和一體機)
手機盒子代表產品有三星
Gear
VR和谷歌
Cardboard,原理就是弄個透鏡放在手機上讓你看
VR。好處是方便,有手機就能看;但是由於手機體積小,而
VR的運算量大,所以發熱嚴重,用著用著就卡了。
而一體機說白了就是個手機,只不過這個手機的核心部件集成在了VR眼鏡內部。因為體積大,所以散熱更好,性能穩定一些,但是和在旗艦級手機上使用手機盒子的效果是差不多的。
(3)NOLO
這一款可以理解為是
PC
VR和移動
VR的組合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一個探測器組成,裝在手機盒子上面之後,同樣可以讓你實現在虛擬空間里行走能力。
選購VR看哪幾點?
解析度
(1)手機盒子的解析度
影響手機盒子品質的因素除了手機自身的屏幕解析度,最主要的配件就是透鏡了;不過各大廠商一般都會宣稱自己使用的是進口透鏡,但是效果都比較一般,也沒有太大的差異,購買時挑選一個評價不錯的牌子或者憑個人喜好購買就可以。
(2)一體機的解析度
對於一體機而言,2K的屏幕是入門級的選擇,所以盡量買
2K或者更高解析度。(2K是指橫向解析度達到
2000px以上,比如
2160
x
1200px解析度的設備的就達到了
2K標准)。
(3)PC
VR的解析度
起點是單目鏡達到
1080
x
1200px,此時雙目屏幕的解析度就是
2160
×
1200px,能滿足絕大多數游戲的流暢運行;當然也不宜過高,解析度過高的話圖像會在鏡頭上發生壓縮、產生銳化效果,得不償失。
延遲
延遲會直接影響玩
VR設備是否會頭暈!一般延遲(運行頻率)保證在
90Hz即可(各個產品的都會標注這一參數,數值越低越好);如果畫面延遲率高,就會頭暈。
可視角(FOV)
可視角:指鏡頭上能看到的視野范圍,一般的
VR設備可視角保持在
96°—120°之間就可以,因為具備體感旋轉技術,所以可視角太大也沒有必要。
另外,大部分都支持調節焦距,也就是說輕微近視的人不戴眼鏡也可以看得清楚,一般調節范圍在600度左右,超過600度近視就要選擇佩戴眼鏡了。
佩戴的舒適感
要說舒適感,最好的還是
PC
VR,因為需要外接設備,所以通常被設計成頭盔狀,無論是舒適度還是貼合度都比較好。
PC端
VR也就是:HTC
vive、Oculus這兩款比較好的
而其他的就屬於一體機或者是手機+VR設備了,如果可以個人是覺得還是HTC
vive的設備在各個方面比較突出一點
Ⅱ 開個vr體驗館怎麼樣一套vr設備大概多少錢
開一家vr體驗館需要多少錢?首先是設備從幾千到幾萬不等,要看您這邊的預算情況,除了設備這塊的問題,還有其他的投資者需要考慮的問題
1.需要一個好房子(例如100平方的房產)。一年100平方英尺的房地產需求在一線城市約為8萬,在二,三線城市則需要6萬。城市租金基本上在4萬左右,大型商業區的租金一般比較昂貴(比普通商業區的租金高出20%-30%)。
2,裝備成本100平方vr體驗館大概可以做3個區域,所有裝備都按照A,B,C三個等級進行
3,設計費用和費用計劃效果設計費用一般比較昂貴,每個省的均價在每平方40-120元的范圍內;每平方施工圖在40-120元范圍內
4,裝修費按照地區不同裝修價格也不相同,從幾萬到幾十萬不等。需要根據自己的情況進行合理化實施
5以上所提供參考數據根據租金,建築面積分布,設計風格,裝修工人工資等不同。會有不同差異,一定要謹慎投資
建議您可以了解一下拓普互動,廠家直銷,免加盟費用,可以讓你輕松創業,還可以根據你場地大小,設備情況進行一對一設計。即使是商場小白也可以輕松上手,看的多不如問的多,如果想創業的話還是建議你貨比三家,先加一個微信聊聊,如果可以的話在實地考察。體驗感價格都比較合適,那麼可以考慮謹慎投資,這邊推薦你一個拓普互動的經理電話,可以先看看他給你發的資料,有基礎了解之後在考慮投資問題,周經理(微信同號):18652227756
Ⅲ 買一套VR設備要多少錢
VR一套設備可以多來種搭配,但是價源格也會不一樣,許多投資者擔心自己花了大價錢,購買到劣質設備,關於價格也需要做一些充沛的了解。在幻影星空好的一套設備有幾萬至十幾萬的不等的,但是同種類的VR設備價格都不會相差過大。

