機器人帶什麼有攻擊
1. 機器人出什麼提攻擊
藍寶石2紅出門,回來後合成女神淚,出CD鞋。之後合魔宗再是冰川(這樣專算是挺常規的)
這邊屬開始可以買攻擊裝了,我出的是無盡,再是紅X
其實機器人攻擊很厲害的,有個W技能,前期可以+攻速 E技能可以打雙倍傷害
感覺機器人中期的時候做肉不頂用,這樣出裝備輸出很高
不過有一個弊端,就是後期可能不好發展了,如果是順風局親們可以試試哦~
別忘記採納哦····
2. lol。我給機器人帶耀光,開E,算幾倍攻擊啊
耀光的效果是加成你人物基本的攻擊力(就是沒有符文、天賦、裝備加成的攻擊)
所以機器人帶耀光開E的傷害是全攻擊力的兩倍+基本攻擊力!
3. 智能機器人有什麼用 能加攻擊嗎
操作型機器人:能自動控制,可重復編程,多功能,有幾個自由度,可固定或無人偵察機和攻擊嘗試著說明到底什麼森政弘又提出了用自動性、智能性、
4. 機器人帶什麼技能
機器人的大100%加成魔法攻擊力,而且技能冷卻縮減40%後十幾秒就能丟大,所以建議法強為主攻,攻擊10防禦0通用20,攻擊加到法術攻擊,冷卻縮減,法術穿透,通用點出6%冷卻縮減
5. 機器人有什麼功能
夠你看了吧
看你這么誠懇的提問
不給你搬全了你是不會甘心的
能搬全給你搬來了
不能搬的點鏈接進去看吧
好好看吧孩子
看完他長大以後的你也能製造機器人了
實用上,機器人(Robot)是自動執行工作的機器裝置。機器人可接受人類指揮,也可以執行預先編排的程序,也可以根據以人工智慧技術制定的原則綱領行動。機器人執行的是取代或是協助人類工作的工作,例如製造業、建築業,或是危險的工作。
機器人可以是高級整合控制論、機械電子、計算機、材料和仿生學的產物。目前在工業、醫學甚至軍事等領域中均有重要用途。
歐美國家認為:機器人應該是由計算機控制的通過編排程序具有可以變更的多功能的自動機械,但是日本不同意這種說法。日本人認為「機器人就是任何高級的自動機械」,這就把那種尚需一個人操縱的機械手包括進去了。因此,很多日本人概念中的機器人,並不是歐美人所定義的。
現在,國際上對機器人的概念已經逐漸趨近一致。一般說來,人們都可以接受這種說法,即機器人是靠自身動力和控制能力來實現各種功能的一種機器。聯合國標准化組織採納了美國機器人協會給機器人下的定義:「一種可編程和多功能的,用來搬運材料、零件、工具的操作機;或是為了執行不同的任務而具有可改變和可編程動作的專門系統。」
機器人能力的評價標准包括:智能,指感覺和感知,包括記憶、運算、比較、鑒別、判斷、決策、學習和邏輯推理等;機能,指變通性、通用性或空間佔有性等;物理能,指力、速度、連續運行能力、可靠性、聯用性、壽命等。因此,可以說機器人是具有生物功能的空間三維坐標機器。
機器人發展史
1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷爾·恰佩克在他的科幻小說《羅薩姆的機器人萬能公司》中,根據Robota(捷克文,原意為「勞役、苦工」)和Robotnik(波蘭文,原意為「工人」),創造出「機器人」這個詞。
1939年 美國紐約世博會上展出了西屋電氣公司製造的家用機器人Elektro。它由電纜控制,可以行走,會說77個字,甚至可以抽煙,不過離真正幹家務活還差得遠。但它讓人們對家用機器人的憧憬變得更加具體。
1942年 美國科幻巨匠阿西莫夫提出「機器人三定律」。雖然這只是科幻小說里的創造,但後來成為學術界默認的研發原則。
1948年 諾伯特·維納出版《控制論》,闡述了機器中的通信和控制機能與人的神經、感覺機能的共同規律,率先提出以計算機為核心的自動化工廠。
1954年 美國人喬治·德沃爾製造出世界上第一台可編程的機器人,並注冊了專利。這種機械手能按照不同的程序從事不同的工作,因此具有通用性和靈活性。
1956年 在達特茅斯會議上,馬文·明斯基提出了他對智能機器的看法:智能機器「能夠創建周圍環境的抽象模型,如果遇到問題,能夠從抽象模型中尋找解決方法」。這個定義影響到以後30年智能機器人的研究方向。
1959年 德沃爾與美國發明家約瑟夫·英格伯格聯手製造出第一台工業機器人。隨後,成立了世界上第一家機器人製造工廠——Unimation公司。由於英格伯格對工業機器人的研發和宣傳,他也被稱為「工業機器人之父」。
