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數控編程中什麼是父節點組

發布時間: 2021-01-11 02:32:29

數控編程是什麼

  1. 數控編程是數控加工准備階段的主要內容之一,通常包括分析零件圖樣,確定加工版工藝過權程;計算走刀軌跡,得出刀位數據;編寫數控加工程序;製作控制介質;校對程序及首件試切。

  2. 有手工編程和自動編程兩種方法。總之,它是從零件圖紙到獲得數控加工程序的全過程。數控技術是利用數字化的信息對機床運動及加工過程進行控制的一種方法。

  3. 數控系統包括:數控裝置、可編程式控制制器、主軸驅動器及進給裝置等部分。

  4. 手工編程是指編程的各個階段均由人工完成。利用一般的計算工具,通過各種數學方法,人工進行刀具軌跡的運算,並進行指令編制。

  5. 這種方式比較簡單,很容易掌握,適應性較大。適用於中等復雜程度程序、計算量不大的零件編程,對機床操作人員來講必須掌握。

  6. 主要用於點位加工(如鑽、鉸孔)或幾何形狀簡單(如平面、方形槽)零件的加工,計算量小,程序段數有限,編程直觀易於實現的情況等。

Ⅱ 節點是什麼意思數控

節點來:當採用不具備非圓自曲線插補功能的數控機床加工非圓曲線輪廓時,在加工程序的編制中,常常需要用多個直線段或圓弧段去近似地代替非圓曲線,這稱為擬合,擬合線段的交點或切點稱為節點。
基點:構成零件輪廓的不同幾何素線的交點或切點稱為基點。
數控編程時,大部分情況下使用的是基點坐標值,少數情況下使用節點坐標。

Ⅲ 數控編程是什麼

數控編程是數控加工准備階段的主要內容之一,通常包括分析零件圖樣,確定加工工藝過程;計算走刀軌跡,得出刀位數據;編寫數控加工程序;製作控制介質;校對程序及首件試切。有手工編程和自動編程兩種方法。總之,它是從零件圖紙到獲得數控加工程序的全過程。
數控編程分為手工編程和自動編程.手工編程是指編程的各個階段均由人工完成。對於幾何形狀復雜的零件需藉助計算機使用規定的數控語言編寫零件源程序,經過處理後生成加工程序,稱為自動編程。
隨著數控技術的發展,先進的數控系統不僅向用戶編程提供了一般的准備功能和輔助功能,而且為編程提供了擴展數控功能的手段。FANUC 6M數控系統的參數編程,應用靈活,形式自由,具備計算機高級語言的表達式、邏輯運算及類似的程序流程,使加工程序簡練易懂,實現普通編程難以實現的功能。
數控編程同計算機編程一樣也有自己的"語言",但有一點不同的是,現在電腦發展到了以微軟的Windows為絕對優勢佔領全球市場.數控機床就不同了,它還沒發展到那種相互通用的程度,也就是說,它們在硬體上的差距造就了它們的數控系統一時還不能達到相互兼容.所以,當我們要對一個毛坯進行加工時,首先要以我們已經擁有的數控機床的數控系統編程.
雖然,每個數控系統的編程語言和指令各不相同,但其間也有很多相通之處.
數控編程的定義:
具體地說,數控編程是指根據被加工零件的圖紙和技術要求、工藝要求,將零件加工的工藝順序、工序內的工步安排、刀具相對於工件運動的軌跡與方向、工藝參數及輔助動作等,用數控系統所規定的規則、代碼和格式編製成文件,並將程序單的信息製作成控制介質的整個過程。
一.G代碼(准備功能)
1.1機械坐標系與機械座標點的設定
數控車床 華中世紀星 FANUC 西門子 廣東數控
工件坐標系設定 G50
最快速移動 G00 G00
1.1普通加工(直線插補,圓弧插補,車螺紋)
數控車床 華中世紀星 FANUC 西門子 廣東數控
直線插補 G01 G01
圓弧插補 G02/G03 G02/G03
車螺紋 G32 G76
1.2固定循環或復合循環
數控車床 華中世紀星 FANUC西門子 廣東數控
外圓車銷固定循環 G71
端面車銷固定循環 G90
螺紋車銷固定循環
1.3調用宏程序
數控車床 華中世紀星 FANUC 西門子 廣東數控
二.M代碼(輔助功能)
2.1主軸正反轉與停止
數控車床 華中世紀星 FANUC 西門子 廣東數控
橫軸Z
眾軸X
主軸正轉 M03
主軸反轉 M04
主軸停止 M05
2.2冷卻液開關
數控車床 華中世紀星 FANUC 西門子 廣數控
冷卻液開 M07 M08
冷卻液關 M09
2.3調用子程序應用
M98調用子程序
M99子程序結束
數控車床 華中世紀星 FANUC 西門子 廣東數控
切刀切槽G75
進給量R
切削速度 F
三.F,S,T的設置

