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火炬之光2機械師怎麼加點

發布時間: 2021-02-23 05:52:42

㈠ 火炬之光2機械師技能加點(詳細點的)

機械流派以武器區分:
火炮,錘盾,大錘,召喚。
開荒力薦錘盾輔招
優點:成型快版,安權全性好(盾 力場),刷怪相對輕松(灰燼 召喚),無任何裝備依賴
缺點:由於輔招可能損失10%左右的輸出
主要技能:
1系:42大招滿,風暴1
2系:回血滿,蜘蛛1或滿,巨錘滿,自走0或滿(次要)
3系:直升機滿,力場滿,震動10或滿
被動:劍與盾1,命運庇護0或1,壁壘1或滿(次要),充能1或滿(次要)
然後卷軸帶召喚骷髏就行了
過渡技能:
1系送的錘子1,3系盾擊1,2系蜘蛛雷1
由於盾工主加的技能是3個42大招,所以前期需

㈡ 火炬之光2機械師怎麼加點

推薦一個召喚流的工程師的加點吧
建築系:healing bot加滿,回血回藍,尤其是機械師版的藍比較可憐,釋放技能權需要的藍光吃瓶子還是不夠的
spiderMines加滿,主力的攻擊技能,蜘蛛雷可以自動跟蹤目標的
gun bot加滿輔,助攻擊
sledgebot加滿,輔助攻擊
保護系:immobilization copter加滿,小直升飛機還是很給力的,減攻速,減移動速度
省下的輔助技能可以根據個人喜好隨意加
ps:卷軸魔法技能最好也是以召喚系的為主,召喚骷髏兵和骷髏弓箭手
召喚流就是注意點跑位,省時省力.純手工敲的,希望採納

㈢ 火炬之光2工程師怎麼加點比較好屬性點和技能點,單刷比較多吧。還有武器的選擇

機械師如何加點,首先要看你想玩什麼類型的機械師。
機械師的技能劃分思路是四種職業中最清晰的,相關度最高。因此,按技能劃分,機械師有閃擊、建造和庇護三系玩法。三系玩法分別對應雙手武器、火炮和劍/斧/錘+盾。
簡而言之,機械師的玩法種類有雙手武器流、火炮召喚流、劍/斧/錘+盾坦克流以及雙持近戰單手武器流(非主流)。
雙手武器流是最主流的玩法,主升力量和體力,敏捷也應該提升,走爆發路線;
火炮召喚流也是主力量,因為火炮大多自帶高擊昏幾率,配合閃擊系1、3被動,能打出非常高輸出。若有人質疑火炮召喚流,認為近戰+盾才是召喚流的王道,那請看清楚技能欄,火炮的攻擊技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一個用於支援寵物攻擊的技能,能觸發最後一擊被動技能,既能致盲又能使敵人易受火傷和物傷。總之,火炮召喚流就是玩放風箏打法的。
劍/斧/錘+盾坦克流,只能說是肉,徹底的肉!但是別小看其輸出能力!這類型的工程師還能細分兩種玩法:主力量物攻流、主專注法攻流。主力量,技能自然是滿上被動最後一擊+盾擊+突擊+震動,攻雖高,但攻擊范圍略顯窄小;主專注,技能必定要滿上過載+火焰狂擊或灰燼之震+火焰狂擊,攻高范圍廣。
最後,是雙持近戰單手武器流。這玩法,不用說都知道是主專注的。震波、過載、突擊、震動、風暴爆發、灰燼之震,這6個主動,灰燼之震是必須滿上的,突擊和震動都是損人利己的范圍攻擊技能,推薦滿上。風暴爆發和突擊都能位移,一個能回藍,一個能減速50%,建議二者去其一點滿,位移技能過多,不易操作。Lv7的技能震波是一定幾率范圍擊昏的DEBUFF技能,震動是滿地圖的減益擊退技能(此技能至少存在一點充能點才具有傷害),過載是范圍傷害擊退技能(充能滿的時候,傷害是原傷害的2.5倍,最多攻擊12m內11個敵人,一次施放所有充能),這3個技能就按個人喜好選擇吧!雙持近戰單手武器流,這類型的工程與雙手武器的一樣略顯脆皮易死,建議參透好機械師的技能,和玩法,才好嘗試。
值得一提的是,有三個使機械師屹立不倒的核心技能是無論那種類型的機械師都必須滿上的:醫療機器人、力場、固定機器人!
好了,寫的有點多,希望樓主游戲愉快!

