戰爭機器人怎麼加戰隊
⑴ 小時候看過一部類似巨神戰擊隊的片,也是各種機器人戰斗,有什麼片和巨神戰擊隊一樣的嗎,應該算特攝吧,
你可以試一下「超星神」
⑵ 奧特曼格鬥進化3怎麼得全部人物
奧特曼格鬥進化3全部人物獲得方法如下:
佐菲:戰斗模式中依照初代,賽文,傑克,艾斯,泰羅的順序各通過一次後出現。
阿斯特拉:戰斗模式中使用雷歐,全部用「ウルトラダブルフラッシャー」(兄弟合體光線)這招擊敗對手後出現。
愛迪:1、奧特模式前18任務A級以上通關。2、所有奧特曼都通過一次戰斗模式。3、所有奧特曼都通過一次十大據點。(註:以上3個條件不包括黑暗迪迦,邪惡戴拿,雷傑多和機械艾斯)
妄想賽文:「雷德王復活宣言」和「激斗!愛迪對賽文」兩關評級A以上出現。
阿古茹:使用蓋亞V2型態(需先裝備)在戰斗模式中通關一次後出現。
傑斯提斯:第16關第一部分用高斯擊敗傑斯提斯後出現。
雷傑多:第16關評級A以上出現,無法記錄。
達達:奧特模式初始任務全部A級以上通關後,同隱藏關怪獸標本一起出現。
哥莫拉:奧特模式「怪獸殿下」任務過關評級A以上出現。
雷德王:奧特模式「怪獸標本」任務中由雷德王擊敗初代後出現。
傑頓:奧特模式「再見奧特曼」中由佐菲擊敗傑頓後出現。
貝蒙斯坦:奧特模式「怪獸標本」任務中由貝蒙斯坦擊敗初代後出現
雙尾怪:奧特模式「兩大怪獸襲擊東京」任務評級A以上出現。
巴克西姆:奧特模式「怪獸標本」任務中由巴克希姆擊敗初代後出現。
艾斯機器人:奧特模式「死刑!奧特五兄弟」任務中直接用艾斯機器人擊敗艾斯殺手後出現。
邪惡迪迦:奧特模式「影之繼承者」評級 B以上通關後,在戰斗模式中使用迪迦時會有一定幾率遇到,擊敗後出現。
假戴拿:奧特模式「死斗!戴拿VS戴拿」評級B以上通關後,在戰斗模式中使用戴拿會有一定幾率遇到,擊敗後出現。
宇宙正義機器人:在雙人合作模式中使用高斯和傑斯提斯一起通關一次後出現。
(2)戰爭機器人怎麼加戰隊擴展閱讀
奧特曼格鬥進化3模式介紹
1、劇情模式(ウルトラモード/ ULTRA MODE)
初始關卡10關,達成一定條件後追加新的關卡和人物。每關與原作的情節大致相同,收錄的都是各作中的經典戰斗。
2、 戰斗模式(バドルモード/ BATTLE MODE)
選擇奧特曼或怪獸連續對戰5個對手。前4個對手隨機,最後一個為劇情對手。
3、對戰模式(VSモード/ VS MODE)
分為對2P和對CPU。初始可選人物與戰斗模式相同。
4、聯手作戰模式(タッグモード/ TAG MODE)
選擇兩名奧特曼同時與一個敵人進行戰斗。需要兩個玩家。
5、技能裝備模式(カスタムモード/ CUSTOM MODE)
可對技能進行鍵位設定。每名角色選中後有4種必殺技裝備方案。必殺技設在□△X○上,小光線、飛機和變身設定在附加鍵上(R1,L1,R2,L2)。如果同時裝備多個必殺技,傷害等級(由高到低為SABCDE--)會降低。其中裝備同種技能下滑幅度較低,裝備不同技能則下滑幅度略大。
有的必殺技能擊中對手後增加對手一定得暈眩值,這一點也會隨必殺裝備數量的上升而變動。如果裝備的必殺技種類多,放必殺的時候選擇多(對手不易判斷),需要的蓄力時間短;如果裝備的種類少,必殺技命中後的傷害高,但蓄力時間長並且易被防住。
6、練習模式(プラクティスモード/ PRACTICE MODE)
選擇自己喜歡的角色和場景進行對戰(對CPU)練習。游戲中按下START鍵可對CPU的各種狀態進行設定。分別是CPU的行動狀態(站、蹲、跳、防、攻),眩暈槽狀態(正常,全滿),反擊狀態(開,關),回到主菜單和重新選擇角色。
7、教學(チュートリアル /TUTORIAL)