Ⅳ 數控編程節點的含義和如何用CAD計算

節點就是圖紙中工件的各個尺寸與編程原點之間坐標值。
只要用CAD將圖完整的畫好,然後用測量就好了。

Ⅳ 數控,什麼分為基點和節點

基點:構成零件輪廓的不同幾何素線的交點或切點稱為基點。
節點:當專採用不具備非圓曲線插屬補功能的數控機床加工非圓曲線輪廓時,在加工程序的編制中,常常需要用多個直線段或圓弧段去近似地代替非圓曲線,這稱為擬合,擬合線段的交點或切點稱為節點。

Ⅵ UG中什麼是父節點

比如說某件事拿不定主意,一個和自己有很深交情的人,和一個互不相乾的人,同時提出建議,那我們一定會先考慮或採納那個和自己有很深交情的人的建議。

Ⅶ 什麼是ug父節點

可以這樣理解...按照工序的順序...前一個加工工序是後加工工序的父節點

Ⅷ 什麼是父結點 根結點

父結點在資料庫管理中的數據模型中,早期階段的層次模型和網狀模型中,一個屬性如果有上一級,則稱這個上一級是它的父結點,如果沒有上一級,則這個屬性則無父結點。

根結點(root)是樹的一個組成部分,也叫樹根。所有非空的二叉樹中,都有且僅有一個根結點。它是同一棵樹中除本身外所有結點的祖先,沒有父結點。

樹狀圖是一種數據結構,它是由n(n>=1)個有限結點組成一個具有層次關系的集合。把它叫做「樹」是因為它看起來像一棵倒掛的樹,也就是說它是根朝上,而葉朝下的。它具有以下的特點:

每個結點有零個或多個子結點;沒有父結點的結點稱為根結點;每一個非根結點有且只有一個父結點;除了根結點外,每個子結點可以分為多個不相交的子樹。

(8)數控編程中什麼是父節點組擴展閱讀:

樹(tree)是包含n(n>=0)個結點的有窮集,其中:

(1)每個元素稱為結點(node);

(2)有一個特定的結點被稱為根結點或樹根(root)。

(3)除根結點之外的其餘數據元素被分為m(m≥0)個互不相交的集合T1,T2,……Tm-1,其中每一個集合Ti(1<=i<=m)本身也是一棵樹,被稱作原樹的子樹(subtree)。

用括弧先將根結點放入一對圓括弧中,然後把它的子樹由左至右的順序放入括弧中,而對子樹也採用同樣的方法處理;同層子樹與它的根結點用圓括弧括起來,同層子樹之間用逗號隔開,最後用閉括弧括起來。如前文樹形表示法可以表示為:(1(2(5(9,10)),3(6,7),4(8)))

Ⅸ 數控加工軟體中節點是指什麼意思

節點即曲線中的控制點,它對曲線的形狀起了決定性的作用。在編輯時,節點又可專分為直線性質 節點屬和曲線性質節點。
在作圖軟體Maya中,節點概念非常重要。在MAYA中的操作沒有一步能脫離開節點。我們在outliner 窗口中所看到的其實就是節點,那僅是系統默認下的,還很多沒有顯示,只是顯示了DAG物體。還有很多節點很陌生,它們有的是有關物體外形,材質,有的是與骨骼,動畫有關,等等。在MAYA中一共分了四百多種節點。節點類型是節點最重要的屬性之一,每一種類型的節點都有自己的類型名,也是其功能的說明,也是一個標志的說明。

節點的概念
maya中的節點是最小的單位。每個節點都是一個屬性組。節點可以輸入,輸出,保存屬性。

Ⅹ 數控編程中#什麼意思

用這抄個就是方便編程 方便改程式 會用的話很方便比喻你在編插槽的程式里 槽刀寬2.0 你就可以在程式的開頭 編 #=2.0 當你編程時編到槽刀就直接可以用#號代替 就不用在編程時減 來加去了 你如果修磨槽刀 槽刀寬多少直接改開頭的#=多少就行了#號在宏程式里也有用的也很廣泛

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