機械化對設計的影響體現在哪些領域
⑴ 設計都包括哪些方面的設計領域
平面設計(graphic design),原稱作裝潢設計,也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作內為溝通和表容現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。零基礎學習平面設計點它,都給你准備好了
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。
平面設計中一般廣泛使用有:廣告設計、包裝設計、字體設計、書籍設計、招貼設計、插畫設計、VI設計、UI設計等,八個領域。
⑵ 工業革命對設計的影響
工業革命的影響:
1、工業革命引起生產組織形式的變化,使用機器為主的工廠取代了手工工廠。
2、城市化和人口向城市的轉移。
3、給人們的日常生活和思想觀念帶來了巨大的變化。
4、工業化和城市化也產生了新的社會問題。比如:貧富分化,城市人口膨脹, 住房擁擠,環境污染等弊端。
5、引起社會結構的改變。
6、國際共產主義運動正是工業革命的直接產物。
工業革命使人類跨入了機器時代,帶來了生產力的巨大發展,以及社會階級結構的變化,形成了近代工業資產階級和無產階級兩大對立階級。拉大了東西方社會進步的距離,完成了工業革命的西方國家,打開了亞、非、拉落後國家的大門,把個世界納入了資本主義的商品經濟體系。
對中國的影響
1.中國開始淪為半殖民地半封建社會
兩次鴉片戰爭,使中國逐步淪為半殖民地半封建社會,並且程度進一步加深。戰爭給中國帶來了深重災難,造成中國長期貧困落後。
2.中國人民英勇抗爭
兩次鴉片戰爭中,中國人民不斷抗爭,農民階級掀起了太平天國運動。
3.中國新思想萌發
魏源、林則徐等開明知識分子,開始注目世界,探求新知,尋求強國禦侮之道,萌發了一股向西方學習的新思潮。
4.中國近代化起步
地主階級洋務派發起了洋務運動,客觀上促進了中國資本主義的產生和發展,同時中國近代工業、科技、教育起步,洋務運動是中國近代化的開端。
⑶ 機械化設計在什麼條件下產生的
現如今,科技水平和機械行業猛速發展的同時也促進了社會經濟的發展。機專械設計和製造對於工業屬生發行業的發展起著重要的作用。基於此,提升工業生產必須對機械製造有嚴格的要求。機械設計製造及其自動化歸根到底還是圍繞自動化來發展的。因此機械設計製造及其自動化要同時發展和不斷提高。對當今社會的經濟發展和文明發展有著重要的意義。
⑷ 論科技進步對設計領域的影響
如果你對自己很有信心...那麼根本不需要關注這些問題...走自己的,路...讓別人無路可走..!!
⑸ 機械設計製造及其自動化專業對社會和生活有什麼作用
機械設計製造及其自動化專業對社會和生活有重大的作用。
它能促進社會進步,使得生活更加方便更加輕松,以機代人。
它能讓社會更加穩定,使生活更加有品位,促進國民經濟發展。
隨著微電子技術、信息技術、計算機技術、材料技術和新能源技術等高新技術與機械設計製造技術的相互交叉、滲透、融合,使傳統意義上的機械設計製造技術在原有基礎上得到了質的飛躍,形成了當代的先進設計製造技術,與傳統的機械設計製造技術相比既有繼承,又有很大發展。如今,先進的設計製造技術正成為經濟發展和人民生活需要的主要技術支撐,成為加速高技術發展和國防現代化的主要支撐,成為企業在激烈市場競爭中能立於不敗之地並求得迅速發展的關鍵技術。計算機技術引入機械領域,使機械設計製造及其自動化技術產生了深刻變化。利用計算機輔助設計與優化設計技術,使設計過程實現了自動化和最優化;微電子技術與機械技術的結合,實現了機電產品的一體化,出現了數控機床和加工中心、機器人、微型機電系統等;利用計算機控制技術使機械製造過程實現了自動化和智能化,感測技術、計算機技術和機械設計製造的結合;機器的設計與運行過程的緊密結合,可以對機電產品的設計過程、製造過程、銷售過程、安裝與運行過程實現綜合的自動化控制。
