dx是什麼檢查設備6
① 檢測DX文件的命令是哪個
運行裡面可以打開實用程序
winver檢查Windows版本
wmimgmt.msc 打開windows管理體系結構(WMI)
wupdmgrwindows更新程序
wscriptwindows腳本宿主設置
write寫字板
winmsd系統信息
wiaacmgr掃描儀和照相機向導
winchatXP自帶區域網聊天
memexe顯示內存使用情況
Msconfigexe系統配置實用程序
mplayer2簡易widnows media player
mspaint畫圖板
mstsc遠程桌面連接
mplayer2媒體播放機
magnify放大鏡實用程序
mmc打開控制台
mobsync同步命令
dxdiag檢查DirectX信息
drwtsn32系統醫生
devmgmt.msc設備管理器
dfrgmsc磁碟碎片整理程序
diskmgmtmsc磁碟管理實用程序
dcomcnfg打開系統組件服務
ddeshare-打開DDE共享設置
dvdplayDVD播放器
net stopmessenger停止信使服務
net startmessenger開始信使服務
notepad打開記事本
nslookup網路管理的工具向導
ntbackup系統備份和還原
narrator屏幕「講述人」
ntmsmgrmsc移動存儲管理器
ntmsoprqmsc移動存儲管理員操作請求
netstatan(TC)命令檢查介面
syncapp創建一個公文包
sysedit系統配置編輯器
sigverif文件簽名驗證程序
sndrec32錄音機
shrpubw創建共享文件夾
secpol.msc本地安全策略
syskey系統加密,一旦加密就不能解開,保護windows xp系統的雙重密碼
services.msc本地服務設置
Sndvol32音量控製程序
sfc.exe系統文件檢查器
sfc /scannowwindows文件保護
tsshutdn60秒倒計時關機命令
tourstartxp簡介(安裝完成後出現的漫遊xp程序)
taskmgr任務管理器
eventvwr事件查看器
eudcedit造字程序
explorer打開資源管理器
packager對象包裝程序
perfmon.msc計算機性能監測程序
progman程序管理器
regedit.exe注冊表
rsop.msc組策略結果集
regedt32注冊表編輯器
rononcep15秒關機
regsvr32 /u *.dll停止dll文件運行
regsvr32 /u zipfldr.dll取消ZIP支持
cmd.exeCMD命令提示符
chkdsk.exeChkdsk磁碟檢查
certmgr.msc證書管理實用程序
calc啟動計算器
charmap啟動字元映射表
cliconfgSQL SERVER 客戶端網路實用程序
Clipbrd剪貼板查看器
conf啟動netmeeting
compmgmt.msc計算機管理
cleanmgr垃圾整理
ciadv.msc索引服務程序
osk打開屏幕鍵盤
odbcad32ODBC數據源管理器
oobe/msoobe /a檢查XP是否激活
lusrmgr.msc本機用戶和組
logoff注銷命令
express木馬捆綁工具,系統自帶
NslookupP地址偵測器
fsmgmt.msc共享文件夾管理器
utilman輔助工具管理器
gpedit.msc組策略
② directX是什麼工具啊它有什麼作用
DirectX是一種圖形應用程序介面(API),簡單的說它是一個輔助軟體,一個提高系統性能的加速軟體,由微軟創建開發的,微軟將定義它為「硬體設備無關性」。Direct是直接的意思,X是很多東西,加在一起就是一組具有共性的東西,從內部原理探討,也簡單說來DirectX 就是一系列的 DLL (動態連接庫),通過這些 DLL,開發者可以在無視於設備差異的情況下訪問底層的硬體,DirectX 封裝了一些 COM(Component Object Model)對象,這些 COM 對象為訪問系統硬體提供了一個主要的介面。
DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬體均不支持,當時基本都採用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬體的支持成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬體信息進行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬體的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能,還處於一個初級階段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,採用了Direct 3D的技術。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同。在DirectX 2.0中,採用了「平滑模擬和RGB模擬」兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的。DirectX 2.0同時也採用了更加友好的用戶設置程序並更正了應用程序介面的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最後一個版本的Windows95發布後不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬體廠商的認可。97年時應用程序介面標准共有三個,分別是專業的OpenGL介面,微軟的DirectX D介面和3DFX公司的Glide介面。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡製造商,它的Glide介面自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide介面才逐漸消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動並不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網路)的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。
DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。
在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。
DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。
PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標准,從顯卡支持什麼版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合於自己的顯卡產品。
③ DX是什麼醫療設備
您說的DX是DICOM傳送圖像模式的一種模式,在模式(modality)里有DX CR RF XA等等,其中DX對應的是DR的圖像,DX模式的圖像不僅包含圖像的灰度等信息,病人的姓名年齡等,還包括患者的站姿以及體位信息(比如病人拍照時正向站著,還是左側站著)。
④ 請問醫院攝片dx和dr分別指什麼,兩者有什麼區別呢
DR是digital
radiography。就是數字拍片。
DR拍攝完病人的圖像需要通過網路發送出去,比如診斷平台,列印膠回片的設備。醫療答的網路傳輸協議叫DICOM。
DX是DICOM傳送圖像模式的一種模式,在模式(modality)里有DX
CR
RF
XA等等,其中DX對應的是DR的圖像,DX模式的圖像不僅包含圖像的灰度等信息,病人的姓名年齡等,還包括體位信息(比如病人拍照時正向站著,還是左側站著)。CR拍的圖像模式是CR,是不包含體位信息的,當然DR拍出來的圖像,如果不想要體位等信息,也可以化簡成CR模式把圖像傳輸出去。
⑤ 序列號DX6LMCS8DPMW請幫我查一查這個手機的詳情信息。
[DX6LMCS8DPMW]信息:
設備型號: iPhone 4 (8GB)
序列號:DX6LMCS8DPMW
電話支持:2014年02月20日
硬體保修:2014年11月21日
剩餘保修:333天保修
激活狀態:已激活
激活時間:2013年11月21日
生產日期:2013年11月 (44周)
生產工廠:中國
提示:銷售地(哪國版)看[設置/通用/關於本機/型號]忽略/A最後兩位CH為國行,ZP港行,KH韓版,LL美版,FB法版,最後一位C是加拿大版,X澳版,B英版,J日版...
