數字音頻處理設備有哪些
❶ 數字音頻處理器和網路音頻處理有什麼不同
這是兩個不同的概念。數字音頻處理器的指的該設備是用於處理數字音頻信內號的,而不是處理模擬信容號的,不管這音頻信號是網路上的還是傳統媒體的,數字信號的應用,現在是越來越普及了。網路音頻處理,則是指該設備是處理從網路上來的音頻信號,一般也是數字信號居多。
❷ 數字音頻處理器你了解多少
摘自復深圳一禾音響官網
音頻處制理器在音響工程中已經應用非常廣泛了,在音響系統進入第二代技術的象徵,就是出現了數字化的音頻處理器。從廣義上來講,只要是數字化架構,具有音頻處理能力的產品都可以叫做數字音頻處理器。然而市場上類似產品種類很多,所引用的名稱也有些差異,比如:音頻處理器、音箱處理器、系統處理器、音頻矩陣、媒體矩陣等等。它們之間有很多共同點,同時也有著非常大的差異。
以美國Symetrix Prism 12x12這款數字音頻處理器為例,它是Symetrix DanteTM
DSP產品線的最新成員,支持Dante網路音頻協議。Symetrix採用Dante多通道數字媒體聯網技術,在多台思美
DSP產品、Symetrix輸入/輸出擴展器和支持Dante的第三方設備之間實現互聯。如果您的應用需要強大又具性價比的高級信號處理功能,並要求採用標准介面,以供日後進行擴展,Prism系列是不二之選。
❸ 數字音頻處理器的功能特性有哪些
數字音頻處理器的功能特性主要有:
一、輸入部分:輸入增益控制(INPUT GAIN);輸內入均衡(若容干段參數均衡)調節(INPUT EQ);輸入端延時調節(INPUT DELAY);輸入極性(也就是大家說的相位)轉換(input polarity)等功能。
二、輸出部分:信號輸入分配路由選擇(ROUNT);高通濾波器(HPF);低通濾波器(LPF);均衡器(OUTPUT EQ);極性(polarity);增益(GAIN);延時(DELAY);限幅器啟動電平(LIMIT)。
❹ 數字化音頻加工工具有哪些軟體
【新課標和教材分析】 對於本節課,新課程標準是這樣說的:熟悉聲音素材的常用加工工具和方法。按照實際需要設計方案,選擇合適的組織和表達形式製作與集成多媒體作品。在教學中,對於CoolEdit,教師可安排適當的演示,讓學生對其基本功能有所了解,但對具體操作不作具體要求。 從教材上來講本節課位於數字圖像之後,是對數字化概念的進一步延伸;在數字化視頻和動畫之前,因為音頻是這兩者的基礎,可以說如果能理解和掌握這一節課的內容,對整個第五章—多媒體信息加工都有著積極的意義。 從內容上來看,本節課內容極少;從技術角度上來看,教材與新課標設計的技術難度要求不高,也很容易掌握。根據要求,我對這節課作如下定位:一堂輕松愉快而且有目的有規劃的探究課。因此,本節課的主要以在激發學生興趣的基礎上掌握使用計算機進行音頻採集和加工的基本方法,並且能夠將本節課和其他媒體以及實際生活經驗聯系起來。 【教學目標】 知識與技能目標: (1)讓學生了解生活中數字音頻應用的普遍性。 (2)了解處理數字音頻的基本流程及所需的基本軟硬體。 過程與方法目標: (1)通過自己對一個作品的製作體驗多媒體作品的創作過程。 (2)能夠使用恰當的軟體如cooledit進行基本的音頻採集和合成。 (3)能夠有目的有計劃的進行音頻的簡單加工以及合成並歸納出一定的方法。 情感態度與價值觀目標: (1)通過對數字音頻的錄編,激發學生的創作慾望。 (2)能夠主動客觀地對生活和網路上常見數字音頻進行分析判斷,培養學生的欣賞與審美能力。 【教學重難點】 教學重點: (1)了解處理數字音頻的基本流程及所需的基本軟硬體。 (2)能夠使用cooledit有目的有計劃的進行音頻的採集以及簡單加工。 教學難點:音頻加工目的性和計劃性的培養,cooledit技術在作品綜合製作中的使用。 【教法分析】 1、創設情境法:激發學生興趣最直接最有效的一個方法便是創設一個符合學生心理要求、滿足學生好奇心的情境。因此本節課將抓住數字化音頻這一主角,充分利用他創設輕松、愉快、合理的情境 2、任務驅動法:網上很多有趣的音頻作品深受同學們的喜愛,相信讓他們自己製作此類作品也一定能最大限度調動他們的積極性。 【教學過程】 課間就開始播放一些歌曲,吸引同學們的注意。 提問一:同學們,大家平時接觸的音樂都是來自哪些途徑的呢? 學生回答:網路,磁帶,mp3,cd,電視等等 提問二:網路中有大量的數字化的音頻,他們又是從何而來的? 引出:數字化音頻的獲取方式有1.從視頻中截取2.從磁帶中轉換而來3.現場錄制 下面我們重點介紹第三種方式——現場錄制 首先,錄制前我們需要做一些准備工作,包括軟體和硬體兩方面: 硬體有:麥克風、耳機、音箱。 軟體有:錄音機、cooledit。 其次,連接好各種設備。 最後,開始錄制。 1、通過系統自帶的錄音機錄制。 找到音量控制裡面的錄音控制,調節好麥克風音量,就可以錄制了。 滑鼠點擊紅色的圓點即錄音鍵即可錄音了,錄音機最長能錄制60秒的聲音。 2、通過cooledit 軟體錄音 打開軟體,調整到單軌模式,同樣點圓點就可錄音。不同的是,它會彈出對話框,要求采樣率,一般默認即可。 聲音採集過程中要注意的問題:1.監聽,保證音效。2.注意話筒朝向,減少干擾。 【學生活動】觀察學生錄音過程,並給予指導。 【教學過程】學生錄音完成後,給同學們展示一組音樂文件,通過這些文件,讓大家認識聲音文件的類型。 接下來,我們看看怎樣對錄制的聲音進行編輯加工,去除不要的信息或者對聲音進行美化。步驟見P96 ①打開②選擇③操作④保存 有了配樂,有了朗誦,我們是不是可以把它們合成一首配樂詩,下面我們就一起來做做看,過程很簡單,見P97 ①導入背景音樂②導入朗誦錄音③打開多軌通道,把內容拖放進去,修改④保存 【學生活動】製作一首配樂朗誦
❺ 音頻處理有哪些最主要的設備
有ALSA介面 ,硬體 Mplayerservice 用戶空間
❻ 音頻處理器和數字調音台不是一個設備嗎那這兩個設備有什麼區別嗎
兩個設備有本質上的區別。音頻處理器是多種多樣的,如果它存在在音響系統中是屬回於周邊設備,調音答台是音頻信號混合和分配電平調整以及參量處理的設備,而周邊是根據需求對其聲音信號以至於聲場進行修飾和完善。處理器有模擬音頻處理器和數字音頻處理器,兩者都存在於模擬台系統當中。數字調音台就不需要周邊了,它裡麵包含了所有的數字音頻處理器功能。
❼ 我錄歌用什麼音頻處理器,需要什麼設備呢
數字音頻處理器是相對於模擬音頻系統來說的。最早的模擬音頻系統,聲音由話回筒答進入調音台、壓限、均衡、激勵、分頻、功放、音箱。數字音頻處理器集中了所有模擬設備的功能,物理連接只是話筒、數字音頻處理器、功放、音箱,剩下的就在軟體裡面進行操作了。而數字音頻矩陣則整合了常用的音響處理功能,除前級放大調整、壓縮、限制、EQ、時間延遲外,還提供了類型的智能型矩陣處理模塊,此外,系統更提供了專業場合所使用的麥克風反饋抑制、信號自動增益、麥克風自動混音、多種類型的分頻處理模塊等。特別為分區控制而開發的"分區矩陣控制模塊」,並可同時對多個輸入信號進行有效信號判斷(如閘限、外控接點、閘限加外控接點等)及優先權設定,並具有獨立的輸出路徑選擇功能。二者有相同,也有不同,都是音頻處理系統裡面的一個獨立模塊。
❽ 數字音頻處理器有什麼特性
