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機械流怎麼打

發布時間: 2021-01-27 07:55:42

❶ 傲視天地 所有國家的機械流打法

機械流推圖被抵擋到淚奔,非RMB,PK也是被虐,畢竟要強好多把武器,比人發展慢多了
表示機版械流已經絕種,我見過權幾個要搞機械流的最後都放棄了,還有個RMB玩家也放棄了
所以,沒法研究機械流打法,很難建立在實踐的基礎上研究。

❷ 星際爭霸2人族打星靈機械流怎麼打

最好能開局別被偵查到的情況下能跑出個死神(騷擾偵查集一體的高性價比單位~但回別造多,撐答死2個極限了),如果對面不是快攻(神族不太可能)或者tower rush(二礦記得卡好位就行),直接重工出火車,4火車跟造2個壓出去,轉科技出坦克或者飛機場出維京(針對對面部隊出就行)。
開局大體就這樣了,剩下還是看臨場發揮和操作了。
打星際還是主要靠偵查,能及時偵查到對面動向或者建造單位,大把時間能轉型~

嗯,還有科技流最重要的是會空投寡婦雷、各種埋寡婦雷、各種防排雷~所以要練習怎麼玩寡婦雷,這東西人族基本必出啊~~~

❸ 星際2TVZ機械流詳細流程

一篇非常不錯的星際爭霸2TvZ戰術介紹文章,作者全面的介紹了人族如何使用純機械化部隊戰勝蟲族的方法。戰術簡介:人族 vs 蟲族 純機械化戰術研究建造順序:

❹ 魔獸爭霸3人族機械流什麼流程

這個戰術主要就是初期開礦,後期以大量經濟的優勢壓倒對方.現在LT一般不會在比賽中出現,所以能速礦的也就只有EI,TS上了.(其實TM,TR也行,就是比較難)

初期首發AM後帶上4個民兵和FM去速礦.(這里有個細節,如果你覺得開礦時機不成熟,你可以先在那擺幾個塔,過一小會再來)造好基地後要迅速放塔以防騷擾.(一開始3,4個就夠了,等中期可以考慮再加幾個)

因為有水寵的存在,HUM的MF並不是很難,FM數量以4-5個為佳.二本升好後直攀三本.接著放下兩個車間,同時招募MK,這時候就分為出飛機和坦克這兩個分支了.

先說下坦克.一般積攢到六輛可以去沖一波.當然這段時間你要盡量MF,少和對方進行正面戰斗.以提高MK的等級以及清理礦區,隨時准備再開礦.你的部隊也要去偵察對方有沒有擴張.

等坦克積攢到六輛.就讓他們一起去拆對方建築.自己家裡繼續造.這時如果對方造了分礦,你可以分兩批,同時自己部隊可以聲東擊西或繼續瘋狂擴張.

飛機的話比坦克難用點.主要積攢飛機到一兩隊後,升好對地火炮去轟對方金礦(一般是對UD)如果對方回防就繼續擴張,如果他有分礦部隊去拆分礦.

機械流主要就是要體現聲東擊西和建塔防禦.以上是大致流程.當然其中你可以變一下,比如打UD可以用PAL.

不過說一下.機械流一般是對UD,和NE用的.如果對UD的話無敵血瓶千萬不能少.

❺ 人族機械流全攻略

機械流,或者說猥瑣流,在對付UD的時候有特效.我簡單的說一下流程.

PAL首發,出來後敲民兵迅速回MF.這時要答防DK3陪.如果對手是滿血滿魔的DK,一定要放棄打怪,先打DK,直到DK貧血了不敢繼續陪你再MF.PAL到2級以後,選擇好時機敲民兵去速礦,並立塔,PAL到3級.家裡瘋狂立塔,剩下的footman 可以選擇雙線一些小怪.PAL買鞋子和單傳開始瘋狂屠農了.然後就是3本放下雙或者3車間進行機械流.因為你立的塔多,所以UD一般會選擇用一撥毀滅來拆塔,如果你PAL騷擾的時候,發現對手有這方面的意圖,你就批量生產飛機.如果對手是ZZ+毀滅之類的兵種,那麼就開始出坦克吧.PAL趟出一條路,盡量避免坦克在去對手家的途中被發現,然後就是強力的猥瑣了.