由於時差關系激活時間相差一兩天正常
[更多功能發送:幫助]
⑥ 請高手幫我查一下這個蘋果手機的序列號:DX6JV5M1DPMW
iPhone 4(GSM) 8GB 白色源
序列號:DX6JV5M1DPMW
設備名稱:iPhone 4 (8GB)
容 量:8GB
顏 色:白色
類 型:iPhone3,1
代 號:n90ap
型 號:MD198/MD196
激活狀態:已激活(2012年12月25日)
電話支持:未過期(2013年03月25日)
硬體保修:未過期(2013年12月24日)
生產日期:2012年12月16日 - 2012年12月22日
生產工廠:中國
************************************
請核對查詢與您的愛機內容是否相符
如果無誤,恭喜你了!全新機,正品
*************************************
溫馨提示:
1、網路搜索「蘋果園查詢」,進入後輸入序列號即可查詢。
2、通過手機選擇:設置-通用-關於本機可察看型號(即銷售地區或是版本號)。
最後兩位CH為國行,ZP為港行,KH是韓版,LL為美版機。
最後一位C是加拿大版,X是澳洲版,B為英國版,F為法國版
如滿意煩請採納,謝謝!!!
新機激活當天開始算一整年保修
⑦ 查蘋果序列號:DX6JCSPTDPMW
設備型號: iPhone 4 (8GB)
激活狀態:未激活
序列號:DX6JCSPTDPMW
硬體保修到期:請激活後查詢
生產版日期權:2012年9月 (36周)
剩餘保修日期:請激活後查詢
生產地區:中國
電話客服日期:請激活後查詢
⑧ 請問醫院攝片dx和dr分別指什麼,兩者有什麼區別呢
DR:digital radiography,簡稱數字拍片,主要指在計算機控制下直接進行數字化X線攝影的一種新技術,即采非晶硅平板探測器把穿透人體的X線信息轉化為數字信號,並由計算機重建圖像及進行一系列的圖像後處理。
二者有著明顯區別,其中DX用來服務DR,DR是信號,DX是模式。
二者沒有明顯關系,僅是使用及被使用的關系。
拓展資料:
(一)DQE,檢測效率可達74%,普通屏片組合X線照片DQE為30%。
(二)DR成像速度快,採集時間10ms以下,成像時間僅為3秒,放射診斷醫師即刻在屏幕上觀察圖像。數秒即可傳送至後處理工作站,進行閱片發診斷報告,常規胸部DR照片從檢查到出診斷報告大約5—10分鍾。
(三)DR具有較高的空間分辨力和低雜訊率,非晶硅接受X線照射後直接轉換為電信號,可避免其他成像方式如普通屏片組合照片、CR等光照射磷物質後散射引起的圖像銳利度減低,因此可獲得高清晰圖像。並可獲得高性能的MTF曲線。
(四)數字圖像可進行後處理。圖像後處理是數字圖像的最大特點。只後要保留原始數據,就可以根據診斷需要,並通過軟體功能,有針對性的對圖像進行處理,以提高診斷率。處理內容有窗技術、參數測量、特徵提取、圖像識別、二維或三維重建、灰度變換、數據壓縮,這些均是高科技醫學影像學領域中應用的重要體現。
網路_DR
⑨ 打開dxdiay後上面內容各是什麼意思呀怎麼用dxdiag檢查系統呀
dxdiag.exe是DirectX的系統檢查的執行文件,利用DirectX 可以檢查電腦顯卡、音效卡等軟硬體環境,如驅動安裝及性能等。
轉貼:
DirectX
DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬體均不支持,當時基本都採用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬體的支持成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬體信息進行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬體的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能,還處於一個初級階段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,採用了Direct 3D的技術。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同。在DirectX 2.0中,採用了「平滑模擬和RGB模擬」兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的。DirectX 2.0同時也採用了更加友好的用戶設置程序並更正了應用程序介面的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最後一個版本的Windows95發布後不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬體廠商的認可。97年時應用程序介面標准共有三個,分別是專業的OpenGL介面,微軟的DirectX D介面和3DFX公司的Glide介面。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡製造商,它的Glide介面自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide介面才逐漸消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動並不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網路)的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。
DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。
在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。
DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。
PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標准,從顯卡支持什麼版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合於自己的顯卡產品。
回答者:zy810121902 - 見習魔法師 二級 2-13 11:01
⑩ 垃圾焚燒爐的DX監測是什麼意思
在線監測系統