機械公敵怎麼玩
A. 蘭博怎麼玩,具體操作
多練習
B. 英雄聯盟機械公敵蘭博怎麼玩
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個問題。
機械公敵這個英雄,很多人提到就會說控溫,其實控溫的技巧很好掌握,熟悉控溫機制並且多加練習,練順手了就能打出高額傷害!
玩好機械公敵的關鍵是大招的釋放和裝備的選擇!至於對線技巧,機械公敵這個英雄操作性並不是特別強,並沒有特別的連招玩法,更多需要經驗和熟練度。當你玩得熟練時,只需要會用w抵消部分傷害,並利用加速和e的減速風箏對面,主要靠黃溫Q或黃溫E提供高額傷害消耗,消耗到一定程度,或者你有較大裝備優勢時,配合大招和紅溫QE擊殺對面。要注意的一點就是Q噴火距離的估計,消耗盡量用黃溫,這樣如果有的對手吃虧後找你硬剛時,你可以等第二個紅溫Q硬擼他,機械公敵的紅溫平A是相當痛的,以前一級Q能控溫時,一般蘭博會控到90溫上線,對面如果是近戰基本搶二搶不過機械公敵,如果不小心過熱變紅那就慫一下吧,等50溫再去和對面打!
很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
C. lol機械公敵怎麼玩
我的精華固定ap 前期的傷害穩定。紅色,藍色是成長ap,6級是法強可固定的差不多,還會多一點,中後期就很給力了。天賦 21 9 0,沒什麼好說的。
主q,如果對手消耗能力強,我建議副w,如果前期打出優勢,那就副e。
蘭博沒什麼連招,要真的說一個的花,也就是用e插中對手後開q,黏住他。6J後就是 R E Q W Q。。。也就是滾鍵盤,但是要注意一點,你的熱量要滿,又在對拼的時候,盡量用q來結尾,這樣子你沉默後q還能燒他,再加上你普攻就有一定ap加成(被動),打人很痛。
對線。。按照我的符文,我前期不會去拼,畢竟是成長符文,但是蘭博的q的基礎傷害不低,只要用q不停的燒他,消耗他,當然不要冒險,到6J後你就能打得過他了。這里有一定的心理因素。對手前期一直壓制你,覺得你起的沒有他好,6J對拼時他就會不注意自己的狀態,;如果你把他控制在你大招中打的花,我估計只要經濟差距不要太大,他完全打不過你。
團戰是蘭博的一個大招也許是勝利的關鍵,時機要掌握,大致就是火拚起來的時候,一個大,把對手包在大招的燃燒小道上,傷害很高。
;蘭博也不是什麼突進,但是出了冰仗的蘭博是lol中最煩人的英雄之一,你只要在交火的地方打開個突破口,開啟w直接沖到敵人後排,滾鍵盤把~~~
D. 蘭博怎麼玩的
1、嘗試來讓自己待在危險源溫度從而將技能效果最大化。如果技能使用過於頻繁,很容易升溫。
2、嘗試讓敵人待在縱火盛宴的作用范圍內,這樣可以持續造成更多傷害。
3、如果即將獲勝,可以使用大招阻滯敵人逃離。
4、蘭博要非常注意控制溫度,尤其在打團前,否則無法將最高傷害打出來。
(4)機械公敵怎麼玩擴展閱讀
蘭博技能:
1、機械重組
蘭博的技能都能使其獲得熱量。當蘭博的熱量達到50%時,他會處於危險溫度狀態,所有基礎技能都會獲得額外效果。當熱量達到100,他會進入過熱狀態,讓他的普通攻擊造成額外魔法傷害,並且冷卻的6秒內無法施放技能。
2、縱火盛宴
蘭博朝敵人噴火,在3秒的持續時間里對錐形范圍內的敵人造成魔法傷害,危險溫度加成:造成50%額外傷害。
E. lol怎樣玩好蘭博(詳細)
蘭博要會控制熱量
1. 三級之前的蘭博是很弱的,二級的單挑能力,蘭博算是T4級別的,他的每一個技能都很重要,差一個都不行,所以按照先E後W,最後主Q的加點順序,到了四級之後才是你的強勢期,之前什麼都不要想,除非打野過來幫忙gank
2. 對線期的蘭博是一個逐漸消耗的英雄,不要期待兩三下秒一個人。很多人不知道蘭博的可怕之處,包括玩蘭博的玩家,就是慢慢消耗對面的血,最後算準傷害,一套帶走。
3. 有以下任何一種技能的英雄對蘭博都存在巨大威脅,所以選蘭博的時候遇到這類英雄需要非常謹慎。沉默,迫使位移的技能(趙信,嘉文,瑞文的擊飛)。
4. 大招千萬不要智能施法
被動技能:
蘭博的技能都能使其獲得熱量。當蘭博的熱量達到50%時,他處於危險溫度狀態,所有的基礎技能都能獲得額外效果。當熱量達到100,他進入過熱狀態,基礎攻擊增加額外傷害,並且冷卻的幾秒內無法施放技能。
國內很多網站的蘭博技能介紹都漏掉了一個很重要的數字,就是在過熱狀態下增加的額外傷害到底是多少,是一點還是很多?這一點還是外國網站做的仔細一點。 an additional 20 + (5 × level) + (0.25 per ability power) magic damage for the ration.
