流星蝴蝶劍怎麼加機器人
❶ 流星蝴蝶劍里的機器人怎麼加啊(要詳細的)
方案有兩種: 其一:自己建好房,進入游戲後,先按「\」鍵,然後是大寫的AI,再是空格,最後輸入機器人指令,回車就OK。機器人指令如下: (這是系統默認的指令) 1.\AI dagger 人物是 冷燕 武器 匕首 2.\AI sword 人物是律香川 武器 劍 3.\AI hammer 人物是野和尚 武器 大錘 4.\AI blade 人物是鐵鬍子 武器 大刀 5.\AI lance 人物是高寄萍 武器 長槍 6.\AI katana 人物是無名 武器 忍刀 7.\AI punch 人物是范旋 武器 指虎 8.\AI STINGER 人物是小何 武器 雙刺 9.\AI SAMURAI 人物是石群 武器 乾坤刀 10.\AI GUARD 人物是孫玉伯 武器 大刀(只防不進攻) 11.\AI UNGUARD 人物是和尚 武器 刀和長槍 方案二:方法和一一樣,不過這是需要修改文件的,也就是說,通過自己修改文件後,想怎麼加人就怎麼加人。具體方法是: 首先打開流星目錄下的Level文件夾,就會出現這樣的東西:(記住這是原文件,後面我會說到這個的!) 然後將這些原文件用記事本方式打開,又會出現以下內容: 這些全是編輯命令,也就是電腦術語種常說的「C語言」,我選擇告訴你怎麼弄。 string Name = "我愛你"; ——這是代表人物的名字,你可以根據自己的喜歡隨便寫什麼名字。 int Model = 1; ——這是代表人物的模型,改後面的數字就可以出現你喜歡的人物。 int Weapon = 5;——這是代表人物的主武器。 int Weapon2 = 0;——這是人物的副武器。 int Team = 0;——這是人物的隊伍,0是玩盟主,1是流星隊,2是蝴蝶隊。 int View = 10000;——這是人物視線。(可以不改動) int Think = 10000; int Attack1 = 30; int Attack2 = 25; int Attack3 = 25; int Guard = 20; int Dodge = 0; int Jump = 1; int Look = 1000; int Burst = 30; int Aim = 100; int GetItem = 0; int Spawn = 5; int HP = 3000;——以上的全都不怎麼重要,都可以不改動,這一條是代表人物的血值,3000就表示出來的時候有300的血 int g_selfAddr; OnInit(int this) { g_selfAddr = this; } OnStart() { int c = GetSelf(g_selfAddr); ChangeBehavior(c, "run"); } 然後這些也不用改動。切記的是,上面這些編輯命令您最好只改我說的那些,千萬連一個標點都不要搞錯了,否則這個人物就創建不了!! 我再附上人物與武器的代碼給你: 0孟星魂 1冷燕 2鐵鬍子 3夜貓子 4和尚 5蒙古人 6孫劍 7蕭安 8子輿 9王強 10無名 11葉翔 12小何 13鳳凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孫玉伯 19律香川 這是人物的,前面的數字你就可以放在上面說的代表人物模型的那一欄。 下面是武器的,同樣的,放在代表武器的那一欄。 武器 普通屬性 高攻屬性 高防屬性 高敏屬性 聖誕屬性 飛鏢: 七星1 青牙10 寒冰19 飛蝠28 聖誕夜46 雪團37 飛輪: 日光2 圓月11 血滴20 旋風29 聖誕夜38 火銃: 奪命3 怒火12 殺意21 鷹眼30 聖誕夜39 雙刺: 蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 聖誕夜40 匕首: 嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金剛32 聖誕夜41 劍: 碧血6 修羅15 龍吟24 焰魔33 聖誕夜42 無影60 長槍: 碧血7 龍吟16 修羅25 焰魔34 聖誕夜43 大刀: 斬鐵8 烈焰17 逆刃26 紫鱗35 聖誕夜44 大錘: 修羅9 頑鐵18 八棱27 焰魔36 聖誕夜45 乾坤刀: 青鞘47 紅鞘48 銀鞘49 藍鞘50 指虎: 餓虎51 金刺52 烈爪53 花54 忍刀: 青刃55 赤刃56 雙刃57 寒刃58 以上說的其實就是根據我們自己的喜好自己做一個人物出來,當您改完以後,就點關閉,然後會跳出一個對話窗,問你是不是保存,點確定就可以了。現在是最重要的了,當你做完一個人物後,將它原文件的前面改掉,建議改成「1.pst」,這個「.pst」千萬要加上!這樣您在游戲的時候,想加機器人就直接輸入\AI 1就可以了。
❷ 單機版流星蝴蝶劍怎麼加機器人
打開流星蝴蝶劍文件夾中的「Level」文件夾(先將這個文件夾備份一個!!!),裡面有很多「npc**_**.pst」的文件,這些就是每個地圖的機器人,用記事本打開它,復制裡面的所有內容,自己先建一個記事本,粘貼到裡面,記事本名字跟那個相似就行了。比如,如果是npc08_01,那就改為npc08_02,注意後綴名一定為.pst。
string Name = "大刀侍衛";
-這個名字隨便改
int Model = 9;
int Weapon = 35;
-這是他的第一個武器
int Weapon2 = 23;