1962年 美國AMF公司生產出「VERSTRAN」(意思是萬能搬運),與Unimation公司生產的Unimate一樣成為真正商業化的工業機器人,並出口到世界各國,掀起了全世界對機器人和機器人研究的熱潮。
1962年-1963年感測器的應用提高了機器人的可操作性。人們試著在機器人上安裝各種各樣的感測器,包括1961年恩斯特採用的觸覺感測器,托莫維奇和博尼1962年在世界上最早的「靈巧手」上用到了壓力感測器,而麥卡錫1963年則開始在機器人中加入視覺感測系統,並在1965年,幫助MIT推出了世界上第一個帶有視覺感測器,能識別並定位積木的機器人系統。
1965年約翰·霍普金斯大學應用物理實驗室研製出Beast機器人。Beast已經能通過聲納系統、光電管等裝置,根據環境校正自己的位置。20世紀60年代中期開始,美國麻省理工學院、斯坦福大學、英國愛丁堡大學等陸續成立了機器人實驗室。美國興起研究第二代帶感測器、「有感覺」的機器人,並向人工智慧進發。
1968年 美國斯坦福研究所公布他們研發成功的機器人Shakey。它帶有視覺感測器,能根據人的指令發現並抓取積木,不過控制它的計算機有一個房間那麼大。Shakey可以算是世界第一台智能機器人,拉開了第三代機器人研發的序幕。
1969年 日本早稻田大學加藤一郎實驗室研發出第一台以雙腳走路的機器人。加藤一郎長期致力於研究仿人機器人,被譽為「仿人機器人之父」。日本專家一向以研發仿人機器人和娛樂機器人的技術見長,後來更進一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
1973年 世界上第一次機器人和小型計算機攜手合作,就誕生了美國Cincinnati Milacron公司的機器人T3。
1978年 美國Unimation公司推出通用工業機器人PUMA,這標志著工業機器人技術已經完全成熟。PUMA至今仍然工作在工廠第一線。
1984年 英格伯格再推機器人Helpmate,這種機器人能在醫院里為病人送飯、送葯、送郵件。同年,他還預言:「我要讓機器人擦地板,做飯,出去幫我洗車,檢查安全」。
1998年 丹麥樂高公司推出機器人(Mind-storms)套件,讓機器人製造變得跟搭積木一樣,相對簡單又能任意拼裝,使機器人開始走入個人世界。
1999年 日本索尼公司推出犬型機器人愛寶(AIBO),當即銷售一空,從此娛樂機器人成為目前機器人邁進普通家庭的途徑之一。
2002年 丹麥iRobot公司推出了吸塵器機器人Roomba,它能避開障礙,自動設計行進路線,還能在電量不足時,自動駛向充電座。Roomba是目前世界上銷量最大、最商業化的家用機器人。
2006年 6月,微軟公司推出Microsoft Robotics Studio,機器人模塊化、平台統一化的趨勢越來越明顯,比爾·蓋茨預言,家用機器人很快將席捲全球。
機器人分類篇
誕生於科幻小說之中一樣,人們對機器人充滿了幻想。也許正是由於機器人定義的模糊,才給了人們充分的想像和創造空間。
操作型機器人:能自動控制,可重復編程,多功能,有幾個自由度,可固定或運動,用於相關自動化系統中。
程式控制型機器人:按預先要求的順序及條件,依次控制機器人的機械動作。
示教再現型機器人:通過引導或其它方式,先教會機器人動作,輸入工作程序,機器人則自動重復進行作業。
數控型機器人:不必使機器人動作,通過數值、語言等對機器人進行示教,機器人根據示教後的信息進行作業。
感覺控制型機器人:利用感測器獲取的信息控制機器人的動作。
適應控制型機器人:機器人能適應環境的變化,控制其自身的行動。
學習控制型機器人:機器人能「體會」工作的經驗,具有一定的學習功能,並將所「學」的經驗用於工作中。
智能機器人:以人工智慧決定其行動的人。
我國的機器人專家從應用環境出發,將機器人分為兩大類,即工業機器人和特種機器人。所謂工業機器人就是面向工業領域的多關節機械手或多自由度機器人。而特種機器人則是除工業機器人之外的、用於非製造業並服務於人類的各種先進機器人,包括:服務機器人、水下機器人、娛樂機器人、軍用機器人、農業機器人、機器人化機器等。在特種機器人中,有些分支發展很快,有獨立成體系的趨勢,如服務機器人、水下機器人、軍用機器人、微操作機器人等。目前,國際上的機器人學者,從應用環境出發將機器人也分為兩類:製造環境下的工業機器人和非製造環境下的服務與仿人型機器人,這和我國的分類是一致的。