數字音頻處理器具有眾多特性:
1. 功能變化多、調控方便:
一般傳統的模擬式電子音響設備組合模式是固定的,不易根據外界不斷的應用變化來改動。就是可以改動,時間也太長,並要專業技術人員協助,因為調控設備分布廣,使用者調控空間大,操作時間長,反應速度慢,所以成本高,調控繁瑣。而該媒體矩陣系統只需通過計算機顯示器,顯示友好的工作界面,讓使用者注意力集中,操作簡便(所動的只有滑鼠和鍵盤)。在做好的預設中只需要按一個按鍵,就可以進行系統的轉換和調控。
2. 工作適應面廣:
當模擬電子音響周邊設備一次調好後,在使用中就不易再變動。因此,每次活動的變更,客戶的各種要求,都需要操作者花費許多時間和精力來進行調整,有時因條件局限,甚至是難以完成的。而本設計選的設備是由計算機控制的,各種變化過程都只需滑鼠一點,即可完成,且存儲量大。
3. 精密度高、信噪比高:
由於使用數碼匯流排和計算機調控,所調控的精密度要遠遠高於普通模擬音響設備,所以調控參量的准確度較高,能讓各種配合擴音工作的全部數據,均處在最佳位置。使音響還音設備和節目源(音源)達到最佳還音效果。而且使用DSP處理只有A/D 、D/A轉換,不存在一般設備的互聯問題,所以極少有機會引入雜訊,不僅連接變得方便,而且信噪比很高。
4. 連接方便、一致性好、設備間傳輸故障率低:
系統中的各種設備使用電腦操作,DSP處理軟體跳線互連,節省了大量的外部連線,不僅系統成本有所降低,而且大大提高了系統的穩定性。同時DSP 設備都是數碼的,大家在同一高水平的檔次上,一致性好,互補性好。
5. 體積小、重量輕、佔地少:
數碼化的設備體積小,重量較輕,因此所需空間也較小,可以使控制室活動空間大一些,便於操作和散熱通風,也便於維護保養。
6. 科技含量高、損壞率低、受人為因素干擾較小:
該設備可由計算機總控系統,通過顯示界面Windows安裝和控制設備的,不是通過人手直接管理,因此人為損壞率降到了最低。比模擬設備能更長更有效地保持最佳工作狀態。系統可分為四個控制等級,不同級別的技術人員和操作人員通過各自的密碼,打開不同的控制層面,進行自己許可權范圍內的調控。
7. 具有良好的超前技術、升級更新容易、擴展方便:
因設備的調控主要靠軟體調控,所以今後可以通過更新軟體升級方式提高功效,可保持在相當長的時間內技術不落後。另外,今後許多新增用途是隨著社會發展而來的。因此,使用該系統另一大好處是除上述升級容易外,通道介面較多,可以隨著社會的發展,應用需求的變化,由軟體的升級來改進、完善、新增各種功能。
採用更為先進的數字媒體矩陣。媒體矩陣的應用是本設計的一大特點,是當今音頻處理技術的最新技術。並可離線工作及通過中控系統來控制該設備,數字音頻媒體矩陣作為數字音頻控制系統,集:調音台(標准、自動、矩陣)均衡器(圖形、參量)、濾波器(高通、低通、高漸變、低漸變)、分頻器(2、3 和 4 路)、動態處理器(電平、壓/限、優先)、路徑(2×4~40×40)、延時(0~2000 毫秒)、電平控制器、電平表(訊號監測、峰值、額定值)、反饋抑制器、訊號產生器(正弦波、粉紅雜訊、白雜訊)等眾多功能於一體,且以上功能均可包含在每一通道中。
是當今音頻處理的最新技術。系統中所有的音頻信號處理及控制全部由一台主機完成。由此,大大地簡化了傳統的音頻系統控制和調試,減去了大量的中間設備的連接電纜、焊接點、連接器和連接頭(座),降低了系統的故障率,減少了信號的傳輸損失和接點損失,簡化了系統的工藝設計,有效避免了由線路連接所產生的各種干擾噪音,避免了各離散設備的雜訊疊加,提高了系統的信噪比。