小型的體驗店:可以搭配VR雙人蛋椅,VR跑步機,暗黑圓盾;
規模大點的體驗店:可以配上暗黑戰車,八度空間,VR影院等等;
一般來說,在幻影星空設備的價格根據自身店鋪規模,設備配置有關。不同的品牌所生產的設備價格也會有一定的差異,但是一般來說相差不大,但是好的品牌,質量售後要相對更有保障。
Ⅳ VR體驗設備一套大概要多少錢
如果是個人愛好玩可以簡單一點的設備,價格不高。要開VR體驗店的話一般設備一套價格也不低,主機,顯示屏,頭盔手柄好的設備幻影星空有很多,因為是直接的設備生產廠家,價格方面會好很多。旋轉和不旋轉,因為是直接供應VR設備,幾萬到十幾萬都有

幻影星空VR游戲體驗館項目的前期成本投入比較大,主要成本都花費在購置VR游戲設備上,不過後期的維護成本並不會很高。而且開一家VR游戲體驗館不需要太大面積的店面,只要可以讓用戶施展開就可以了,一般二三十平米就可以搞定,租金也不會花太多
對於設備的選擇不可莽虎,並不是越貴的設備越好,也不是便宜沒好貨這些,主要是看他們的品牌設備質量方面怎麼樣,所以選設備是關鍵一點。很多VR設備價格是沒有規定的,所以很多設備在配置和價格有所區別的
Ⅳ steamvr設備一套多少錢
vivepro頭盔+1.0手柄基站全下來在9千左右 體驗很好 性價比也還可以
其次就是三星版惠普等MR系列 適合動作權幅度不太大的游戲 3000-5000
再便宜一些的是nolo配合國產VR眼鏡 需要一定的動手能力 3000左右
Ⅵ vr設備一套費用大概是多少
隨著5G時代的來臨,人們對VR越來越感興趣,所以現在VR設備的種類有很多種,目前為止來說版分為以下幾種:簡易類權、專業類、整體設備類。
簡易類的VR設備適合初級體驗VR的新手使用,一般只能拿來觀影。這類VR設備國內有小米、愛奇藝等牌子推出,價格在1000左右,雖然簡易便攜,但體驗差。
專業類的VR設備像HTC、OCLULUS、PS這類大牌都有推出,雖然游戲體驗好,但光是設備加主機價格就過萬,上手門檻也高,安全措施無法保證,所以很難普及。
整體設備類國內也有推出,但這方面比較專業的VR公司就是彌天VR。彌天VR擁有專業游戲團隊背景,生產出來的VR設備體驗好,不僅擁有海量VR游戲還擁有安全的體驗環境。兩台設備一個店,現在在全國各地都擁有各大門店,人氣火爆。

希望這個回答可以給您帶來幫助!
Ⅶ 一套VR設備要多少錢

VR一套設備可以多種搭配,但是價格也會不一樣,許多投資者擔心自己花了大價錢,購買到劣質設備,關於價格也需要做一些充沛的了解。
比如說VR設備:穿越時空的設備,價位也有不同款的,有上萬的,主要看你覺得那個可以,有頭戴式設備、操控手柄、定位器。
對於設備的價格永遠是經營者考慮的一大方面,每個客戶投資不同,可能需要就會有所改變,在綜合以上因素的條件下,如何在同等價格挑選出好的廠家是我們首的考慮的問題。
在做到質量與價格相結合,不要貪小便宜,價格高並不一定好。
以穿越時空線下多家VR體驗店的經驗發現,多元化的結合或許更佔有優勢,那麼VR體驗店可以喝網吧、電玩、競技、桌游、社交、休閑、娛樂、俱樂部等其他營運主題結合,
或許一方面減少投入風險,一方面豐富店鋪的收入渠道。你可以去了解一下穿越時空VR,他們針對不同規模的VR體驗館有比較好的VR設備推薦以及搭建方法,讓你的體驗館能夠充滿美感,
起到更好的吸引客戶的作用。而且他們呢的設備佔地面積也比較小,能夠靈活布置,不會顯得雜亂。一般來說,體驗一次的價格大概是在20-50元錢,這里的波動和VR體驗店的規模等因素有關。
然後主要的客流時間是在周末,這樣子的話,一個月大概能夠有五六萬營業額,然後扣除掉場地的租賃費用以及人工成本等方面的費用,大概能夠有三萬的利潤,因此還是比較賺錢的。
Ⅷ 一套Vr設備一般都要多少錢
一般來說一套VR設備體驗稍微好一點的都要過萬,但是如果分類說的話,有很多種VR設備的價格都不太一樣。
一、簡易版VR游戲設備
VR一體機(智能用來觀影、一般來說就只能提供VR的初級體驗)
小米、愛奇藝等,價格在1000左右,雖然有著便攜、簡易的好處,但是也有體驗差、延時的缺點,如果想追求VR體驗的人,是不介意買這類設備的。

如果你對彌天VR加盟項目有興趣的話,歡迎到我們的官網來了解更多的信息哦!