-這是他的第二個武器
int Team = 2;
-這里把數字改為「1」的話就是給自己加幫手,「2」的話就是加敵人
int View = 40;
int Think = 70;
int Attack1 = 10;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
int Guard = 40;
int Dodge = 15;
int Jump = 15;
int Look = 50;
int Burst = 10;
int Aim = 70;
int GetItem = 10;
int Spawn = 10;
int HP = 3000;
-這是他的生命值,除以10是在游戲中的真實生命值
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}
OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "patrol", 10, 8, 116, 115, 7, 114, 23, 25, 48, 26, 27, 28, 89, 29, 31, 30, 27, 10);
}
其餘不用管就行
我改成我隊3人,打敵人10個,那叫爽啊,哈哈。人的多的話也許會出錯誤,看自己電腦配置而定。
❸ 流星蝴蝶劍怎麼加機器人
不用插件抄
1.在游戲中按「\」(不包襲含引號)
2.輸入AI_(「_」為空格),鍵如下列代碼,按回車。
每個代碼分別對應一個電腦NPC,輸多少個名稱,就出多少個電腦,最高15個。
電腦智商極高,不要一次輸入太多了,不然會死得很難看。。呵呵~
sword
guard
lance
katana
hammer
dagger
blade
samurai
stinger
unguard
如果是闖關的地圖,1.如上 2.按AI_ 4次就可以召喚出本關的任務。
❹ 流星蝴蝶劍怎麼加機器人
方法一:
如果想和電腦對P,建議自己建個區域網,圖是在單機中過關時的圖,然後建好後直接\AI,對應的人物直接添上,都是原來那些NPC,要是再輸\AI,會繼續按順序加電腦,直到人滿為止。這樣就比過關好玩多了
方法二:
還可以輸入「/AI ***」來進行加人(威震八方地圖除外),其中***代表所加機器人的代號,比如加忍刀陪練就輸入「/AI katana」(注意,這個機器人厲害得很...屬於隱藏機器人)
至於代碼
("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大錘)("KATANA"忍刀)("Lance"長槍)("PUNCH")("Sword"長劍)("SAMURAI")("Stinger"); 都是「/AI ***」(括弧里的字母)格式進行加人
還有個方法:
在游戲目錄下打開Level文件夾,裡面有許多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通機器人的文件,sn*_.pst是單機地圖文件。還有十一個*.pst的機器人文件,這些都是隱藏了的機器人,在單人模式中,是見不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst兩個機器人沒有用,不會攻擊, GUARD只會擋,而UNGARD只會觀望。其餘九個機器人文件是以除了暗器,飛輪,火銃之外的九種兵器的英文名稱命名的,分別是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 錘 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 長槍 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 雙刺 Sword.pst 劍 這九個機器人的智力和視力都是10000,而普通的機器人的智力只有70到90,視力也只有3 00到700。這些超級機器人幾乎什麼連招都會,只不過不會小跳A,初級菜鳥要打敗他們還是很不容易的這九個機器人可以加到除聖誕夜和威震八方之外的任何地圖上。方法如下:在Level文件夾里,用記事本打開一個單機地圖文件,如四方陣sn06_pst,只須在文件最後加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然後用四方陣建游戲,用指令\AI就可以加機器人了。.上面的加機器人的函數實際上只是把九加在地圖上,如果只想要Blade(刀),只須在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地圖上已有機器人,如熾雪城sn04_pst,只須把原有的調出機器人的函數 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替換為 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替換之前最好將文件復制,必要時還原
❺ 流星蝴蝶劍如何按=建添加機器人。
1、快速進入游來戲,按「Esc」跳過自劇情,選擇「區域網路」;
❻ 單機版流星蝴蝶劍如何增加機器人實行對戰
在游戲進行的時候按下"\"鍵,然後輸入"AI
文件名"
舉個例子:\AI
sword
這就是一個成功的例子,在游回戲進行的時候輸入這些就可以成答功加進一個電腦,不過是在區域網的情況下!