佐菲教泰羅基本的戰鬥技巧。新手推薦先玩這個模式,泰羅的隱藏必殺技宇宙奇跡光線與這個模式有關。
8、欣賞模式(ビューモード / VIEW MODE)
我們可以對游戲中出現的角色(包括戰隊的飛機)、游戲音樂、場景等進行欣賞。
9、重放模式(リプレイモード/ REPLAY MODE)
將玩家在戰斗模式中的表現進行重放,並對錄象資料進行刪除和拷貝。
10、設置(オプション/ OPTION)
進行游戲的基本參數設定。包括難度,時間,回合數,鍵位,振動,存檔管理等等。可在此將記錄方式設置為AUTO自動記錄。想錄音效的可以在SOUND里把BGM調成0就沒有背景音樂了。
⑶ 一部以太空戰爭為背景由海陸空三個戰隊的人合體成一個機器人
《戰神金剛》
在宇宙的是第一部叫做《機甲戰隊》,是由15個小機器人組成的合體機器人,分陸戰隊、海戰隊、空戰隊
第二部是在銀河系某星球的叫做《百獸王》,是由5隻獅子組成的合體機器人
動畫一共分兩部,前一部是由陸戰隊、海戰隊、空戰隊所組成的戰神金剛,共有15個小型的戰斗機,他們是宇宙艦隊的下屬,劇情一直在宇宙空間中;後一部是有關五個機器獅子組成的,是在某個還沒加入銀河星系聯盟的星球上,本來一直隱藏在星球的角落裡,後來敵人(札克魔王)到來的時候,才被發現啟用,五個獅子好像代表五個不同的元素,其中有個代表水的藍獅子, 駕駛員是那個星球的公主(阿牢拉),長得不錯哦。第一部的情節比較死板,排列成十字的宇宙艦隊和敵艦隊相遇-〉互相轟擊-〉敵人放出機器人-〉15個小飛機和敵機器人搏鬥-〉組成戰神金剛-〉光芒神劍結束戰斗。第二部的情節比較豐富,畢竟只有五個隊員,人物的刻畫比較細致,合體時也比較炫一點還有著力場的保護,戰斗的過程比較曲折,不再是一邊倒的結果。 第一部戰神金剛的武器一是從胸前那個位置摘下兩個光輪,扔出去切人,然後兩個光輪合在一起,隊長(傑夫):「組成光芒神劍」,於是無敵的光芒神劍出現,一招結果敵人。第二部里的戰神金剛常用的武器是獅子的嘴和爪子,到了關鍵時刻,左右兩手並在一起,往兩旁一拉,光芒神劍出現。 最後銀河星系聯盟到達了阿勞拉公主的星球,兩個戰神金剛會師,一舉消滅邪惡,完美的結局
⑷ 小時候看的一個日本動漫,人在機器人的頭部位置操縱機器人與怪物戰斗的那個叫什麼
《超魔神英雄傳》《魔神英雄傳》《神龍鬥士》
暈,後面兩部動漫圖片一直上傳不到。
試著先回答,然後修改,終於還是上傳到圖片了。
⑸ 有5個人組成的戰隊,可以變身,戰斗時召喚一輛坦克和兩駕飛機合體成一個機器人,其中一架飛機上面有一...
你好!應該是《戰神金剛之百獸王》 吧
⑹ 求一款 md游戲 人過關,BOSS為各自用機器人格鬥的
全名:金剛戰士或恐龍戰隊
共兩代游戲,1代是對打格鬥類,2代是電影版動作清關類
你所說的應是2代。
⑺ 求一部開頭被外星人打到地球的超級戰隊,變大的機器人裸機是用於宇航探索的,機器人增加盔甲就可以戰斗
超星艦隊賽沙X吧,主角的機器人為探索用的核心機器人,與對應的戰艦合體成星神後才擁有戰斗能力
⑻ 有關機器人戰斗的動漫
<反叛的魯魯修> (強烈推薦!!) 25集
CLAMP的人設,畫風好得沒話可說!!劇情又吸引,又緊張刺激,適合各種控的你
一個「超級大國」以強大的軍事背景入侵日本,之後日本就被冠上了「AREA 11」(第11區域)之名,成為了超級大國的殖民地……
被派遣至各區的管理者,代行「超級大國」皇帝陛下的統治權利,據說這些執行官大都有皇家血統,他們在皇親國戚的權利之爭中互相傾輒,左右著第11區的命運……
在這個被強國佔領的日本,2位少年在命運的引導下不期而遇,擁有迷之力量的美少女……救世的機器人……谷口悟郎×CLAMP的「反叛」之作究竟是……?