Ⅸ VR與AR的發展前景,VR設備多少錢一套
虛擬現實行業發展前景分析 市場規模增長空間極大
虛擬現實技術(VR)定義
虛擬現實技術(Virtual
Reality,簡稱VR)是指結合多領域前沿技術(計算機圖形技術、人機交互技術、感測器技術、人機介面技術、人工智慧技術等),藉助專業設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作,從而獲得身臨其境的真實感受。簡單地說,虛擬現實技術就是用計算機創造以假亂真的世界,其最重要的特徵是具有沉浸感,當置身其中時,接受視覺、聲音、觸覺乃至嗅覺的多重虛擬信號令人難辨虛實,產生身臨其境的錯覺,從而大大提升了人類的感知體驗。
VR設備傾向走娛樂化路線,佔比日益提升的文娛消費是巨大的市場藍海。
在我國,VR技術真正現實商品化的開始是2015年,因此,2015年被很多人士看作中國虛擬現實的「元年」。
行業市場規模開始爆發式增長
據前瞻產業研究院發布的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示,2017年中國虛擬現實市場規模將達到52.8億元,隨著虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大,預計2018年中國虛擬現實市場規模將突破百億元大關,達到105.8億元。到2020年中國虛擬現實市場規模將突破300億元。
VR企業體量不斷提高
目前,中國虛擬現實行業的產品研發以基於應用場景開發的硬體和體驗開發為主,且行業中的企業處於初創期。在中國做虛擬現實的大公司可粗略分為兩大類別:一類是成熟行業依據老業務的軟硬體優勢向VR復制;二類是新型VR產業公司,包括生態型平台型公司和初創型公司。
從數量上看,2007年以來我國市場上新設立的VR的公司數量呈現出強勁的增長趨勢,2007年僅5家,2014年突破60家;2016年突破100家,2017年達到了142家左右,隨著中國在VR技術、軟硬體以及內容方面逐漸取得突破,VR公司的體量也將不斷提高。
消費端市場表現較為冷淡
目前中國VR用戶分為三類:對VR產品感興趣的潛在用戶、體驗過VR設備的淺度用戶和已經購買過VR產品的重度用戶。我國VR潛在用戶為2.86億,體驗過虛擬現實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,其中重度用戶約為96萬人。
整體上來看,國內VR市場尚處於起步階段,概念普及率不高,消費市場還較為冷淡。據網路指數對「VR」這一關鍵詞的監測,其搜索熱度明顯低於Xbox
One和PS4。騰訊研究院將VR消費人群分為深入了解型、保持關注型、有所耳聞型三類,其潛在消費金額分別僅有2392萬元、9647萬元和2.23億元。總的來說,目前我國虛擬現實市場規模總體體量較小,增長空間極大。
增強現實行業發展前景分析 內容產業快速普及
AR基本概況
ARKit 是一個全新的增強現實框架,它允許開發者通過整合iOS 設備的攝像頭和運動感測功能,創建能夠提供增強現實體驗的App
應用。通過將虛擬對象和虛擬信息同用戶周圍的環境相互融合,使得App 跳出了屏幕的限制,以全新的方式與現實世界進行交互。ARKit 運行的條件是:系統為iOS
11 及以上,並且處理器為A9 或者更高(即iphone6s 機型及以上)。使用者體驗在iPad 上,通過AR 技術在實體的桌面上放置虛擬物件,並且可以360
度觀察放置的虛擬物體。
AR和VR同屬於下一代新媒介平台,兩者最直觀的區別在於使用者視野中是否有現實場景出現:AR=現實+虛擬,VR=100%虛擬。
根據增強現實的技術路徑可將增強現實的整體產業鏈拆分為硬體設備和軟體應用兩大分類。其中硬體設備類可以
分為通用型設備(電子元器件)和非通用型(電子元器件)。軟體應用也可以分為基礎數據開發和場景型應用。
應用軟體:主要包括AR設備、觸覺設備、3D鏡片、動作感測器等。 該類電子元器件廠商的核心競爭力主要體現在細分技術方向上,而AR 設備類廠商,如微軟