機械設計製造及其自動化學科在國民經濟中處於極其重要的地位,它對其他技術領域起著支撐性作用,成為國民經濟各行業的基礎。機械工業的發展也必將帶動其他技術及行業的發展。各種自動化機械設備大大提高了勞動生產率,降低了工人的勞動強度,各種大型成套設備的開發成功使得各種重點工程的建設成為可能;機械設備的精密化帶動了微電子工業和計算機工業,實現了集成電路的高度集成製造並使存儲器的容量成倍提高;航空航天及各種武器裝備的研製與生產、科學技術和教育事業的發展均需依賴於機械設計與製造技術的進步。
⑹ 機械化發展對就業的影響與應對之策
根據世界上其他地方的經驗來說
其實很多學者和政治人物都說機械化大規模生產對就業影響其實不大的,反而是促進人類生活幸福的
其實好像荷蘭跟印度就是很好的對比
荷蘭是歐洲人均收入最高,工時最低的國家(一周工作四天,每天8小時),他們就是靠智能化,機械化生產,荷蘭的清潔工每天開著垃圾車,車是智能機械化的,有機械臂能夠自動的夾起地上特別設計的垃圾桶,然後倒入垃圾車,全程工人都碰不到垃圾,還有荷蘭著名的出口鮮花產業,播種到收割,非常大的一片地,全部一個人用現代機械化收割機等機器搞定,然後再運到物流中心,而物流中心統統都是機械化物流。甚至連建房都是機械化工廠生產,工廠只需要將房子的模塊生產好,然後運到現場,交給工人安裝,接上水電即可。
可見,大規模機械化生產能夠大大提升一個人的生產力,個人生產力提高了,收入自然就提供,而工時自然而然就可以減少,當然這一切還要有一些勞工法律,如最低工資,標准工時,集體談判權等等幫助才行。
就好像當年香港實行最低工資,很多商人都出來放話說會引起結業潮,做不下去,苦苦苦,結果真的實行(具體第一次是每小時28元,然後由相關最低工資委員會每年進行調整),不但沒有出現結業潮,反而增加了香港的GDP,因為大家都比以前有錢了,更願意出來消費,好像洗碗工人從原來每個月可能六千到七千的工資上漲到10000甚至12000,大家變得有多餘的錢,就刺激了消費市場,形成了一個良性的循環。
再看看印度,印度雖然是科技大國(好像AMD公司就有很多印度人),但是印度這個國家,勞工工資很低,就正如印度有名的洗衣工廠,很多酒店、富裕家庭等都把衣服拿去洗衣工廠洗,而印度的洗衣工廠是全人手洗的,除了烘乾不得不藉助機器,其他步驟,如清洗到燙衣服,全程人手,工人每洗一件只能賺0.08港元,一周干7天才能勉強養家糊口,而且環境惡劣。有人調查發現,同樣的衣服,拿去洗衣機洗比拿去這種洗衣工廠人手洗要更貴,電費都比人工貴,因此大家更願意拿去洗衣工廠洗。。。
其實有些事情,不是想像得那麼簡單,機械化生產其實對就業影響不大,反而更加促進了生產力,提升個人生產力從而提升收入,並不是影響收入的。
其實現在市場很大,很多東西都來不及生產,如手機,經常能聽到產能不足,甚至是以前爆出過有代工廠的工人因為工作壓力太大而跳樓等悲劇,慘劇,而且還不少,可見機械化生產的重要性。
另外機械化生產可以減低成本,使得以前很多東西都白菜價,如麵包,英國中世紀的白麵包只有貴族才能吃得起,而現在白麵包,中國超市隨隨便便就能有得賣,而且非常便宜,還有毛巾,以前要在一塊布上面綉圖案是非常困難的,需要不停更換織布機的線,需要非常長的時間,而現在全部都是計算機控制自動化織布機,可能幾分鍾就能搞定一塊了。。。。
所以機械化生產能夠大大提升生產力,可以提高收入的同時降低工時。其實是很好的一件事。。並不是一件壞事。
⑺ 科技對設計的有什麼影響
歷史
中國發明了造紙和印刷術,創造了記載人類文明與文化的信息船載媒體。紙和印刷術提供了記載視覺信息的媒介,不僅使平面設計有了藝術表現的空間,更深遠地促進了文化的傳播和人類文明的進步。面向二十一世紀,全球文化差異逐步縮小,地域界限在淡化。新的科技日新月異,世界經濟更趨一體化。設計在現代文化和商業中變奏,中國設計又何去何從?