20+(5*等級)+(25%法傷)。如果你有六級,加上50的法傷,那你平A的額外傷害就是20+5*6+0.25*50=62.5
技能Q:
選說個大家不會注意到的數字:600的施法距離。這是冰弓艾希的普攻距離,很多對線蘭博的玩家在被蘭博q到慢慢費血的時候都全然不知,這個范圍傷害是不會因為中間有小兵或者敵方英雄的時候而減少的,600范圍內,所有敵方單位的傷害都是這么多。這就是為什麼蘭博並不懼怕遠程英雄的原因,你能打到我的時候我也能打到你。其次是技能傷害,七級的蘭博有四級Q,危險溫度的總傷害是450+1.5法強,通常七級蘭博會有70的法傷,七級的肉坦也不過2000的血,加上6秒的CD,蘭博的線霸能力就是這么體現出來的。
技能W:
護盾給了蘭博近身消耗的能力,這個技能無論如何是要副升的。
技能E:
魚叉對於蘭博的作用是減速大於傷害。在追擊的過程中能夠保證對方在600的范圍內,無論E的減速效果是多少,都是一樣的。這里要注意的是,魚叉在三秒內可以釋放兩次,第一次可以造成三秒的減速,第二次釋放命中之後直接刷新三秒減速,所以這個技能使用的技巧就是在追擊的過程中保持貼身,開Q走砍,接近三秒的時候再次釋放魚叉,這樣減速的時間可以接近極限的六秒,期間吃兩套Q的傷害是完全沒有問題的。打完這一套對面如果對面還有三分之一的血你就回來補你的兵好了,很少有人會在三分之一血選擇回程,所以等下一次對面准備補兵吃經驗的時候,再給一套可以直接帶了。
大招R:
蘭博幾個月前被大改過一次,大招可以說是被削弱了,總傷害不變,以前的第一段瞬間傷害取消,改為區域內持續性傷害。不過總體來說影響不大,畢竟在削弱大招的同時大幅加強了危險溫度其他技能的傷害。這個大招有35%的減速效果,停留時間有5秒,中期團戰一個三四人團,甚至五人團,從真正開團到結束,五秒差不多就夠了,所以大招能不能放到位確實很重要。這里還是引用自己之前的一段話:團戰的時候盡量不要先手,等隊友的控制技能到位以後,主坦站在前方位置,以主坦為起點,選擇覆蓋對面英雄范圍最大的地方開大。這樣做的目的一目瞭然,你們要是敢動我們的主坦,你就得吃這個大的傷害,除非你掉頭走人。如果你是頂在最前面的,同理以自己為起點開大,延生方向直指對面後排adc或者apc,這樣後排的輸出踩大以後被減速,我們切後排的刺客也能從容的上前收割。大的方向最好是斜鋪戰場,看對面站位位決定你是朝哪個位置斜。一般團戰發起人切入戰場以後,兩邊會迅速跟上,所以放大要等對面所有人開始移動以後再放,這樣你更清楚對面五個人會集中站在哪個位置。如果是對面介入戰場,己方後排被切,大招一定要照顧到後排。蘭博的大招裡面學問太多,隨機應變的東西也很多,所以真正有用的還是自己去實踐體會。
F. Lol 如何和機械公敵對線
屬於一個肉型的法師,出了小丑面具大打到是非常疼的,這個小心,他沒溫度回可以放技能時可以打,因為他答這個英雄比較溫和,六級之前沒爆發,溫度條滿了更可以打了,因為他只能普通攻擊,但是樓主小心,他的火冷卻時間很短。總之就是防火燒你,你就走,沒火回頭打,潘森這種上單非常克他。
G. LOL機械公敵怎麼玩
玩蘭博啊 我建議你 肉一點 比如出個冰杖 應為這是個偏近戰的英雄 而且你要會控內制你能量值 維持容在黃色左右 關鍵還有大招 順風局收人頭 逆風局耗血 蘭博操作要求蠻高的 技術不好 千萬別買......
其實蘭博的性質和蓋倫很像 如果碰到放風箏的 就會顯得很弱勢 畢竟是個近戰法師 要注意撐血 否則團戰你連大都來不及放就被一套帶走了