空中機器人又叫無人機,近年來在軍用機器人家族中,無人機是科研活動最活躍、技術進步最大、研究及采購經費投入最多、實戰經驗最豐富的領域。80多年來,世界無人機的發展基本上是以美國為主線向前推進的,無論從技術水平還是無人機的種類和數量來看,美國均居世界之首位。
機器人品種篇
「別動隊」無人機
縱觀無人機發展的歷史,可以說現代戰爭是推動無人機發展的動力。而無人機對現代戰爭的影響也越來越大。一次和二次世界大戰期間,盡管出現並使用了無人機,但由於技術水平低下,無人機並未發揮重大作用。朝鮮戰爭中美國使用了無人偵察機和攻擊機,不過數量有限。在隨後的越南戰爭、中東戰爭中無人機已成為必不可少的武器系統。而在海灣戰爭、波黑戰爭及科索沃戰爭中無人機更成了主要的偵察機種。
法國「紅隼」無人機
越南戰爭期間美國空軍損失慘重,被擊落飛機2500架,飛行員死亡5000多名,美國國內輿論嘩然。為此美國空軍較多地使用了無人機。如「水牛獵手」無人機在北越上空執行任務2500多次,超低空拍攝照片,損傷率僅4%。AQM-34Q型147火蜂無人機飛行500多次,進行電子竊聽、電台干擾、拋撒金屬箔條及為有人飛機開辟通道等。
高空無人偵察機
在1982年的貝卡谷地之戰中,以色列軍隊通過空中偵察發現。敘利亞在貝卡谷地集中了大量部隊。6月9日,以軍出動美製E-2C「鷹眼」預警飛機對敘軍進行監視,同時每天出動「偵察兵」及「猛犬」等無人機70多架次,對敘軍的防空陣地、機場進行反復偵察,並將拍攝的圖像傳送給預警飛機和地面指揮部。這樣,以軍准確地查明了敘軍雷達的位置,接著發射「狼」式反雷達導彈,摧毀了敘軍不少的雷達、導彈及自行高炮,迫使敘軍的雷達不敢開機,為以軍有人飛機攻擊目標創造了條件。
鬼怪式無人機
1991年爆發了海灣戰爭,美軍首先面對的一個問題就是要在茫茫的沙海中找到伊拉克隱藏的飛毛腿導彈發射器。如果用有人偵察機,就必須在大漠上空往返飛行,長時間暴露於伊拉克軍隊的高射火力之下,極其危險。為此,無人機成了美軍空中偵察的主力。在整個海灣戰爭期間,「先鋒」無人機是美軍使用最多的無人機種,美軍在海灣地區共部署了6個先鋒無人機連,總共出動了522架次,飛行時間達1640小時。那時,不論白天還是黑夜,每天總有一架先鋒無人機在海灣上空飛行。
為了摧毀伊軍在沿海修築的堅固的防禦工事,2月4日密蘇里號戰艦乘夜駛至近海區,先鋒號無人機由它的甲板上起飛,用紅外偵察儀拍攝了地面目標的圖像並傳送給指揮中心。幾分鍾後,戰艦上的406毫米的艦炮開始轟擊目標,同時無人機不斷地為艦炮進行校射。之後威斯康星號戰艦接替了密蘇里號,如此連續炮轟了三天,使伊軍的炮兵陣地、雷達網、指揮通信樞紐遭到徹底破壞。在海灣戰爭期間,僅從兩艘戰列艦上起飛的先鋒無人機就有151架次,飛行了530多個小時,完成了目標搜索、戰場警戒、海上攔截及海軍炮火支援等任務。
發射Brevel無人機
在海灣戰爭中,先鋒無人機成了美國陸軍部隊的開路先鋒。它為陸軍第7軍進行空中偵察,拍攝了大量的伊軍坦克、指揮中心、及導彈發射陣地的圖像,並傳送給直升機部隊,接著美軍就出動「阿帕奇」攻擊型直升機對目標進行攻擊,必要時還可呼喚炮兵部隊進行火力支援。先鋒機的生存能力很強,在319架次的飛行中,僅有一架被擊中,有4~5架由於電磁干擾而失事。
除美軍外,英、法、加拿大也都出動了無人機。如法國的「幼鹿」師裝備有一個「馬爾特」無人機排。當法軍深入伊境內作戰時,首先派無人機偵察敵情,根據偵察到的情況,法軍躲過了伊軍的坦克及炮兵陣地。
1995年波黑戰爭中,因部隊急需,「捕食者」無人機很快就被運往前線。在北約空襲塞族部隊的補給線、彈葯庫、指揮中心時,「捕食者」發揮了重要的作用。它首先進行偵察,發現目標後引導有人飛機進行攻擊,然後再進行戰果評估。它還為聯合國維和部隊提供波黑境內主要公路上軍車移動的情況,以判斷各方是否遵守了和平協議。美軍因而把「捕食者」稱作「戰場上的低空衛星」。其實衛星只能提供戰場上的瞬間圖像,而無人機可以在戰場上空長時間盤旋逗留,因而能夠提供戰場的連續實時圖像,無人機還比使用衛星便宜得多。