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%C5%D1%C4%E6%B5%C4%C0%D5%C2%B3%CA%B2&in=153&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=2&rn=1
⑼ 誰知道PC上有個機器人的游戲,界面很象<特勤機甲站隊>的!
一提到日本工畫堂的戰略游第一個跑進筆者印象中的是他的《特勤機甲隊》系列。從1代2 代的純回合制到3 代4代的半即時制,進而到傳說中的5代會回到純回合制。筆者的個人意見是:《特勤機甲隊》屬於一個操作設定都比較煩瑣的游戲,在游戲的進行中間,不論是武器使用或者是士兵配合,都給人一種心有餘力不足的感覺。所以純回合制是這個系列比較好的出路。而工畫堂同時也不會放棄已經使用了兩個游戲來嘗試和改進的半即時制,於是《羅剎》的誕生顯得如此的順理成章。
《羅剎》的游戲背景設定在距今3000年後的世界,當時宇宙分為兩大勢力:地球為中心的"地球聯邦"和反對派"迪克行星聯盟"。在長久的戰爭中,誕生了不少以殺戮為職業的人,人們將這些人稱之為"傭兵工會"。玩家扮演的就是"傭兵工會"中的一員,游戲的每一關都要從兩大勢力處接受各種各樣的任務,完成戰斗使命。玩家在每戰之前可以利用有限的資金僱傭戰士,調配生化裝甲,並且對同伴的能力進行訓練,在實戰中便可對雇傭兵們進行有效的指揮。
從這個背景來看,很明顯的,雇傭兵的作戰條件比聯邦軍隊的177特務大隊艱苦得多。非常明顯的顯示在裝備的問題上。在《羅剎》中,雇傭兵的武器是無法購買的,也沒有軍需部門提供。要提升部隊的作戰能力,最主要也可以說是唯一的手段就是對生化裝甲和傭兵本身進行進化和強化。這就需要玩家在戰場上盡量的多殺敵、完成盡可能多的任務,積累大量的經驗和金錢。不過在這樣的戰斗中間必須要小心小心再小心,這里的戰斗可是一場也不能失敗,戰斗失敗了,就表示傭兵團的能力欠缺,無能再勝任作戰任務了。而且也沒有官方部隊會主動去營救傭兵部隊吧。這使得在《特勤機甲隊》系列中利用允許的失敗避免困難的戰爭變得無法實現。不過這也鍛煉了玩家對自己實力的認識程度。
在戰斗中,以肉身迎擊對手的鋼鐵洪流是不現實的,傭兵們必須藉助生化裝甲的幫助。生化裝甲也分成3個等級。一開始傭兵只能擁有最初級的裝甲,但隨著研究資金的投入,能研發出其他的高等級生化裝甲。高級的生化裝甲還可能擁有特殊的能力,譬如飛行。飛行兵種的出現到是讓最終的戰斗格局顯得立體感十足。令人高興的是,由於這個非常基本的設定,只要熬過最初的一段時間,每個玩家都能組合出適合自己戰術的部隊。
每名傭兵都有6項戰斗屬性:力量、靈敏度、命中率、防禦力、戰鬥力和行動力。要提升這6樣屬性可以對傭兵進行葯物強化。不過要獲得強化的資格還是要由戰斗經驗來決定。玩家完全能把這個系統當作升級系統來看待。在經驗獲得到一定程度後,還能在傭兵學校里獲得"執照"。這些執照能提升傭兵特定的戰斗能力,十分有用,建議每個玩家沖關時給每個傭兵都弄一個。
在戰斗進行的過程中間有商店這個建築感念存在。不過就同前面所說的,這里是不賣主要的射擊武器的。玩家在這里只能買到些輔助攻擊道具。像手榴彈或者陷阱裝置等。這些道具雖然不會大幅度增強雇傭兵團隊的戰斗能力,但在特殊的環境下,能發揮出強大的功效。
