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如何評價尼爾機械紀元

發布時間: 2021-01-11 07:03:49

① steam尼爾機械紀元怎麼樣

非常好玩,劇情感人,配合BGM超級催淚,畫面不知道能不能支持4K,我只有2K屏,選項只到內2K,戰斗系統可容以手殘可以硬核,手殘直接開自動戰斗完全體驗劇情,硬核最高難度比魂三還要難一個等級,特別是最後殺製作組結局,盜版的能打通我建議你別玩單機了,直接逐夢電競圈吧。
和steam上其他游戲不一樣得是,這游戲沒有其他方面的負面評價,所有的差評都只逮住SE漲價這個事件,帶動了圍觀群眾的節奏,導致一些經濟不寬裕的玩家患得患失對尼爾望而卻步,但是實際上本來就應該是四百多,只不過一開始把國區價格和俄區弄混了,要不是這個事件,17年steam大獎尼爾至少能得兩個。

② 《尼爾機械紀元》的好玩程度值得入手嗎

如果你是玩過巫師啊龍騰啊等等冒險游戲的人,我不推薦你入手。這游戲更偏向於唯美風版格權,風景人物音樂不錯。但是說到游戲體驗,我真的忍不住吐槽。就是瞎幾把亂砍。

跟地下城與勇士那種少兒風格差不到哪去。steam好評都是給音樂給場景給2B小姐姐面子的。真的是瞎幾把亂砍系列,所有怪都是傻閉機器人。

如果你覺的花400塊玩這些內容你就入吧,也不能說這個游戲多不好多不好,場景是蠻多的,音樂也不錯。

③ 尼爾機械紀元的畫質怎麼樣

在今天(12月22日),尼爾機械紀元的試玩版正式登陸PSN日服。本次的試玩版會將玩家專送往一個廢棄屬工廠,在那裡玩家將與大量敵人進行戰斗。
在本次試玩版的消息中,官方還公布了一名新角色。新角色是一名人類,角色名為「銀蓮花」,這位女性是反抗軍的領導人物,執掌YoRHa軍團。同時,作為人類的銀蓮花也是主角2B的導師。

④ 關於兩個尼爾機械紀元的差異

我兩個都玩過…具體來說沒啥大的差別…講真我沒玩出來啥差別…

⑤ 尼爾機械紀元 好玩么

雖採用了開放式世界的設計,但在體驗版中能夠享受到的只有在游戲序盤時所造訪的內廢棄工廠的場景。容流程大致上為一邊擊倒出現於2B面前的機械生命體一邊向前推進,最後與身為頭目的「超大型兵器」戰斗。玩家們能在正式版內享受自由地於世界裡旅行的樂趣。
動作的操作感非常地爽快。基本操作為分別運用□按鈕的「速擊(スピードアタック)」與[△]按鈕的「重擊(ヘビーアタック)」,還能依照按下按鈕的順序來改變組合並進行攻擊。
當然也能夠進行跳躍(×按鈕)及迴避(R2按鈕)等動作,特別是在千鈞一發下進行迴避後的攻擊,將變為對2B附加特效的特殊技巧。意識到這點並使出此技後,令人感到相當地爽快。
與其說是動作游戲的風格,不如說是動作游戲本身所具備的遊玩感,但這終究是款RPG,因此也添加了跳出給予敵人傷害量的演出方式。