1999年3月24日,以美國為首的北約打著「維護人權」的幌子對南聯盟開始了狂轟濫炸,爆發了震驚世界的「科索沃戰爭」。在持續78天的轟炸過程中,北約共出動飛機3.2萬架次,投入艦艇40多艘,扔下炸彈1.3萬噸,造成了二戰以來歐洲空前的浩劫。
南聯盟多山、多森林的地形以及多陰雨天的氣候條件,大大影響了北約偵察衛星及高空偵察機的偵察效果,塞軍的防空火力又很猛,有人偵察機不敢低飛,致使北約空軍無法識別及攻擊雲層下面的目標。為了減少人員的傷亡,北約大量使用了無人機。科索沃戰爭是世界局部戰爭中使用無人機數量最多、無人機發揮作用最大的戰爭。無人機盡管飛得較慢,飛行高度較低,但它體積小,雷達及紅外特徵較小,隱蔽性好,不易被擊中,適於進行中低空偵察,可以看清衛星及有人偵察機看不清的目標。
在科索沃戰爭中,美國、德國、法國及英國總共出動了6種不同類型的無人機約200多架,它們有:美國空軍的「捕食者」(Predator)、陸軍的「獵人」(Hunter)及海軍的「先鋒」(Pioneer);德國的CL-289;法國的「紅隼」(Crecerelles)、 「獵人」,以及英國的「不死鳥」(Phoenix)等無人機。
無人機在科索沃戰爭中主要完成了以下一些任務:中低空偵察及戰場監視,電子干擾,戰果評估,目標定位,氣象資料搜集,散發傳單以及營救飛行員等。
科索沃戰爭不僅大大提高了無人機在戰爭中的地位,而且引起了各國政府對無人機的重視。美國參議院武裝部隊委員會要求,10年內軍方應准備足夠數量的無人系統,使低空攻擊機中有三分之一是無人機;15年內,地面戰車中應有三分之一是無人系統。這並不是要用無人系統代替飛行員及有人飛機,而是用它們補充有人飛機的能力,以便在高風險的任務中盡量少用飛行員。無人機的發展必將推動現代戰爭理論和無人戰爭體系的發展。
機器警察
所謂地面軍用機器人是指在地面上使用的機器人系統,它們不僅在和平時期可以幫助民警排除炸彈、完成要地保安任務,在戰時還可以代替士兵執行掃雷、偵察和攻擊等各種任務,今天美、英、德、法、日等國均已研製出多種型號的地面軍用機器人。
英國的「手推車」機器人
在西方國家中,恐怖活動始終是個令當局頭疼的問題。英國由於民族矛盾,飽受爆炸物的威脅,因而早在60年代就研製成功排爆機器人。英國研製的履帶式「手推車」及「超級手推車」排爆機器人,已向50多個國家的軍警機構售出了800台以上。最近英國又將手推車機器人加以優化,研製出土撥鼠及野牛兩種遙控電動排爆機器人,英國皇家工程兵在波黑及科索沃都用它們探測及處理爆炸物。土撥鼠重35公斤,在桅桿上裝有兩台攝像機。野牛重210公斤,可攜帶100公斤負載。兩者均採用無線電控制系統,遙控距離約1公里。
「土撥鼠」和「野牛」排爆機器人
除了恐怖分子安放的炸彈外,在世界上許多戰亂國家中,到處都散布著未爆炸的各種彈葯。例如,海灣戰爭後的科威特,就像一座隨時可能爆炸的彈葯庫。在伊科邊境一萬多平方公里的地區內,有16個國家製造的25萬顆地雷,85萬發炮彈,以及多國部隊投下的布雷彈及子母彈的2500萬顆子彈,其中至少有20%沒有爆炸。而且直到現在,在許多國家中甚至還殘留有一次大戰和二次大戰中未爆炸的炸彈和地雷。因此,爆炸物處理機器人的需求量是很大的。
排除爆炸物機器人有輪式的及履帶式的,它們一般體積不大,轉向靈活,便於在狹窄的地方工作,操作人員可以在幾百米到幾公里以外通過無線電或光纜控制其活動。機器人車上一般裝有多台彩色CCD攝像機用來對爆炸物進行觀察;一個多自由度機械手,用它的手爪或夾鉗可將爆炸物的引信或雷管擰下來,並把爆炸物運走;車上還裝有獵槍,利用激光指示器瞄準後,它可把爆炸物的定時裝置及引爆裝置擊毀;有的機器人還裝有高壓水槍,可以切割爆炸物。
德國的排爆機器人
在法國,空軍、陸軍和警察署都購買了Cybernetics公司研製的TRS200中型排爆機器人。DM公司研製的RM35機器人也被巴黎機場管理局選中。德國駐波黑的維和部隊則裝備了Telerob公司的MV4系列機器人。我國沈陽自動化所研製的PXJ-2機器人也加入了公安部隊的行列。
