飛鏢打標機
1. 飛鏢運動的飛鏢術語
箭(ARROWS): 即飛鏢。
小噸(Baby ton):95分,通常是打了5個19分。
一袋堅果 (BAG O' NUTS):分數45。
進倉鏢(Barn Dart):一輪中的第三支鏢打中了頭兩支沒打中的瞄準目標。
鏢筒(Barrel):握鏢的部分,即鏢尖後面的部分。
地下室(Basement):3倍區。
轟炸機(Bombs/Bombers):很大或者很重的飛鏢。
早餐(Breakfast/bed 'n' breakfast/chips/fish and chips):26分,在01比賽中分別連中5分、20分和1分的單倍區。在飛鏢比賽中,選手瞄準20分區(包含鏢靶上最高分數的區域)投擲飛鏢時常常不小心扔進了20分區旁邊的1分區和5分區,因此這是一種很常見的得分情況。此名源於過去一種由2先令和6便士組成的典型的床上早餐的價格。
靶心/牛眼(Bullseye/bull):鏢靶中心紅色的部分
單靶心(Single-bull):單靶心指的是靶心位置的兩個同心圓中外面一圈通常為綠色的圓,分值為25。單靶心也稱為「外靶心」。而裡面的圓通常為紅色,分值為50。
雙靶心(Double-bull):雙靶心指的是靶心位置的兩個同心圓中裡面一圈通常為紅色的圓,分值為50。
圈上它(Circle it):如果一個選手在一輪比賽(三支鏢)中只得了一位數(小於10分),他的隊友將對計分員喊圈上它,來凸顯這是多麼糟糕的一輪投擲。這個傳統的一種變化是在得分的周圍畫上一條魚,常常導致(特別是針對貧窮和不幸的選手)水族館的相關笑話。
魚(Fish):得分小於9分,通常是在得分的周圍畫上一隻鯨魚來表示。
亂射(Chucker):選手根本不瞄準分數區胡亂投擲。
鍾面(Clock):即鏢靶,一般在鍾面范圍內。
軟木(Cork):即靶心。此名源於用於酒桶底蓋的軟木塞,在飛鏢運動早期,酒桶的底蓋常常被當作鏢靶使用。
羅賓漢 (ROBIN HOOD):把後一支鏢打在前一支鏢的鏢桿上。
三人行 (THREE IN A BED):三支鏢打在同一個分數上。
關在門外(SHUT OUT):一分沒得就輸掉了一場比賽。
慘敗(SKUNKED):一分沒得就輸掉了一場比賽。
2. 「飛標」和「飛鏢」怎麼區分
武俠里常用飛鏢!是一種武器!
3. 飛鏢比賽規則說明圖
從中心發散出來的個扇形區分別代表1-20分的分區。在此基礎之上注意靶上最外圍和中間的兩個紅綠相間的環。外環和分區重合的地方計分區分值的雙倍。內環計三倍。紅心(又稱大紅心)計50分,紅心周圍的那圈綠色,(叫小紅心或者綠心)計25分。
硬鏢比賽正常來說只有一種玩法,就是501的比賽。
比賽雙方從501度開始,以每輪三隻鏢投得的總分遞減。最先減到0的為勝。唯一的規則是,比賽結束的那枝鏢必須擊中雙倍區。(大紅心也算做雙倍區)
舉例來說,玩家剩下60分,他的前兩枝鏢擊中了20分的單倍區總計40分,於是他剩下20分,這時候他要去投10分的雙倍區來贏得比賽,而不是再打一次20分的單倍區。這個叫做收鏢。比如我還剩90分,我打了三倍18+兩倍18(54+36=90),就說兩鏢收了90分。如果我第一鏢沒打中三倍18打中了單倍18,那麼可能是(18+60+12=90),就說三鏢收了90。但是如果我打出多於所剩分數的話,叫做爆鏢,下一輪要回到之前所剩的分數重新收鏢。如果我手裡的三支鏢全部打完或全部打完之前,分值剩下1分,也算作爆鏢,因為1不是雙數,無法用雙倍區結束。
補充一下記分的問題。
飛鏢靶上最高分的區域不是大紅心50分,而是20分的三倍區也就是60分。所以每一輪三支鏢能夠得到的最高分是180。在一局501的比賽里,能夠最快獲勝的方式是用9枝鏢也就是三輪。九鏢收有很多很多種不同的組合方式,最常見的是180+180+141(141=60+57+24)。數學上看起來簡單但是要完成是非常非常難的,在飛鏢運動里這差不多就相當於斯諾克里的147,當然147更難一點。
然後剛才說過,大紅心也算是雙倍區可以用來結束比賽,所以三鏢能夠結束比賽的最高分可能是170(60+60+50)。
以此可見比賽不是說你剩下40分,對手剩200分你就穩贏了的。很有可能出現的情況是你左打右打也收不掉你的40,對手出一套140然後兩鏢收60你就輸了。所以要贏得比賽,消分快和收鏢準是同樣重要的。
並且對於初學者來說,心裡要有個對分數的概念。在臨近收鏢的時候,至少在你站上線之前你要大致算一下你這一輪要怎麼打。如果沒有打到想要的分值,怎樣選擇可以讓下一輪更輕松。
(3)飛鏢打標機擴展閱讀:
飛鏢運動於於十五世紀興起於英格蘭,二十世紀初,成為人們在酒吧進行日常休閑的必備活動。飛鏢的玩法多種多樣,不同的玩法規則也有所不同,但基本的規則是一致的。比如賽制、開局投鏢、分數的計算等,有些規則和慣例適用於所有的比賽。
4. 飛鏢分為哪些鏢法
飛鏢的鏢法有:陽手鏢、陰手鏢、回手鏢和接鏢。手心向上,向正面或內側專發射,屬目標高於胸部,謂陽手鏢;手心向下,向正面或外側發射,目標低於胸部,謂陰手鏢;手心向上,向後面發射,謂國手鏢;閃身讓過敵人投來的飛鏢,隨即快速抓住鏢尾紅綠綢帶,謂之接鏢。應注意,接鏢時,禁忌迎鏢頭而接,以防不慎中鏢。
5. 怎麼打飛鏢打的准
1、基本投擲動作
2、投擲動作簡析
3、泰勒投擲分析
4、瓦里納投擲分析
肩:你必須保持肩部不動,也就是在投擲過程中,只有你的手臂是動的,身體的其他部分都應保持一定的姿勢不動。
肘:在投擲動作的前期即手臂後甩時肘部應基本保持不動,在手臂前揮飛鏢加速過程的某一點,肘部才順勢上揚。 你也許會聽到這樣的建議:『飛鏢投擲時肘部千萬不要動』,這實際上是一種錯誤的說法。再來看一次動畫:如果保持肘不動,你將不得不提前釋放飛鏢,也就是飛鏢沿拋物線的引導過程過短。這就象手槍和步槍在精度方面的差異:步槍的較長的槍筒使它的準星提高。所以,飛鏢的引導路線越長,准確率就越高,為了使飛鏢沿我們需要的路線前進,我們必須在投擲動作的後期提起我們的肘。還要注意的是手在脫鏢後應繼續沿著原來的路線,這使釋放過程變得簡單,我們不需要尋找非常精確的釋放點,只要在某一段任何一點讓飛鏢脫手都能保正飛鏢的飛行路線。
腕:腕的動作是經常引起爭論的話題。在動畫中也不是很強調,也許你覺得它不是很有必要。而事實上,很多職業選手使用甩腕的動作來增加速度。由三連桿機構我們很容易聯想到甩鞭子的動作。如果你使用腕力,鞭子的一端將跑得更快,因而其他的部分就可以少用力,從而提高准確性。但是甩腕也容易出現失誤:因為多了一樣東西需要控制,也就多了一個失誤的來源。雖然很多專家和職業選手使用甩腕,我還是不推薦初學者用它。投擲過程
瞄準:即讓你的眼睛、鏢、目標點對成一線。你必須瞄著目標,而不是飛鏢或參加俱樂部的漂亮女孩。很多投擲者很自然地就會去瞄準,但也有的新手從開始就不這樣做。一定要瞄準,這是保證成功一擲的第一步。
後移:要做這一步,但是不要移得太快。許多初學者害怕後移會失去準星,但要得到很好的控制只要多多練習就可以。只有極少的成功者省略後移,所以對我們中百分之九十九的人來說,必須學會這一步。 後移多遠依個人而定,但一般說來越遠越好。常見的錯誤是因為控制困難而後移得不充分,從而達不到足夠的加速度和精度。多多練習,以勤補拙。
加速過程:這個過程沒有你想像的那樣難。不要太快,也不要太用力,盡量自然圓滑地運動,沿著一定的拋物線方向。記得適當地提肘。如果你採用甩腕動作,也要遵循原來的曲線方向,直到飛鏢脫手。
釋放:如上所述,只要用正確的方法投擲,這一步只是前面幾步的自然延伸,不會有大問題。如果覺得釋放點掌握不好,那麼很有可能是有前述的技術錯誤(沒有移動肘部、或者沒有進行下面說到的隨勢動作)。
隨勢動作(Follow-through):這是很重要的一點。在投出鏢之後,手應繼續沿著原來瞄準目標的方向。典型的錯誤就是釋放飛鏢後手臂馬上垂下。瞄準的目標
這里我們才講到我們的真正目標。一定要記住的是:讓飛鏢沿拋物線軌跡飛行。用幾何學語言來說就是,在拋物線上的每一個位置,都要讓你的飛鏢沿著拋物線的切線方向。 你不必把你的投擲過程錄下來,再在顯示器上畫出一條完美的曲線以幫助你取得好成績。你不必那麼麻煩,這完全是一種自然的本性,你可以自然而然地在實踐中進步我們的用石頭殺死野獸茹毛飲血的祖先給了我們這項寶貴的遺傳)。請注意:飛鏢在瞄準目標時應略抬起;抬起的角度在後移時要增大,在前移時要減小;當鏢脫手時幾乎是水平方向,但仍有一個很小的向上的角度。在任何時候,飛鏢鏢尖朝下是絕對錯誤的。
抖動:幾乎每個初學者都會有相當大的抖動,職業選手和專家的飛鏢幾乎沒有有抖動。產生抖動的原因可能如下:
飛鏢在加速過程中不是沿拋物線軌跡。
飛鏢的鏢翼或鏢桿不符合空氣動力學原理。要解決這個問題,就要使用標準的鏢翼、中等長度的鏢桿。
你在投鏢時手臂抖了一下。
最有可能:在投擲過程中你的飛鏢箭頭向下了。
可能性比較小的:飛鏢箭頭向上指得太多了。
6. 飛鏢的爆鏢通俗點怎麼解釋。
這個是這么回事:首先我先解釋二倍出和三倍出:分別表示只有最後一鏢投中二倍區專和三倍區才屬能勝利。