追溯歷史,從西方到中國,「設計」的演變不難看出自身的發展和社會的認知度及屬性。美術-工藝美術-工業設計-藝術設計-設計。從工藝美術到設計概念的轉化在二十一世紀經歷了繁雜並混沌的過程。設計在西方發展了百年。而在中國,現代設計只有不到二十年的時間。今天的設計產業,從功能和形態上可分:產品設計、視覺傳達、環境設計三大領域。在視覺傳達設計中:攝影、插圖、印刷出版物的平面設計、影視多媒體、網業設計、形象設計等范疇不斷豐富設計內容。
教育
市場來不及等待姍姍來遲的設計教育,就造出多如粉塵的假冒偽劣產品充斥著市場。當我們發現國內外企業在形象、產品、服務、管理上巨大差別時,在恍然發現設計師的匱乏,社會對設計的要求在增大,而合格的設計師從數量和質量上都難以滿足市場需求。
1999年,開設有設計科系的中國高等院校系已達到400多家(台灣未記)。綜合大學也在加設設計院系,美術院校加大設計比重。無錫輕工大、廣州美院、南京藝術學院等相繼成立設計學院(分院),促使了設計教育的規模化。全國專業報考排名設計類別13位。僅江蘇1999年招收設計專業的學生就有5000人。設計教育教育剛剛進入市場化階段,教學方式從技能型向素質型轉化。
創新
繼紙刷媒介(報紙、書刊、雜志)、廣播、電視後,第四媒體——網路的出現,即將在21世紀的人類文明進程中產生巨大的作用。Internet互聯網將是平面設計新的舞台,其信息資源無限、圖文互動、高速高效的特點對印刷媒體有巨大的沖擊,網路經濟也對平面行業帶來深遠的影響。 網路信息傳播具有聲、像、圖、文的、視的、聽覺、互動的視覺傳達全球化的交互信息。平面設計師——網路藝術家在未來的眼球大戰中代表著新文化的產生。全球每秒鍾10個網站在注冊,每星期有八萬個新網站,而中國網民2000年1月年近1000萬。網頁設計師已被我國列為入世(WTO)七大走俏人才,他們把網站上的圖文信息進行整合,並設計出美觀悅目的界面,給瀏覽者以強烈視覺沖擊力和吸引力。未來的平面設計師必須掌握日新月異的電腦硬體和軟體,並靈活把握視覺新語匯的表達。 網路的出現,消除了地緣界限,也改變了人們的工作生活和學習方式。設計師可以在家裡工作,而不必受雇於人和租辦公樓。這正是網路平面設計師的SHOU(Small Office Home Office)「在家上班族」,他們可以是自由設計師,通過網路為客戶服務,進行平面設計、廣告設計,已經成為都市中的一種時尚模式。
展望
設計的背景如人文、社會和商業在發展與變化,新技術和媒介產生都影響著設計。縱觀平面設計的發展趨勢,主要體現在設計工作模式和結構變化,以及設計表現和形態的變化。
設計分工 :設計行業從專業化到精細化發展;設計行業從萌芽到發展,經歷了從無到有的市場洗禮和考驗。大、雜、全的「全能」設計將被更專業化的設計所取代。隨著設計行業逐步形成,平面、產品、環境設計將帶動設計、製作、加工等新的領域發展。如平面設計與相關行業:印前(掃描,出片,打樣,製作)印刷、紙張、包裝等環節。除少數大型設計公司外,設計公司由大而全向小而精發展。設計公司與廣告公司不再混淆,而將各司所長。設計精工化要求,對設計師要求又紅又專且更加全面。自由設計師、設計室、設計事務所、設計公司、設計咨詢顧問公司,將滿足市場不同需求。其中由幾個人組成的小型設計公司和設計工作室將佔主流。