美國Remotec公司的Andros系列機器人受到各國軍警部門的歡迎,白宮及國會大廈的警察局都購買了這種機器人。在南非總統選舉之前,警方購買了四台AndrosVIA型機器人,它們在選舉過程中總共執行了100多次任務。 Andros機器人可用於小型隨機爆炸物的處理,它是美國空軍客機及客車上使用的唯一的機器人。海灣戰爭後,美國海軍也曾用這種機器人在沙烏地阿拉伯和科威特的空軍基地清理地雷及未爆炸的彈葯。美國空軍還派出5台Andros機器人前往科索沃,用於爆炸物及子炮彈的清理。空軍每個現役排爆小隊及航空救援中心都裝備有一台Andros VI。
我國研製的排爆機器人
排爆機器人不僅可以排除炸彈,利用它的偵察感測器還可監視犯罪分子的活動。監視人員可以在遠處對犯罪分子晝夜進行觀察,監聽他們的談話,不必暴露自己就可對情況了如指掌。
1993年初,在美國發生了韋科庄園教案,為了弄清教徒們的活動,聯邦調查局使用了兩種機器人。一種是Remotec公司的AndrosVA型和Andros MarkVIA型機器人,另一種是RST公司研製的STV機器人。STV是一輛6輪遙控車,採用無線電及光纜通信。車上有一個可升高到4.5米的支架 ,上面裝有彩色立體攝像機、晝用瞄準具、微光夜視瞄具、雙耳音頻探測器、化學探測器、衛星定位系統、目標跟蹤用的前視紅外感測器等。該車僅需一名操作人員,遙控距離達10公里。在這次行動中共出動了3台STV,操作人員遙控機器人行駛到距庄園548米的地方停下來,升起車上的支架,利用攝像機和紅外探測器向窗內窺探,聯邦調查局的官員們圍著熒光屏觀察感測器發回的圖像,可以把屋裡的活動看得一清二楚。
機器人指揮
其實並不是人們不想給機器人一個完整的定義,自機器人誕生之日起人們就不斷地嘗試著說明到底什麼是機器人。但隨著機器人技術的飛速發展和信息時代的到來,機器人所涵蓋的內容越來越豐富,機器人的定義也不斷充實和創新。
1886年法國作家利爾亞當在他的小說《未來夏娃》中將外表像人的機器起名為「安德羅丁」(android),它由4部分組成:
1,生命系統(平衡、步行、發聲、身體擺動、感覺、表情、調節運動等);
2,造型解質(關節能自由運動的金屬覆蓋體,一種盔甲);
3,人造肌肉(在上述盔甲上有肉體、靜脈、性別等身體的各種形態);
4,人造皮膚(含有膚色、機理、輪廓、頭發、視覺、牙齒、手爪等)。
1920年捷克作家卡雷爾·卡佩克發表了科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》。在劇本中,卡佩克把捷克語「Robota」寫成了「Robot」,「Robota」是奴隸的意思。該劇預告了機器人的發展對人類社會的悲劇性影響,引起了大家的廣泛關注,被當成了機器人一詞的起源。在該劇中,機器人按照其主人的命令默默地工作,沒有感覺和感情,以呆板的方式從事繁重的勞動。後來,羅薩姆公司取得了成功,使機器人具有了感情,導致機器人的應用部門迅速增加。在工廠和家務勞動中,機器人成了必不可少的成員。機器人發覺人類十分自私和不公正,終於造反了,機器人的體能和智能都非常優異,因此消滅了人類。
但是機器人不知道如何製造它們自己,認為它們自己很快就會滅絕,所以它們開始尋找人類的倖存者,但沒有結果。最後,一對感知能力優於其它機器人的男女機器人相愛了。這時機器人進化為人類,世界又起死回生了。
卡佩克提出的是機器人的安全、感知和自我繁殖問題。科學技術的進步很可能引發人類不希望出現的問題。雖然科幻世界只是一種想像,但人類社會將可能面臨這種現實。
為了防止機器人傷害人類,科幻作家阿西莫夫於1940年提出了「機器人三原則」:
1,機器人不應傷害人類;
2,機器人應遵守人類的命令,與第一條違背的命令除外;
3,機器人應能保護自己,與第一條相抵觸者除外。
這是給機器人賦予的倫理性綱領。機器人學術界一直將這三原則作為機器人開發的准則。
在1967年日本召開的第一屆機器人學術會議上,就提出了兩個有代表性的定義。一是森政弘與合田周平提出的:「機器人是一種具有移動性、個體性、智能性、通用性、半機械半人性、自動性、奴隸性等7個特徵的柔性機器」。從這一定義出發,森政弘又提出了用自動性、智能性、個體性、半機械半人性、作業性、通用性、信息性、柔性、有限性、移動性等10個特性來表示機器人的形象。另一個是加藤一郎提出的具有如下3個條件的機器稱為機器人:
1,具有腦、手、腳等三要素的個體;
2,具有非接觸感測器(用眼、耳接受遠方信息)和接觸感測器;
3,具有平衡覺和固有覺的感測器。
6. 機器人攻擊問題。
如果做得出,就不會不攻擊,因為有錯誤的話waypoint是不會放過你的!
即為,做的機器人路點要沒有任何錯誤才可以+.水裡的不能用autowaypoint,只能單步添加,勸你不要在有水的地圖加機器人路點,
因為官方的機器人路點程序沒有游水的.
我也是新手,可是有了[這個],就做了好幾幅機器人也每問題!
至於你的"不會不攻擊",是因為機器人在開始是必須買強,買不了就一直等,汗...
[這個]是:
路點系統
CS是一款多人對戰游戲,當沒有連線時,機器人系統就成了玩家的不二選擇,PODBot是當前使用最廣泛的機器人系統。PODBot需要路點文件的支持,一個路點文件對應一張地圖,存放於CS安裝目錄下「cstrike\\PODBot\WPTDefault」子目錄中。首先我們必須安裝PODBot,然後在CS的快捷方式上添加如下參數「-console」(零售版),「-console -game cstrike」(MOD版),進入游戲,PODBot系統已經啟動。通過按【~】鍵呼叫控制台。
相關指令
大部分指令都針對當前路點
waypoint on 打開路點系統
waypoint off 關閉路點系統
waypoint add 添加路點
waypoint delete 刪除路點
waypoint save 保存路點,並進行檢查
waypoint save nocheck 強行保存
waypoint load 載入路點
autowaypoint on 自動添加路點
autowaypoint off 關閉自動添加路點
pathwaypoint on 顯示路點連接
pathwaypoint off 隱藏路點連接
pathwaypoint add x 添加與路點x的連接
pathwaypoint delete x 刪除與路點x的連接
waypoint on noclip 使用穿牆模式打開路點系統
waypoint find x 尋找路點x
waypoint addflag 添加路點標記
waypoint delflag 刪除路點標記
waypoint setradius x 設置路點范圍為x
wayzone calcall 設置全局路點范圍
autowaypoint 顯示自動添加路點的狀態
pathwaypoint 顯示路點連接的顯示狀態
waypoint stats 顯示路點個數
waypoint check 檢查路點錯誤
debuggoal x 強制方向
路點類型
Normal Waypoint 普通路點,綠色
Counter Important Waypoint 警方戰略路點,藍色
Terrorist Important Waypoint 匪方戰略路點,紅色
Goal Waypoint 目的路點(埋雷點,人質點),紫色
Rescue Waypoint 安全區路點(人質獲救點,VIP安全點),白色
Campstart Waypoint 狙擊路點開始,必須同時設置 Campend Waypoint
Campend Waypoint 狙擊路點結束,必須與 Campstart Waypoint 聯合使用,淺藍色
Jump Waypoint 跳躍路點分起點、落點,綠色
Ladder Waypoint 樓梯路點,紫色
快捷鍵
在設計時,我們可以使用快捷鍵與指令捆綁,以提高路點設計的效率。添加如下代碼到CS安裝目錄下,「cstrike」子目錄中的「Config.cfg」文件尾部。
bind "KP_PLUS" "waypoint add"
bind "KP_MINUS" "waypoint delete"
bind "KP_SLASH" "autowaypoint on"
bind "*" "autowaypoint off"
這樣將使用小鍵盤上的「+」「-」「/」「*」,實現相應的功能。你也可以用相似的語法,實現其它指令。
路點設計
當我們了解了以上准備知識後就可以動手設計了。