如果是二倍出,你不小心在這一輪剩1分,你是怎樣都無法結束比賽的。(因為你要得的至少是2分)這樣你這輪被迫結束,分數回到上一輪結束時的分數。
三倍出剩1、2分同理。
當然,在任何時候,分數變為負分都是爆鏢。
而如果你將分數在一次投擲之後變為0分,但你不符合二倍出和三倍出的規則,也視為爆鏢。
不懂可追問。
7. 冒險島標飛的飛鏢在哪裡可以打到一共有多少種飛鏢在商店可以買到哪些
楓葉標出了。。不過很貴,現在市場上賣21億左右一組。
8. 飛鏢機有哪家
廣州西浦電子的飛鏢機也不錯
9. 飛鏢比賽,每輪投幾支鏢
一、基本規則
在國際大賽中,記分員被稱為Scorekeeper、Marker、Scorer和Chalker等。其重要性等同於足球賽場上的裁判,所以在正式大賽中都對記分員有嚴格要求。首先記分員本人就應該是一個有比賽經驗的飛鏢選手,對飛鏢比賽規則非常熟悉。同時,比賽雙方都應該對其擔任記分員沒有異議,以便最大程度保證記分工作的中立和公正。而在非正式比賽中,上一場比賽的負者可以擔任下一場比賽的記分員。
當比賽開始後,以鏢尖接觸到鏢盤的有效計分區為基本原則。投擲飛鏢以3鏢為一輪,用手投出。每次投一鏢,飛鏢向鏢盤投出離手後並超越了投擲線,就算投出一鏢。飛鏢應投在有效記分區內,才能得分。如果出現飛鏢投在鏢盤以外、鏢盤外沿、被鏢盤彈回、投中後未及拔鏢而掉落(或在鏢盤停留未超過5秒鍾,5秒鍾是指第3支鏢或最後一支鏢投後)扎在前一支鏢的鏢桿上等情況,均算投出一鏢,但是不能得分。
任何人的手接觸到鏢盤上的飛鏢,該輪就算結束。選手不必一定要投完3支鏢再去拔鏢(或破壞牆壁),計分員在3鏢之間一定不能接觸盤上的飛鏢。如果選手自己、記分員或己方隊友觸到了鏢,該輪比賽算結束,由記分員計算已投出鏢的得分。而對方觸到了鏢,該輪比賽也算結束,計算已投出鏢的得分,並判罰對方空一輪比賽。
二、例外情況
1、鏢尖並未扎入鏢盤,而是搭在前2支鏢上接觸到鏢盤,應予計分。
2 、鏢桿倒著扎入鏢盤(投擲前尾翼已掉),不得分(除了鏢尖,任何其他部位接觸鏢盤均不得分)。
3、從鐵圈下扎入鏢盤。在使用正常狀態的鏢盤情況下,以飛鏢首先接觸的分區為准。
4、正式規則中規定飛鏢彈出用手接住後不能再投。但有些飛鏢聯盟規定只要接鏢時未越過投擲線,允許再次投鏢。
5 、飛鏢掉落情況的處理。對最後一鏢的處理有不同說法。在正式規則中,如果一隻鏢在靶面上停留不到5秒鍾,則判定此鏢無效。但也有一些聯盟規定只要雙方認可,該鏢也可以得分。
6、爆鏢。收DOUBLE時,如果前面一鏢出現爆鏢的情況,那麼剩餘的鏢就不能再投。希望將前一鏢打掉,或用後兩鏢再練習一下都是不被允許的。但有時在未爆鏢的情況下將前一支不穩的鏢打掉,會是一個好的比賽策略。
7、飛鏢投在兩個分區之間如何處理?如果因為選手使用的飛鏢重量過重,或鏢盤質量有問題而將鐵絲扎斷,甚至鐵絲將飛鏢鏢尖劈開,出現飛鏢正好投在兩個分區之間的情況。此時要按較高的分區計算選手的得分。
8、收DOUBLE時,頭一鏢已投中應投的分區,因光線、角度等原因沒有看清楚,以為沒有投進,又投中一鏢至該分區或其他分區,是否算爆鏢?在1998年,Howso Titan與 Locals II在鏢協杯半決賽時,就出現過這種情況。在更改規則以前,這會被歸到爆鏢里。但WDF/BDO世界飛鏢聯合會和英國飛鏢組織出台了新規定,規則中寫明:當結束比賽的鏢投中,比賽就告結束,其後投出的鏢不予計算。因此這種情況不會再被算作是爆鏢。
9、當計分員在記錄正確的情況下報錯分數,使得選手判斷錯誤而結束比賽,責任怎麼判定?因為選手必須自己對得分和所投出的鏢負責,所以這種情況屬於選手自己爆鏢。
三、選手的注意事項
1、不要急於拔鏢,一定要等到計分員看清分數,並報出分數後再去拔鏢。根據規定,如果選手在記分員記錄得分之前從鏢盤上拔鏢,該輪得分可能被計為零分。
2、在非大型、正規的比賽中,自己應向計分員和對手報分。
3、選手不要報出對方所得的分數。
4、在比賽進行過程中,不要探身看對手所得的分數。
5、比賽時,參賽選手應該自己留心計算分數,同時檢查計分員所記錄的分數是否正確。一旦出現錯誤,選手一定要及時向記分員提出。
6、選手可以向計分員詢問自己每一鏢的分數,以及一輪結束後剩餘的分數。
7、一般規定,選手一輪比賽中的3支鏢都要在2分鍾內投出。如果選手器材出現損壞,允許有3分鍾的時間修理或更換器材。選手如果因為有緊急原因申請暫時離開賽場,應在5分鍾內返回。
8、在一方投鏢時,另一方選手應站在其身後,與其保持至少60厘米以上的距離。
9、在比賽中要充分尊重計分員和對手。
四、記分員的職責
對記分員最簡單的要求是:站穩,少說話。具體的職責包括:
1、應報出一輪比賽中3鏢的總分,或根據選手的要求報出單鏢的分數;
2、應該主動告訴選手他所剩的分數;
3、當選手結束比賽時,要及時宣布;
4 、應該在雙方爭紅心時,公正判斷誰的鏢距紅心近;
5、應該在適當的時候,警告選手不能越過投擲線,或判決犯規選手的投擲無效;
6、在比賽中調整好鏢盤的位置;
7、在「01」比賽中,所剩的分數寫在記分板中間,得的分數寫在記分板外側。
五、如何爭紅心
正規比賽先擲硬幣以決定誰先投,猜中硬幣者可選擇先投或後投。鏢投在記分區內有效。聯盟比賽時可由客隊先投。爭紅心時,雙方各投一鏢,距紅心近者勝,並由其首先開始比賽。如果雙方的鏢和紅心距離相同,或不宜判別誰的更近,都投在單倍紅心區或雙倍紅心區內,雙方需要重新爭,投擲順序應予輪換。在先投者的鏢投在雙倍紅心區內時,後投者可要求其拔下鏢後再投,也可以不讓其拔鏢,如後者也將飛鏢投在雙倍紅心區內,算後者勝。如在記分員未宣布爭紅心的結果時,一方就拔出了鏢,則判鏢仍留在鏢盤上的一方獲勝。在團體或雙打比賽中,則依靠雙方的配合,爭紅心者不一定要先發。
六、飛鏢比賽中常見名詞501:可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝。如果在十輪投擲完成後,沒有選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0),稱為「爆鏢」。出現爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
301:可選擇單/ 雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,沒有選手的積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手投中某分值區使積分超過21分,稱之為「爆鏢」,產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢。
21點(Game 21):可選擇單/雙靶心。
除了能改善揮打軌跡和形態,這個練習的真正好處在於它在擊球瞬間釋放球時可增加球的轉動速度。我通過對這牆壁來做這個練習,這樣它彈回來後,我可以重復很多次。當雙手和雙臂與身體動作先後不一時,你應該分廠迅捷地釋放掉球,讓它對直接地彈向你——如果球飛向左邊或右邊,你就知道你在釋放球的時候偏離了正確軌道。
打飛碟(Shoot Out):一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鍾內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。
初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。
高得分(High Score):可選擇單/雙靶心。一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。
高爾夫(Golf):一局十八輪,每輪投擲和輪次相同的分值區,投中本輪分值區的雙倍區得1分,投中三倍區得2分,投中內單倍區得3分,投中外單倍區得4分,沒投中目標得5分,每輪以最後投鏢所得分數為本輪得分。因此選手在投中自己滿意的有效分數後,最好放棄本輪剩餘鏢的投擲。完成十八輪投擲後,積分最低者獲勝。
殺手 (Killer):一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,並保持到局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成為「殺手」。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加到9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。
設定目標( SuperScram):選擇單/雙靶心。
二人游戲,不需設定參賽人數。一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區;後投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。
第二局,兩位選手交換角色,即第一局先投鏢者,第二局為得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局為封區選手先投鏢。完成兩局比賽後,得分高者獲勝。