設計形態 :平面設計由傳統的二維向多維空間擴展;隨著信息媒介的變化和新科技對設計的影響,平面設計由第一媒體的傳統印刷的二維表現向三維空間、多維的數字化的視聽新媒體延展。新世紀對資源、環境的關注,信息的高速傳播,將使印刷產品在視覺媒體中的比例將大大降低。歐洲預計出版印刷產品十年後將只佔媒介傳播的30%或更少。平面設計在環境、空間的展示和應用更為廣泛。特別在廣告、包裝、產品形象上的應用將改變其平面的基本形態。傳統設計作品將更多的作為時代的紀念物。如招貼將被眾多喜好者作為對歷史的追憶和紀念品所收藏。設計博物館也將成為設計師與大眾的紐帶,並提升設計的藝術價值的存在。 設計表現: 平面設計由靜態視覺傳達向動態的多媒體的信息傳播延伸;新科技對設計的影響促使設計與時代同步。傳統的視覺媒介和信息傳達方式正在發生變化,眼睛對視覺信息的感知正由被動到主動發生轉變。靜態視覺傳達與動態的多媒體的信息傳播將動靜相宜,捕捉每一雙有價值的眼睛。形象的傳播將被更多的互動媒體左右。因而,視覺設計的沖擊力,傳達的有效性將有新的定義。如標志設計不僅是簡潔美觀,而也要考慮到其多種形態的可塑性和能動性。
設計風格 :設計跟著感覺走;社會群體的知識結構和審美趨向發生著重大變化。設計風格更趨多元化、人性化,強調設計的個性化和以人為本的主旨將成為設計生命的動力。設計更應關注每一個人,盡量考慮到不同傳達對象的認知度。同時把設計視為溝通思想的媒介,而不僅是傳達信息的工具。僅以功能型的設計可能難以奏效,而以情感融入設計才能更多感召和吸引受眾和對象。因而不拘一格的多元化風格會得到真正青睞。 設計科學:新興科學將興起傳統的設計科學更加豐富,設計產業的發展將使設計學科更多元化和工作結構產生交叉。更多的設計邊緣學科、交叉學科及其他新興設計學科的將興起。美國環境圖形協會就有兩千多名會員,並有數百家專業環境圖形設計公司。如:環境+平面=環境標識。從而使平面向空間延伸。產品+平面=產品界面,使平面設計立體化,讓產品產品形象與平面設計密不可分;影視+平面=影象界面,靜態的平面設計轉化為動態平面設計,再文化娛樂的影視業應用廣泛;平面+新媒界=新視域,如多媒體設計的推廣,網頁的發展等都是應用新技術在新媒介中設計的產物。
明天
我們關注現實展望未來。昨天、今天、明天,設計有著不同的定義和形態。設計師在提高生活品質、促進文明進步起著積極作用。平面設計師扮演著視覺文化建設者的角色。跨越世紀,平面設計從靜態表現轉向動態傳達;從單一體跨越到多媒體;從二維平面延伸到三維立體和空間;從傳統的印刷設計 產品更多元化到虛擬信息形象的傳播。
中國設計任重道遠。今天,我們設計師幸運的享受改革開放的陽光。新世紀為我們帶來新的機遇與挑戰。我們可以借鑒西方先進的設計方法和成功經驗。新的設計文化將融匯傳統文化和現代文明。我們深信,中國設計師會為民族文化的復興、發揚和廣大再創新高。
設計尚未成功,同仁仍需努力。
⑻ 科技發展對設計的影響
隨著現代科技的發展、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,以用戶體驗為核心的設計的創新2.0模式正在逐步形成。Fab Lab的個人製造正是創新2.0模式在設計和製造領域的典型體現,從個人計算到個人製造的發展脈絡也體現了科技發展引發的以人為本的設計趨勢。
麻省理工學院比特和原子研究中心發起的Fab Lab基於對從個人通訊到個人計算,再到個人設計製造的社會技術發展脈絡,試圖構建以用戶為中心的,面向應用的融合從設計、製造,到調試、分析及文檔管理各個環節的用戶創新設計製造環境。設計、發明、創造將不只發生在擁有昂貴實驗設備的大學、研究和專業設計機構,也將不僅僅屬於少數專業科研人員或專業設計人員,而有機會在任何地方由任何人完成,用戶創新、用戶設計就是Fab Lab的核心理念。相關構想和實踐對於充分調動社會參與設計創新的熱情,豐富公眾參與科技創新的手段,構建創新型城市、創新型國傢具有重要的借鑒價值。2006年,國際頂級學術期刊Nature對MIT研究人員圍繞Fab Lab理念在全球范圍內的努力和嘗試進行了專題報道和討論。