㈣ 火炬之光2機械師召喚流怎麼加點 技能和屬性 在線等

並不太需要加抄點,因為寵物和你的裝備中的XXX%增加寵物的傷害掛鉤。
1。召喚品分成兩個部分,一個是本身的技能,治療機器人直升飛機,一個是卷軸技能,召喚骷髏小弟。所以如果純召喚的話,技能加點就加滿那幾個,反正總點數是132點。足夠你揮霍了。
2.屬性點,第一句話我已經說了,很抱歉,所有屬性點和寵物傷害和血都不掛鉤,你只能去找好的裝備去搞。

㈤ 火炬之光2召喚機械師加點 技能加點

火炬之光2
機械師錘盾加點方法如下:
主要技能:
1系:42大招滿,風暴1
2系:回血滿,蜘蛛版1或滿,巨錘滿,自走權0或滿(次要)
3系:直升機滿,力場滿,震動10或滿
被動:劍與盾1,命運庇護0或1,壁壘1或滿(次要),充能1或滿(次要)
然後卷軸帶召喚骷髏就行了
過渡技能:
1系送的錘子1,3系盾擊1,2系蜘蛛雷1由於,盾工主加的技能是3個42大招。

㈥ 想玩火炬之光2機械師怎麼加點

建議你玩精英難度。其他三個難度沒意思!
機械師如何加點,首先要看你想玩什麼類型的機械師。
機械師的技能劃分思路是四種職業中最清晰的,相關度最高。因此,按技能劃分,機械師有閃擊、建造和庇護三系玩法。三系玩法分別對應雙手武器、火炮和劍/斧/錘+盾。
簡而言之,機械師的玩法種類有雙手武器流、火炮召喚流、劍/斧/錘+盾坦克流以及雙持近戰單手武器流(非主流)。
雙手武器流是最主流的玩法,主升力量和體力,敏捷也應該提升,走爆發路線;
火炮召喚流也是主力量,因為火炮大多自帶高擊昏幾率,配合閃擊系1、3被動,能打出非常高輸出。若有人質疑火炮召喚流,認為近戰+盾才是召喚流的王道,那請看清楚技能欄,火炮的攻擊技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一個用於支援寵物攻擊的技能,能觸發最後一擊被動技能,既能致盲又能使敵人易受火傷和物傷。總之,火炮召喚流就是玩放風箏打法的。
劍/斧/錘+盾坦克流,只能說是肉,徹底的肉!但是別小看其輸出能力!這類型的工程師還能細分兩種玩法:主力量物攻流、主專注法攻流。主力量,技能自然是滿上被動最後一擊+盾擊+突擊+震動,攻雖高,但攻擊范圍略顯窄小;主專注,技能必定要滿上過載+火焰狂擊或灰燼之震+火焰狂擊,攻高范圍廣。

最後,是雙持近戰單手武器流。這玩法,不用說都知道是主專注的。震波、過載、突擊、震動、風暴爆發、灰燼之震,這6個主動,灰燼之震是必須滿上的,突擊和震動都是損人利己的范圍攻擊技能,推薦滿上。風暴爆發和突擊都能位移,一個能回藍,一個能減速50%,建議二者去其一點滿,位移技能過多,不易操作。Lv7的技能震波是一定幾率范圍擊昏的DEBUFF技能,震動是滿地圖的減益擊退技能(此技能至少存在一點充能點才具有傷害),過載是范圍傷害擊退技能(充能滿的時候,傷害是原傷害的2.5倍,最多攻擊12m內11個敵人,一次施放所有充能),這3個技能就按個人喜好選擇吧!雙持近戰單手武器流,這類型的工程與雙手武器的一樣略顯脆皮易死,建議參透好機械師的技能,和玩法,才好嘗試。
值得一提的是,有三個使機械師屹立不倒的核心技能是無論那種類型的機械師都必須滿上的:醫療機器人、力場、固定機器人!
好了,寫的有點多,希望樓主游戲愉快!

㈦ 火炬之光2 機械師技能怎麼加點

機械流派以武器區分:
火炮,錘盾,大錘,召喚。
開荒力薦錘盾輔招

優點:成內型快,安全性好容(盾+力場),刷怪相對輕松(灰燼+召喚),無任何裝備依賴
缺點:由於輔招可能損失10%左右的輸出

主要技能:
1系:42大招滿,風暴1
2系:回血滿,蜘蛛1或滿,巨錘滿,自走0或滿(次要)
3系:直升機滿,力場滿,震動10或滿
被動:劍與盾1,命運庇護0或1,壁壘1或滿(次要),充能1或滿(次要)
然後卷軸帶召喚骷髏就行了

過渡技能:
1系送的錘子1,3系盾擊1,2系蜘蛛雷1

由於盾工主加的技能是3個42大招,所以前期需要輔招和前期技能過渡,到了後期撐個力場是法師11倍厚的血,傷害大概是小怪一錘清場,boss5錘子解決

㈧ 火炬之光2機械師加點

火炬之光2機械師加點 建造系:回血機器人15點,地雷蜘蛛15點,自走火炮15點,大錘回機器人15點。盾牌系答:力場15點, 固定直升機15點。上面的技能湊滿132點。加點優先順序,回血機器先到5點,蜘蛛雷優先加滿。 建議單手劍斧類+盾牌。提升生存能力。因為不用靠人物輸出。加了專注問題也不大的。為仆從提升生存能力靠力場這個技能。力場消耗能量珠。

㈨ 火炬之光2機械師屬性點怎麼加

我的機械師號老兵難度滿級了前期基本3力量2體力中期3力量1敏捷1體力後期就比較隨便了,專注用處很小不用太關心後期加點也可以

前期1到45左右中期45到80後期80到100

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