10. 飛鏢中的爆鏢什麼意思
朋友,我首先告訴你飛鏢主要的游戲方法和規則,然後你只要仔細看,就會明白什麼叫爆鏢了!呵呵
因為在不同的規則下,都有爆鏢發生的。。。仔細看看吧!
飛鏢游戲規則和玩法
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
501
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0) ,稱為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
21點(GAME 21)
附屬規則: 可選則單/雙靶心
一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手 投中某分值區使積分超過21分,稱之為"爆鏢",產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢.
打飛碟(SHOOT OUT)
無附屬規則。
一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鍾內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。
初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。
高得分(HIGH SCORE)
附屬規則: 可選擇單/雙靶心
一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。
高爾夫(GOLF)
無附屬規則。
一局十八輪,每輪投擲和輪次相同的分值區,投中本輪分值區的雙倍區得1分,投中三倍區得2分,投中內單倍區得3分,投中外單倍區得4分,沒投中目標得5分,每輪以最後投鏢所得分數為本輪得分,因此選手在投中自己滿意的有效分數後,最好放棄本輪剩餘鏢的投擲。完成十八輪投擲後,積分最低者獲勝。
殺手 (KILIER)
無附屬規則。
一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,並保持至局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成為"殺手"。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。
設定目標(SUPER SCRAM)
附屬規則: 可選擇單/雙靶心。
二人游戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區,後投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。
第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局為封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。
順序得分(SHANG HAI)
附屬規則: 可選擇單/雙靶心
一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區及靶心,投中目標區得相應分(如投中5分目標分值區的三倍區,得5×3=15分),投中非目標區無效(得0分)。每一分值區投中一鏢即轉入下一分值區的投擲。如某選手一輪的三支鏢投中指定目標分值區互不相同的三個分值區(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時,該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。
追殺 (LUDO)
附屬規則:可選擇單/雙靶心。
一局十輪,首先使積分達到321分者獲勝,如果十輪投擲完成後,無選手積分正好為321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢後使自己積分和其他選手已得積分相等時,則積分被追上的選手,其積分將被清為0,稱之為"追殺成功"。
如果選手投中某鏢後使積分超過321分,稱之為"爆鏢"。發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。