Fab Lab即微觀裝配實驗室(Fabrication Laboratory),是美國MIT比特與原子研究中心發起的一項新穎的實驗——一個擁有幾乎可以設計製造任何產品和工具的小型的工廠。該中心主任Gershenfeld教授認為,迄今為止,數字革命的發展已經經歷了兩個重要的階段,分別是個人通訊和個人計算。以移動技術為代表的普適計算的發展通過上述兩個階段的發展,無所不在的個人通訊網路及個人計算已經形成。目前,人類正處於第三次數字革命的前夕,在這次以「個人製造(設計)」為核心的革命中,相關的材料技術和信息技術已經露出苗頭。從某種意義上說,Fab Lab正是這即將到來的用戶設計與創新2.0革命大潮前躍起的浪花。
Fab Lab的最初靈感來源於Gershenfeld教授於1998年在MIT開設的一門課程「如何能夠創造任何東西」,這很快成為他最受歡迎的一門課。沒有技術經驗的學生們在課堂上創造出很多令人印象深刻的產品,如為鸚鵡設計製作的網路瀏覽器,收集尖叫的盒子,保護女性人身安全的配有感測器和防禦性毛刺的裙子等等。可以設計製造任何想要的東西,學生們為此而興奮,而這種可以實現隨心所欲的個性化需求的目標, 也逐漸成為Fab Lab萌芽的用戶設計與創新研究理念。更多資料可參考《Fab Lab創新模式及其啟示》。
信息通信技術的發展使得設計創新不再是專業設計師、科學家、技術研發人員的專利,用戶對與科技創新的重要性被日益認識,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現,用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下創新的重要特徵,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。這趨勢在設計領域尤其明顯,設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。在知識社會環境下的創新2.0模式中,設計師更多的與用戶進行合作,在現代科技的幫助下,通過以用戶為中心的設計來實現設計的以人為本。
⑼ 1、信息時代的工業設計在哪些領域給人們帶來了方便
既是時代的工業設計在在工業方面在生活方面再在其他領域方面都給人們帶來了非常的方便別如交通方面和其它的運用設計方面都給人
⑽ 工業革命對設計帶來了怎樣的影響
從設來計史的角度看,如果沒自有工業革命就不會有今天所謂的工業設計和現代意義上的設計。正是工業革命完成了由傳統手工藝到現代設計的轉折,隨之而來的工業化,標准化和規范化的批量產品的生產為設計帶來了一系列變化。
首先,設計行業開始從傳統手工製作中分離出來。 傳統的勞動過程中,往往由人扮演基本工具的角色,能源、勞力和傳送力基本上是由人來完成的,而工業革命則意味著技術帶來的發展已經過渡到另一個新階段,即以機器代替手工勞動工具,從而變成了勞動的性質和社會、經濟的關系。此時的設計風格被簡化為適應機器製造的東西。
其次,新的能源和材料的誕生及運用,為設計帶來全新的發展,改變了傳統設計的材料的構成和結構模式,最突出的變革出現在建築行業,傳統的磚、木、石結構逐漸被鋼筋水泥玻璃構架所代替。
第三、設計的內部和外部環境發生了變化。當標准化、批量化成為生產目的時,設計的內部評價標准就不再是「為藝術而藝術」,而是為「工業而工業」的生產。對於設計的外部環境的變化,市場的概念應運而生,消費者的需求,經濟利益的追逐,成本的降低,競爭力的提高,設計的受眾、要求和目的的發生了變化