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設備動畫演示怎麼做

發布時間: 2021-02-14 13:30:39

㈠ 工業產品動畫演示製作 機械組裝動畫

米開尼動漫 做的效率高 有創意 公司規模也可以

㈡ 如何製作一個動畫演示

用動畫演示大師去製作,操作簡單,動畫特效多多,演示效果專業的

㈢ 如何做設備運行動畫

較簡單的(平面)動畫用flash就行,高級的用3D動畫模擬,價格也高多了

㈣ 演示動畫怎麼做

產品演示動畫就是採用三維動畫及影視後期處理軟體,把產品的結構、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態了解新產品功能及特色。這種栩栩如生的產品表現形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。尤其是工業產品的外觀、結構、功能、生產流程等,通過三維動畫多角度全方位的演示,突破了以前無法拍攝產品內部結構、單靠文字和CAD圖紙說明的瓶頸,將產品以動畫視頻的形式清晰直觀地呈現給客戶。 產品演示動畫這種喜聞樂見的多媒體表現形式已廣泛運用於企業的產品研發、測試、宣傳、展示等,成為公司網站、行業展會、業務員手頭的最佳展示工具(動畫宣傳片、多媒體互動光碟、網上虛擬演示等)。 2.2基本功能 1) 強效的宣傳工具—直觀的表現形式簡化由口述介紹、圖文信息、實物樣品等傳統營銷程序,減少了營銷人員與客戶的溝通環節 2) 提高品牌競爭力—創新形式結合高科技的營銷方式是公司新銳形象和雄厚實力的象徵,有助於公司及產品品牌價值的提升 3) 降低銷售成本—可以郵寄光碟或直接發送視頻文件,降低銷售人員的出差費用,減少企業成本 4) 降低售後成本—可將設備、產品操作指南、常見問題等說明資料逼真的模擬出來代替傳統的說明書,淺顯易懂大大節省了售後服務成本,也方便了使用者 5) 展現工作原理—把產品的結構、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態了解新產品功能及特色 6) 展現內部結構—工業產品的外觀、結構、功能、生產流程等,通過三維動畫多角度全方位的演示,突破了以前無法拍攝產品內部結構、單靠文字和CAD圖紙說明的瓶頸,將產品以動畫視頻的形式清晰直觀地呈現給客戶 7) 提高員工技能—幫助生產者動態直觀的了解產品構造、原理,有效提高整個企業的技術素養 8) 通俗易懂—生動直觀的影音播放形式的產品演示,客戶可控制播放進程,讓產品自行表演給客戶看 2.3應用領域 產品演示動畫領域主要表現為: 1) 工業產品—汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫 2) 電子產品—手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫 3) 機械產品動畫—機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鑽井設備動畫、發動機動畫 4) 產品生產過程動畫—產品生產流程、生產工藝、工業品流水線等三維動畫製作

㈤ 機械行業做動畫演示,哪個軟體好

修改
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3D Studio Max,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。 在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.
應用領域
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等
3、室內設計
在3DMAX等軟體中,可以製作出3D模型,可用於室內設計、例如沙發模型、客廳模型 餐廳模型、卧室模型等等
4、影視動畫
《阿凡達》《諸神之戰》等熱門電影都引進了先進的3D技術。
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希望對樓主有幫助。

㈥ 生產線3D動畫演示用什麼軟體

生產線3D動畫演示用「Unity3D」這個軟體。

生產線3D動畫演示製作方案:

1、可以客戶端,美術,模型等都分別建的項目,然後各自用SVN上傳、更新。美術的話只管把UI做好上傳就行了,然後客戶端這邊更新好UI自己再在客戶端進行處理,有什麼不合適的和美術溝通就行了。

2、版本管理優先選用AssetServer。Git和SVN什麼的也挺好,前提是要培訓所有成員正確使用,如果項目比較大,建議拆分為2~3個項目。

3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美術素材。也放一些測試腳本,以便測試美術素材能正確配合腳本運行。

4、DataProject:存放策劃的數值、關卡編輯器等等。也要放一些測試腳本,以便關卡能跑起來。

5、ScriptsProject:程序員專門維護的項目。主要用於邏輯開發,存放部分的美術資源。FinalProject: 最終合並的項目。開發過程中,視具體情況,上述項目某兩個可以合並。

6、這樣拆分項目肯定會導致額外的工作量,會有冗餘的腳本,而且到時候合並也是個問題。這些都是無法避免的。所以前期一定要定好標准。



(6)設備動畫演示怎麼做擴展閱讀:

如何學習Unity3D:

1、第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什麼作用的就可以了。當然還要了解人物基本的比例和結構。