⑥ 尼爾機械紀元好玩不說下

好玩,評測如下:
​畫面 畫面是這個游戲最大的短板,即便是本尼爾吹也實在是很難在畫面上找出多少優點。早在試玩時候很多玩家就對這一點頗為詬病,場景貼圖相當簡陋,只能說是能看。大家都寄希望於正式版能有更豐富的內容改善這一點。
​音樂 音樂可說的不多,不是因為不好,是因為太好了,繼承系列一貫的音樂傳統,好到讓我打完游戲二話不說就跑去買了OST。三周目打下來印象最深的可能就是每次人員字幕打出時惆悵的主題曲,這首當然是好聽,但游戲中幾個主要場景的BGM都相當有特色,很多都是有歌詞的。
​游戲體驗 要吹尼爾這個游戲好最難說的就是這個部分,這個部分要化成文字實在是過於抽象。我們先說劇情,這次的游戲劇情嚴格來說並不出彩,沒有DOD幾作那種氣吞山河的喂屎戲碼,大致上都是玩家可以接受的程度,大致走向基本上心裡都有數。
​最後附加說說手感,這個游戲雖然有白金的參與,但並不是一款真正的白金游戲,雖然有很強的動作元素但是.........雜兵多了你動個屁啊根本沒法躲(而且動作來來回回也就那麼幾個),安心當射擊游戲磨血吧,很多情況下你都得靠BOT的射擊和技能來輸出,而BOT是分幾種的

⑦ 如何評價游戲《尼爾:機械紀元》

玩這個游戲的前提:如果你想體驗這個游戲帶給你的最大程度的感動,那麼內除了前作容不要接觸和這個游戲有關的任何信息。


最後說說我自己,我會給這個游戲好評,因為這部日系arpg目前各方面流露出的各種信息整體的感覺都讓我覺得很舒服,統一的色調,柔和的質感,場景和音樂相互烘托出的氛圍,很容易讓人沉浸在其中。

⑧ 尼爾機械紀元真的好玩嗎

剛通關,負責的說,非常好的游戲!主打劇情,最後揭示一切的時候會讓人感嘆這劇情太棒了。然而還會有很多蒙的地方,上網查劇情才發現原來這里的劇情跟很多別的東西是關聯起來的,更顯得劇情強大!戰斗系統也不錯。缺點就是細節畫面略微降分以及視角不那麼順心。但是瑕不掩瑜,強烈建議玩!

拓展:

1、《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險游戲,為《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》續作。《尼爾:機械紀元》於2016年12月22日在日本地區開放發售預訂,由Square Enix發行 。該作Demo於2016年12月22日登陸北美和歐洲市場(上線PS4平台),完整版在2017年2月23日於日本首發,登陸的平台為PlayStation 4,PC端延遲至3月17日發售 ,並上架Steam商店 ,其中,中國區於4月27日解鎖。

2、《尼爾:機械紀元》游戲官方於2017年5月31日宣布,至該日游戲全球出貨量和數字版銷量已突破150萬,游戲的PC版中,中國區銷量佔到了12.68%,國區玩家比例則是19.94%,均排在第二位,國區玩家約在7萬人左右 。《尼爾:機械紀元》故事發生在和前作相同的世界,重新設立一個全新的故事劇情,和1代幾乎沒有關聯 ,劇情與《龍背上的騎兵3》有關聯 。

⑨ 尼爾機械紀元劇情是怎麼樣的具體一點

建議直接搜搜劇情解析視頻,劇情沒法一句兩句就能說完,要是結合世界觀還回要把龍背上的騎答兵1的劇情和尼爾偽裝者的劇情拉出來一起講,不如看視頻捋的更清楚
還有你說的那個並非e結局,e結局為游戲真結局,這時候月球總部已經被炸了,數據還怎麼恢復...
2b是2e這個問題很簡單,尤爾哈B型本身就是幌子,他們本身就是e型(Executioner,處決者)機器人,S型機器人最後都會發現關於月球基地的秘密,所以E型就是為了處決他們而被製造出來的
關於2b和2a殺過9s這個問題,2b在a結局殺過一次,因為9s感染了病毒迫不得已殺了,2a殺掉9s是在CD結局
關於故事開頭2b說的那句生與死的循環,個人理解為人造人死亡之後數據會被上傳到月球伺服器終端,之後會傳輸進新軀體,如此循環,而人造人的宿命只有這樣不斷的戰斗這樣

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