音響的數字化是大勢所趨,計算機的網路化更是不可逆轉。媒體矩陣正是因為將數字技術和計算機網路技術集於一身,才能擁有如此強大的生命力。
❾ 什麼是音頻設備
主要是對音頻輸入輸出設備的總稱 其包括的產品類型也很多,一般可以分為以下幾種:功放機、音箱、多媒體控制台、數字調音台、音頻采樣卡、合成器、中高頻音箱、話筒,PC中的音效卡、耳機等,其他周邊音頻設備:專業話筒系列、耳機、收擴音系統等。音質是判定音頻設備好壞的重要標准,其中包括信噪比、采樣位數、采樣頻率、總諧波失真等指標,這些參數的高低決定了音頻設備的音質。 大家都承認現在是一個數碼時代,為追求優良的音質很多人做出了不懈地努力。隨著數碼時代的來臨,數字信號比模擬信號優越已成為共識。什麼是模擬信號?其實任何我們可以聽見的聲音經過音頻線或話筒的傳輸都是一系列的模擬信號。模擬信號是我們可以聽見的。而數字信號就是用一堆數字記號(其實只有二進制的1和0)來記錄聲音,而不是用物理手段來保存信號(用普通磁帶錄音就是一種物理方式)。我們實際上聽不到數字信號。
這樣我們可以簡略地比較一下模擬時代的錄音製作與數碼時代的區別:模擬時代是把原始信號以物理方式錄制到磁帶上(當然在錄音棚里完成了),然後加工、剪接、修改,最後錄制到磁帶、LP等廣大聽眾可以欣賞的載體上。這一系列過程全是模擬的,每一步都會損失一些信號,到了聽眾手裡自然是差了好遠,更不用說什麼HI-FI(高保真)了。數碼時代是第一步就把原始信號錄成數碼音頻資料,然後用硬體設備或各種軟體進行加工處理,這個過程與模擬方法相比有無比的優越性,因為它幾乎不會有任何損耗。對於機器來說這個過程只是處理一下數字而已,當然丟碼的可能性也有,但只要操作合理就不會發生。最後把這堆數字信號傳輸給數字記錄設備如CD等,損耗自然小很多了!
如果我們注意一下身邊的CD片就會看到很多CD都有如:ADD、AAD、DDD等標記。三個字母按順序各代表該片在錄音、編輯、成品三個過程中所使用的方法,是模擬(Analog)還是數字(Digital)。當然A代表模擬,D代表數字。AAD就說明其錄音和編輯是用模擬方式的,而最後灌片是用數字方式的,這類唱片多是將過去錄制的音樂轉成CD片而不做任何修改。ADD則是有一個修改過程。許多古典音樂大師的演奏或指揮多錄制於模擬時代,我們現在聽到的CD是經過修改後灌錄的,很多這類唱片都有標記ADD。而DDD的唱片必然是較現代的錄音品。自然,CD片必然以D結尾,而磁帶可以姑且認為是AAA,雖然好像並沒有這種說法。
所以說,數碼音頻是我們保存聲音信號,傳輸聲音信號的一種方式,它的特點是信號不容易損失。而模擬信號是我們最後可以聽到的東西。不過模擬信號錄制過程中的修改簡直是一場災難,損失太大了。有此僻好的格倫
❿ 數字音頻矩陣和數字音頻處理器是一個東西還是兩種不同的設備他們之間如何連接兩者的作用又是什麼
數字音頻處理器是相對於模擬音頻系統來說的。最早的模擬音頻系統,聲音由話筒進專入調音台屬、壓限、均衡、激勵、分頻、功放、音箱。數字音頻處理器集中了所有模擬設備的功能,物理連接只是話筒、數字音頻處理器、功放、音箱,剩下的就在軟體裡面進行操作了。
而數字音頻矩陣則整合了常用的音響處理功能,除前級放大調整、壓縮、限制、EQ、時間延遲外,還提供了更多類型的智能型矩陣處理模塊,此外,系統更提供了專業場合所使用的麥克風反饋抑制、信號自動增益、麥克風自動混音、多種類型的分頻處理模塊等。特別為分區控制而開發的"分區矩陣控制模塊」,並可同時對多個輸入信號進行有效信號判斷(如閘限、外控接點、閘限加外控接點等)及優先權設定,並具有獨立的輸出路徑選擇功能。
二者有相同,也有不同,都是音頻處理系統裡面的一個獨立模塊。