打開CS選擇需要設計路點的地圖,創建。進入後按【~】鍵呼出控制台,鍵入「Waypoint on」,打開路點系統。此時我們再鍵入「autowaypoint on」打開自動路點,到處遛遛吧。注意,一定要跑遍每寸土地,在這過程中不能跳躍(切記!)。當遇到台階、樓梯時,請輸入「autowaypoint off」關閉自動路點,通過之後再打開(這些地方要特殊處理)。有些時候發現路點太稀疏,請輸入「waypoint add」添加普通路點,當不需要時輸入「waypoint delete」刪除路點。經過幾乎是摧殘的運動後,保證大部分地方都設置了路點,請輸入「waypoint save nocheck」保存路點。
接下來就要處理剛才露掉的路點。對於台階,我們必須小心謹慎,通常使用「Waypoint add」單步添加,而不使用自動路點,添加時必須保證所添加的路點與地面接觸(這就是為什麼不能跳躍的原因,否則會出錯。同時,使用穿牆模式時,也不要打開自動路點)。對於梯子,我們必須添加樓梯路點,最好在剛接觸梯子時添加,在梯子的兩頭分別添加一個(在梯子的中間添加樓梯路點,可以時使Bot自由選擇上下)。再保存一下。
通行路點製作完畢,下一步要製作功能路點。
一張地圖中必須有目的路點,把它設置在埋彈點,人質點。對於人質或VIP地圖,還必須設置安全區路點,把它設置到人質或VIP逃離的目的地。添加警方、匪方戰略路點到各自的戰略要地,比如路口、對方必經之地、經常發生交火的地方、對方老窩等。
添加跳躍路點,可以使Bot知道哪些地方可以跳躍,添加時在起跳點添加一個,落點添加一個(自動進行),跳躍路點是單向路點。添加狙擊路點,可以使Bot進行Camp(就是陰人),這可是比較有意思的設計,最好能結合其它戰友的意見進行設置。
到此地圖路點基本完成,但其並不是一路順風,最可怕的就是出錯。隨時通過「waypoint check」指令尋找錯誤是一個好習慣,當發現錯誤後,可以根據提示,使用「waypoint find x」指令找出出錯的路點,刪掉重做。有時,Bot所走的路不是我們所希望的,這就需要我們使用「pathwaypoint」系列指令添加刪除路點之間的連接。
路點製作需要有耐心,和對該地圖的感情:-)。製作過程中隨時查錯,隨時存檔,意外退出情況的情況可比較常見哦。
地圖路點終於大功告成。提取地圖對應的*.pwf,*.pxp文件即可打包發布。
參考資料:CS機器人路點程序設計新手入門
7. 超級機器人大戰一些基本屬性有什麼用
1、熱血(熱):對敵人造成2倍傷害,效果僅一次,與魂同時使用則魂優先。
2、魂(魂):對敵人造成傷害2.2倍,效果僅一次。
3、閃身(閃):一次戰斗中完全迴避敵人的攻擊。
4、不屈(不):一次戰斗中所受到的傷害變為1/8。
5、鐵壁(鐵):一回合內所受傷害變為1/4。
6、專注(專)/集中(集):一回合內,最終命中率、閃避率提升30%。
7、必中(必):一回合內,命中率變為100%。
8、感應(必):一回合內,指定一名友軍命中率為100%。
9、直覺(必+閃):一回合內同時獲得必中和閃身的效果。
10、加速(加):移動力+3,移動後效果結束。
11、覺醒(覺):行動次數增加一次,但無法累加。
12、毅力(根性):回復自身HP50%。
13、決心:額外行動(ExC)點數+5。
14、信賴:指定友軍一個單位回復HP3000。
15、友情:指定友軍一個單位回復HP5000。
16、補給:指定友軍一個單位完全回復EN,受到回復的單位不會降低氣力。
17、氣勢:氣力+10。
18、氣魄:氣力+30。
19、激勵:使所有相鄰一格子的友軍單位氣力+10。
20、手下留情(手):不徹底打倒目標,令其HP剩餘10,僅對技術低於自己的對手有效(包括受攻擊的友軍在內)。
21、狙擊(狙):一次戰斗中,地圖兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突擊(突):地圖兵器以外的所有武器均可移動後使用,效果僅一次。
23、乏力:指定地方單位氣力下降10。
24、擾亂(擾):一回合內令所有敵軍命中率減半。
25、愛:同時獲得加速、必中、閃身、熱血、氣勢、努力、幸運效果。