❻ 星際爭霸1 ZVT T機械流Z怎麼打

星際1v1 我沒有很抄研究。但感覺你的論述中,很大的一點就是 T形成了機械化這個東西。你的敘述是在這個假設的前提下的。 但是我覺得星際 很重要的一點就是對自己發展和經濟的運用。任何職業都會把資源換成有效地部隊。 即時戰略 不要單一的考慮任何戰術對比,那是沒有意義的。星際的戰術,一定要結合自己的經濟。 我個人覺得,T要成有規模的機械化 是需要很多資源的。而在這之前,Z可以把數量堆積很高,或者開出有3礦,在這樣的經濟基礎上,利用好Zerg暴兵快的優勢,消耗T,這才是zerg利於不敗的因素。 僅作為參考。

❼ 人族機械流如何打蟲族

機械化打蟲族抄,前期就襲必須騷擾,因為機械化前期威力不是很大。而且人族是單礦,如果讓蟲族前期運營的很好,那麼中期的一波動物園組合的兵種,T非常難當。前期騷擾要麼是雷車,要麼是隱飛。隱飛的操作要求比較高,所以一般新手還是用雷車騷擾比較合適。雷車騷擾也分幾種,一是提速雷車強沖進他主礦,二是空投雷車。中後期T就直接6.7個重工爆坦克加機器人的組合,只要攻防夠,Z一般都打不過。

❽ 星際爭霸1 中如何打好人族機械流

玩家你說的這種機械流是針對TVP的,主力類車,坦克。建議8.5人口BS,10人口提前探路,防內RUSH ,150礦並容應,BR氣礦,接單VF重工廠,探到P正常龍騎開局就SKT1 單坦克,4機槍,一雷車(先升級埋雷)虛壓一波,最好能在P分礦埋雷為最佳。當然,遇到菜鳥一波打殘另算。。。。出門時,坡上造二級地,埋雷完升級坦克城防,如果求穩,可以不要埋雷,直接升坦克架,路口造一地保,接著BE,雙VA不斷升級攻防,早出雷達,觀察P是否偷雞出航母,金甲等,爆到90人口左右,可以試探攻一波 ,以類車為主,有錢就造類車和坦克,錢余就造重工,三攻三防的人族地面不對,P是打不過的,細節要自己慢慢練,不是講一下你就會理解的,祝你早日練成!

❾ 星際爭霸神族如何打人族機械流

最好是雙礦一波流
1.雙礦一波流的要點:
第一...雙礦一撥不要開二礦的GAS
第二...雙礦一撥要把GAS花掉都用在坦克上.
第三...VF數量要控制住最經濟化暴兵.
第四...不用等到100人口.看P的三礦一開.馬上推出.不要管人口.除非P是40人口開三礦..

一波就是兵力最大化,打時間差,升攻防不入多幾個兵,一個gas最可能支持一的vf出tank,不管是否開3礦都靠判斷對方的兵力和自己的操作,經驗最重要,當你打1000把以上的2礦一波就知道什麼時候a出去~

2.TvP戰術-慢手流雙礦極限暴兵流程
參考:
http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=38681&highlight=tvp%2B%CB%AB%BF%F3

寫之前,先說點題外話。前階段發表了一篇《慢手流雙礦sk暴兵流程》,其實寫那篇文章之前並沒有想寫成sk的,主要想說明的是農民數量對暴兵的重要性,以及多兵營對慢手流的重要性。我覺得農民足夠多,並且做到不剩餘資源,那就表明已經掌握了如何暴兵。前幾天網上也有一篇關於midas的tvp打法,我把它轉到了靈犀星際網,說實話我只是大致瀏覽了一下,感覺寫的很好。不過我沒有看過midas打的vod或者錄象,工作了就很少看錄象了,要節省下時間自己玩,呵呵。

如果說《暴兵就是暴農民》那篇文章寫的是一種tvp常規打法,那麼本文寫的就僅僅是一種戰術,因為它有很多破綻,如果被對手猜測到,那麼或許就會很危險。不過用這種打法打到10多級應該是沒什麼問題的。

注意:同前文一樣,這里所說的慢手流是apm在150-200左右的玩家。另外,使用這種打法,兵營和兵都可以不編隊,但雷達要編隊。這種戰術流程很簡單,前期造建築,中期造兵,後期進攻。

前期

前期建築順序:

1.8/10人口的時候造房子

2.11/18人口的時候造兵營

3.12/18人口的時候造氣礦

4.14或15/18人口的時候造房子

5.17至19/26人口的時候造重工廠

6.26至30/34人口的時候造2基地

7.根據偵察情況決定工程灣(BE)的建造時間

8.人口不停造

9.30-40人口的時候造研究院(BA)

前期注意事項:

1.我習慣兵營造好之後再派農民出去探路,總覺得這樣經濟要好一些,不過經常死在雙bg rush和dark手裡(T_T)。探路是必須的,注意一下對方的建築情況,如果遲遲沒有看到第3個pylon或者根本沒有第2個pylon,那你就要小心rush和dark了。如果對手用龍騎把口子堵住,那麼還是先造be吧,安全第一。

2.農民不停的造,兵營好了之後,先出一個槍兵,因為氣礦起的有點晚,所以當氣體資源夠100的時候,水晶礦應該是250-300,所以先造一個槍兵不會影響重工的建造時間。重工廠和兵營一樣,造在基地的附近,主要是防止rush。