Hololens、Magic Leap 等更需要系統設備 整合性,場景應用型等幾個方面。
AR硬體由於在整個產業鏈中存在先發的規模優勢, 所以在初期,能夠迅速的打開市場。
從應用領域來看
AR側重的是現實世界和虛擬世界完美結合,從而提高工作、交流、娛樂的效率,未來有望深度滲透生活方方面面;而VR側重深度沉浸感的打造,其核心應用將集中在娛樂如游戲、影視等領域,VR的普及對內容質量要求較高。VR設備是全封閉式的,搭建一個完全虛擬的環境,使用戶完全沉浸在該環境中。AR在設備屏幕上,將虛擬世界和現實世界進行交融,使用戶能夠進行虛實互動。
全球AR頭顯銷量
日前,2017年全球AR/VR頭顯銷量情況,據前瞻產業研究院發布的《增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》數據顯示,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬台,其中系留VR設備銷量約279萬台,一體機VR設備約30萬台,無屏VR設備約467萬台,系留AR設備銷量約3萬台,一體機AR設備約12萬台,無屏AR設備約45萬台。包括了系留設備(連PC電腦/主機)、一體機設備和無屏設備(插手機盒子)。
AR內容產業快速普及
新內容形態普及需要巨頭在硬體和軟體底層技術上鋪路,內容迎來爆發。內容產業的爆發都要滯後硬體2-3年,但巨頭鋪路是往往是內容產業爆發的起點。從蘋果硬體+軟體平台生態來看,iPhone2007年發布,其單個App下載量在2011年達到最快。從手游市場發展來看,我國手機普及增速最快的時期是在2010年,但手游的增速最高峰出現在2013年。
AR應用之社交
嶄新的互動方式,全新的富媒體社交平台:ARKit在社交領域的應用魅力在於:基於一種嶄新媒介,催生諸多新的互動的方式,從而提高用戶的參與度和粘性,提高社交平台的經濟價值。同時AR與LBS等相結合,將催生更加新奇的社交體驗。社交巨頭Snapchat和Facebook已經將AR融入社交功能當中,預計隨著ARKit的推出,將真正實現富媒體社交的全面升級,給用戶帶來更加完美,更加豐富的全方位社交新體驗。
AR應用之游戲
虛實之間行業迎來新機遇:游戲是娛樂產品中最重交互的產品,ARKit帶來的是全新的交互形式,游戲行業將迎來發展新機遇。以Pokemon
Go為例,新的玩法極易獲取新用戶,從而成為現象級產品。當前大多數AR游戲仍然處於Demo狀態,游戲玩法和功能比較簡單,但是基於iPhone強大的硬體和系統配置,游戲呈現的效果逼真,與現實的結合度較高,預計未來多元化AR游戲的推出將能夠極大地豐富玩家的游戲需求和體驗。
AR價格分析
據前瞻產業研究院了解,目前VR線下體驗店多以小規模經營為主,面積在10 平米左右,不超過100 平米。目前以蛋椅為主要產品形態,單店投入成本在8萬元左右(
10平米),正常情況下3-5個月收回成本。部分店面有虧損,主要原因是人流量不夠;部分店面盈利能力很強,月營收在20-30萬以上(人流量充足)。初期以單店為主,很快發展成連鎖經營模式,通過規模化方式快速復制,提升收益率。
Ⅹ 哪裡可以購買vr設備一套vr設備大概多少錢
現在市場抄上的VR設備比較多中,起碼也有幾十種,比較出名的幻影星空,然後還有暴卓遠等就這幾個設備比較受歡迎一點,其餘的就沒有這幾個好,而且你可以先去VR體驗店去體驗一下這些設備,每個設備的價格都不一樣,你可以看你喜歡在哪個設備在看價格,肯定是有高有低的。

比如說VR設備:幻影星空的設備,價位也有不同款的,有上萬的,主要看你覺得那個可以,有頭戴式設備、操控手柄、定位器。對於設備的價格永遠是經營者考慮的一大方面,每個客戶投資不同,可能需要就會有所改變,在綜合以上因素的條件下,如何在同等價格挑選出好的廠家是我們首的考慮的問題。在做到質量與價格相結合,不要貪小便宜,價格高並不一定好。
以幻影星空線下多家VR體驗店的經驗發現,多元化的結合或許更佔有優勢,那麼VR體驗店可以喝網吧、電玩、競技、桌游、社交、休閑、娛樂、俱樂部等其他營運主題結合,或許一方面減少投入風險,一方面豐富店鋪的收入渠道。