26、勇氣:同時獲得加速、必中、不屈、熱血、氣勢、突擊效果。
27、幸運(幸):下一次擊墜敵人時獲得的資金變為2倍,未擊墜時效果會保留。
28、祝福(幸):指定我方一個單位獲得幸運效果。
29、努力(努):下一次戰斗所獲得的經驗值變為2倍。
30、聲援(努):指定我方一個單位獲得努力效果。
31、分析(分):一回合內,指定敵方一個單位,對其造成的傷害會變為1.1倍。
32、羈絆:回復我方全軍HP5000。
33、期待:指定我方一個單位主駕駛員回復SP30。
34、預見(閃):指定我方一個單位獲得閃身效果。
35、希望:指定我方一個單位HP回復50%,解除其異常狀態並且賦予努力、幸運的效果。
(7)機器人帶什麼有攻擊擴展閱讀:
游戲特色
機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環,但是因為其登場作品幾乎全是機器人動畫。在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之有別於其他系列的作品,最終脫穎而出。
最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續作便有了人物的概念,而且產生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在接下來的幾部作品中完善了游戲系統和游戲方式。
自從Alpha系列之後,SRW已趨向完善,在之後的作品中便一邊修補過去系統上的漏洞,一邊對戰斗動畫進行加工,於是誕生了華麗的戰斗畫面。
機戰從一代發展到現在,系統在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨於成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰十幾年來在不斷的完善和超越自身。
8. 機器人上單出什麼符文可以讓他出來攻擊力81點
普通戰士符文,在配攻擊天賦,分分鍾81或者多出去
我輔助有時候帶錯了符文,出去都比adc出了多蘭多
9. 超級機器人大戰中連攜攻擊怎麼用
如果是OG2時的連攜攻擊的話,就是援護攻擊時能夠發揮100%威力,否則只有大概60%威專力,原來ALPHA2的真實系女主角艾比屬斯在OG2有這個能力
然後氣力170是因為有氣力上限突破的能力,其實就是氣力超過了以前的150,基本上沒有哪個角色或機體的特殊能力需要到超過150氣力才能使出,不過氣力越高當然各種能力都會有所提高,最明顯的就是殺傷力,初步計算在OG2中150氣是100氣時的1.5倍殺傷力
如果要說氣力超過150,就要說機戰W中勇者王系列得到了「THE POWER」的能力後一出擊就有250氣力,平時放一招就已經相當於其它機體用熱血用最強招的威力,所以說氣力對殺傷力是很重要的
這么久還沒解決問題,難道你說的「連攜攻擊」是指「合流」嗎,是要兩人氣力都到110,然後才會出現合流選項,合流可以使用集中攻擊、分散攻擊、還有雙人精神、更方便用合體技
10. 機械公敵中機器人怎的開始攻擊人類的
機械公敵的機器人是由一台超級電腦控制的,電腦最初設計了機器人三原則:
第一條:機回器人不得危害人類。或答看到人將遇害時不能袖手旁觀。
第二條:機器人必須服從人類的命令,但若其命令違反第一條時可不服從。
第三條:機器人必須在不違反第一條和第二條的情況下保護自己。
而那台超級電腦認定人類過度的消耗資源和污染環境滿足了第一條中「或看到人將遇害時不能袖手旁觀」的原則,因此電腦才命令機器人對部分人進行清理,由於這個命令不是由人類發出的所以並不違反第二條原則,然後電影中的男主角卻要阻止電腦執行「清理」觸動了第三條「機器人必須保護自己」的原則,所以才遭到攻擊。而反抗的人的行為也被認定成跟男主角的行為是同種類型,所以才會遭到攻擊。
電影中還有一段就是新型號的機器人對放在報廢場的老款機器人進行清理,主要原因則是一旦電腦命令新型號機器人執行「清理人類」的命令,必定會觸發老款機器人的「若是看見人將遇害時不能袖手旁觀」程序,從而讓新型號機器人處於危險,為了保護自己,電腦就啟動了第三原則程序。由於對付的是老款機器人而不是人類,所以並不違反第一和第二原則。