3.重工廠完成以後加上附屬的建築物,兵營保持出槍兵,出5-6個。重工廠附屬建築完成以後,根據情況選擇下一步計劃:如果對手出了zealot,那麼重工廠造tank;如果對手沒有出zealot或者只有單兵營,那麼先造bc,然後出坦克。錢夠了,升級坦克的架起科技,槍兵扇型hold在路口上。

4.Be就造在高地邊緣,但不靠近路口,也不靠近基地。原因是:如果造在路口上,對手dark來的特別快的話,會先把造be的scv砍掉,如果不造在口上,遇到dark,可以先用兵堵住一下,在基地里造防空。造在基地附近也是一樣道理,如果沒堵住口,第1個dark溜了進來,肯定先去騷擾農民,如果看見造be的scv,肯定要先砍掉。這樣你連在口上修防空阻止第2個dark進入都不可能了。不過這些都是小問題,如果be建的早,就沒這些問題了。主要想說明的是:有時候時間上差一秒,就會決定勝負,所以要注意細節。

5.Bc完工後,坦克應該只有一輛,這時候不適合打出去,要稍等一下,所以新完工的bc里先補農民吧。當有了第2輛坦克的時候,你就可以選擇打出去了。這時候4-5個scv+5-6個槍兵+2個坦克還是比較強的,所以對手的龍騎肯定會後撤。而你可以選擇追或不追,至於追多遠,就看經驗了,一般不要追太遠的好。

6.這時候bc應該已經飛下來了,把主礦的scv拉下來1隊。分礦也立即生產scv。在路口處修1個防空。主基地看情況補1-2個防空。坦克出3-4個就停止,開始出4-6個雷車,升級蜘蛛雷。其中2個雷車用於控制資源點,4個雷車用於防止空投dark。這個時候在分礦處建造ba,另外造2個va升級攻防。

7.在分礦處修3-4個防空,讓這些防空圍成一個no ob區域,用於以後集兵。也使敵人不了解你現在的兵力組成情況。留在家裡的雷車在路口處埋幾顆雷,並留在分礦處。當ba完工以後就加上2個雷達。如果你擔心門口被沖,修個地堡吧。

8.當上面7條完成以後,你需要做的只有兩件事:1造房子,2補農民。注意這時候你的兵力只有4個坦克和4個雷車,並且只有一個重工。

中期

這里中期不列建築順序,因為非常簡單。

1.當初期的建築都完成以後,需要做的只是補農民和造房子。當人口58-66時(我一般是在62左右),你的錢大概有1000+,這時不要猶豫,從主礦拉8個scv出去,同時起8個重工廠。(第8個重工廠可能錢不是很夠,要等幾秒鍾,如果你是在66人口的時候開始造的,那麼你就同時起9個重工廠)。當錢再次夠200的時候,再造一個重工廠。建造重工廠的時候要注意不要堵住兵。如果你玩的是新版本,現在就把結集點設置到那個no ob區域。別忘記補農民。

2.這個時候,你造房子的農民數量就應該是2個或者3個了(其實應該是2.5個)。重工廠完工之後,scv回去采礦,將重工廠中的2個載入附屬建築物。這時候,你會有3個重工廠出坦克,7個重工出雷車。

3.生產兵的規則是:保持坦克不斷的情況下,有多少錢都補雷車。初期可能會有2-3個生產雷車的重工廠停產,不過一有錢就要馬上造。這個時候別忘了提雷車的速度(如果你怕忘,在升級完蜘蛛雷就可以升級速度)。這個時候其實補不補農民都是可以的,因為如果你在之前一直在補農民,那麼你現在的農民數量足以支撐10個vf出兵。

4.隨時利用雷達偵察對手擴張情況。如果發現對手兵少,並且佔了第3礦,那麼最好在150左右人口的時候就開始進攻。如果發現對手還沒有第3礦,或者第3礦還沒有建成,那麼不要著急。畢竟200人口對拼的時候,p更費操作。

5.如果沒有騷擾的話,這種暴兵可以在13分鍾多一點的時候到達200。說實話,我沒到過200,一般沒被騷擾的話,都是12分40秒或50秒的時候到180,那時候我就打出去了。

後期

後期建築順序:

1.建造飛機場,其實機場早該建了,不過我一般只升一攻一防,所以我機場建的很晚,這不是一個好習慣。如果你沒有忘的話,在中期就該把它建好。如果部隊沒有很快到3攻3防,打航母有點吃力。

2.在出擊的時候同時佔2個礦(同時建兩個bc),建議一個建在自己沒有氣礦的資源點,一個建在離這個資源點比較近的出生點

❿ 傲視天地機械流如何配置

徐榮 郝昭

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