2、第二步理解場景裡面的坐標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。

3、第三步學習創建基本的場景的一些基本概念:游戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系

4、第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。

5、第五步學習腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數學等常用的類及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系。

6、第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每一個深入進去都是一個很復雜的主題。

7、第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘叉乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。

參考資料:網路-Unity3D

㈦ 機械動畫用什麼軟體製作

目前,機械三維動畫製作軟體主要有3DMAX、 MAYA、AE等軟體,此外,在製作機械動畫時還需要用數控CAD 和PROE、solidworks相結合。

三款主要的機械動畫製作軟體:
3DMAX介紹:
3DMAX製作動畫或許不是最強的,但是製作剛性的、有菱角的東西是它的強項,機械建模大部分是一種類似於「搭積木」的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業一些大型的機械場景都是由3DMAX來擔任的。而動畫方面的製作,像我們製作機械動畫一般常用的「鏡頭動畫」、「關鍵幀動畫」「IK結算式動畫」、「鏈接動畫」,高級一點的像「運動學動畫」、「粒子動畫」等3DMAX都可以很方便的去勝任。
【優點】:3dmax學習起來非常方便,對於新手max更容易掌握,相當於中級建模。

Maya介紹:
Maya是一個強大的三維動畫圖形圖像軟體,它幾乎提供了三維創作中要用到的所有工具,能使您創作出任何可以想像到的造型、特技效果、比如機械動畫製作中齒輪嚙合,連桿的運動等等任何現實中無法完成的工程。在機械動畫製作中用驅動關鍵幀 骨骼 父子關系 配合使用可以完成相當復雜的機械動畫 maya的最高境界是程序動畫 需要mel語言開發 這個相對較難些。
【優點】:學習起來很復雜,需要具有一定的基礎,更適合真實些的模型製作,maya模型更為精細,對於曲面有很棒的支持。

AE介紹:
After Effects 簡稱AE 是一個非常強大的軟體,是Adobe(奧多比)公司製作的軟體他可以和Adobe製作的 PS和PR結合,主要是進行一些後期視頻合成以及特效製作工作,比如絢麗的片頭片尾、動畫表現的特效製作、文字合成、圖片合成特效等。
優點:AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來製作出科幻級的特效,AE裡麵包含了60%的PS功能。

㈧ 公司想做一個醫療器械設備產品的演示動畫用在淘寶上,做一個這種動畫需要多長時間啊

通過您的提問,您想問的是醫療器械設備通過三維動畫製作需要多長時間,對嗎?,藝源動畫針對您的提問整理了相關內容,希望能幫到您,具體如下:

三維動畫製作醫療器械設備產品一般有以下步驟:
第一、創建模型,也叫稱造型
醫療器械設備產品三維動畫製作時根據客戶的需求與產品特點,設計師進行三維立體模型建模。一般常用的建模方法是將動畫的基本集合形體描繪出模型,並利用工具製作出所需的形狀,最後運用相關方法將這些模型部件組合成一個完整的模型。
第二、創建材質與貼圖
對在第一個流程中的模型進行「裝飾」,設計師按照產品對象的屬性選用合適的材料來表現物體的材質,從而令物體的顏色、反光度等貼合物體的真實材質,相當於為模型種植皮膚。而貼圖就是給模型穿上外套,設計師利用三維動畫製作軟體給模型的相應位置貼上對應的圖像,從而使製作出的模型外形更加酷似於現實中的真實物體。
第三、創建燈光
產品三維動畫中,燈光不僅是主要光源,還是氣氛與基調的造就者。設計師根據場景所需的環境類型,進而確定主光、背景光、補充光,把握場景的基調與氛圍,協調好三類光源的相互結合,從而實現以主光源營造初步的場景效果,以補充光烘托場景的景深及真實效果,以背景光令目標物體分離出背景。
第四、設置動畫
產品三維動畫對場景及其物體設置關鍵幀,將動畫中場景變化最大的一瞬間設置成關鍵幀,之後由計算機來完成插值,即完成關鍵幀之間的過渡。
第五、渲染
在三維動畫製作軟體中要得到產品三維動畫的動態畫面,這時就需要完成最後一道步驟,即渲染。設計師將完成場景中的所有信息設定完成,包括三維造型、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計算中,進而最終得到動畫繪制的結果。
正常製作周期為15天左右,所以如果你們計劃會有這樣的醫療器械三維產品製作的話就需要提前做好規劃,避免耽誤你們的項目進程,希望能幫到你

㈨ 工業動畫製作公司;設備演示動畫製作

武漢天藍動畫,網上可以搜到公司網址,還做得不錯

㈩ 機械動畫的製作步驟

這個搜米開尼動漫,網上有視頻。

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