文件名,也就是"sword"這個地方要輸入的字母可以在流星蝴蝶劍根目錄下的Level文件夾里可以找到!Level文件夾里所有擴展名為.pst的文件都是機器人文件,只要把它們的名字記下來,然後輸入在"sword"這個位置就可以加出電腦來了!
❼ 流星蝴蝶劍區域網怎麼加機器人
(1)、版本不是原來版本,最好是9.07;
(2)、要在區域網絡中的創建房間里。
❽ 流星蝴蝶劍如何添加機器人
打開流星蝴蝶劍的文件夾,然後找到一個叫Level的文件夾,里邊的文件都是機器人版的文件。游戲里添加機權器人就是靠這些文件。
然後進去游戲以後在鍵盤上打\ 這個鍵一般在回車上方。按了這個鍵以後,左上角就會出來一個command。然後輸入AI,AI要大寫,然後輸入level文件夾里邊的文件名,就是加各種各樣的電腦。舉個例子吧:
\AI dagger 拿著匕首的冷燕
\AI hammer 拿大錘的花和尚
\AI lance 長槍
\AI punch 指虎
\AI sword 劍
至於其他的,可以把後邊的武器名字換成那個文件夾里邊的文件名
❾ 流星蝴蝶劍怎麼加機器人
樓主,如果你是要在單機模式裡面加人或者說是加隊友的話,那你就要改流星蝴內蝶劍里邊leave文件夾容,里邊的pOS文件是可以用記事本打開的.
流星裡面有3種模式分別是流星,蝴蝶還有自由模式(這個相信樓主知道.但是這就是你的問題的關鍵.)
一般單機任務開局流星都是主角的那方.
現在我打開的是sn14_.pos(炎硫島那關.)
其中有這樣一段
OnStart()
{
AddNPC("npc14_01");
AddNPC("npc14_02");
}加入了這兩個電腦人.你可以在leave文件夾里邊找到的分別是npc14_01.pos和npc14_02.pos.
現在我打開一個npc14_01.pos裡面有這樣一段
string Name = "大刀哨兵";(這是電腦人名字.)
int Model = 2;(人物模型)
int Weapon = 8;(主武器)
int Weapon2 = 2;(副武器)
int Team = 2;(這個就是隊伍了,0代表自由人,1代表流星,2為蝴蝶)
現在會了吧?等你的好消息.
❿ 流星蝴蝶劍怎麼添加機器人
加機器人:\AI 或AI *(注意抄AI一定要大寫,襲*為pst文件名稱)
簡單的說:加人就是加那人用的武器名字(如:sword 的意思就是劍,那機器人用的就是劍)
\ AI sword
\ AI blade
\ AI KATANA
\ AI Hammer
\ AI Lance
\ AI Dagger
\ AI NPC01_01
\ AI NPC01_02
\ AI NPC01_03
\ AI NPC03_01
\ AI NPC03_02
\ AI NPC03_03
\ AI NPC03_04
等等。。。。