其實在游戲中需要玩家注意的不僅僅是這些,細心的玩家一定會發現《羅剎》其實在扮演一個先驅者的角色。游戲採用的是一種非常新穎的半即時戰略模式。何為半即時戰略?簡單的說就是在游戲的進行過程中間的戰斗手段還是採用即時制形式,玩家需要的還是點擊自己的士兵去攻擊建築或者是攻擊敵人,同時計算傷害。但是當玩家開始思考戰術、或是戰局進入關鍵階段,隨時都可以暫停游戲,對部隊重新、細致地下達命令。
在整個游戲中間,玩家要考慮的只是如何在戰場中間用最快的時間消滅敵人,如何控制自己少量的部隊來避開對手的大部隊而直達目標,如何在最短的時間內完成最多的任務來增加原始資金的積累。總之一句話,玩家要考慮的只是屏幕中間的士兵。
於之對應的是,在每一關的開始之前的種種設定讓游戲隱約有了策略制的特徵,在一場戰斗結束以後強化自己的裝甲,升級自己部隊的戰鬥力……是不是有一點想到了機器人大戰?這樣的設定導致的直接結果就是原本即使戰略中需要玩家在戰斗中開發的一些東西現在在戰斗前都已經准備好了。而在戰斗中間玩家所要做的事情就是最最基礎的消滅敵人,摧毀目標。
作為筆者來說。這樣的半即時制戰略游戲對一向厭惡採金子、造房子等一系列模式的筆者來說無疑是一貼強心劑。或者一些星際高手魔獸專家們會對這樣的游戲嗤之以鼻,但在這里筆者要說的是,不是所有的游戲都會有十分煩瑣的戰術來作為自己輝煌的奠基,簡單直接的游戲同樣可以吸引玩家。
說簡單的話其實游戲簡化的只是戰場的操作,原本屬於即時戰略中的東西都擺在了戰斗前期去做。而恰恰是在這些前期的准備上加上了策略制的特色,讓游戲有了即時戰略所沒有的一些精細。對於玩家來說,在戰斗前將一切工作做好,在戰斗中專心戰斗且不是兩全其美的事情。
不過對於一個新的游戲系統來說,《羅剎》也有自己不太完美的地方。在製作《羅剎》的過程中間工畫堂還是保存了一些《特勤機甲隊》的東西。有一些對於即時戰略來說過於復雜的東西製作公司卻予以了保留。這樣的情況非常明顯的表現在機甲的設定這一個部分。筆者個人認為製作公司有一點偷懶,在這一個部分上幾乎照搬了特勤的許多東西。而這些復雜的機甲又不能和游戲本身切合在一起。自成一體在游戲中並不是什麼好的事情。
不過我們可以將許許多多不完善的地方都歸結與一個原因,這是半即時戰略的開端。任何一件事情在其誕生的時候都不會是完美的。厭倦了即時戰略嗎?厭倦了回合策略嗎?試試看更為簡單的《羅剎》吧。
⑽ 復仇者聯盟的戰隊設置
角色遞增,人氣不斷攀升
《復仇者聯盟》的第一期漫畫最早於1963年9月出版,漫威公司當時將這一超級戰隊標記為「地球上最強英雄組合」,起初的復仇者成員為蟻人、黃蜂俠、雷神托爾、鋼鐵俠和綠巨人。
第一期故事的內容是北歐邪神洛基為了對抗自己的養兄弟雷神托爾,用幻術欺騙浩克去破壞鐵軌,當時身為浩克朋友的里克·瓊斯利用秘密電話請托爾來幫忙,殊不知這卻是洛基的陰謀,他的目的就是想借用浩克的力量讓雷神受重傷之後再由他親手解決殘局。鋼鐵俠、蟻人和黃蜂俠都接到了這個消息,於是陸續趕來幫忙,集合五人的力量打敗了洛基。此後,蟻人提議他們組成五人團隊並肩作戰打擊壞人,黃蜂俠遂將這個團隊組織命名為復仇者(The Avenger),復仇者創始成員正式誕生了。
但是從一開始,復仇者的成員名單就不斷有變動,在《復仇者聯盟》第二期中,綠巨人浩克就離隊,改由美國隊長加入。不斷更改的成員名單成為了復仇者的特點,但很重要的一個主題從未變過,那就是復仇者們專門與單個超級英雄無法對付的敵人作戰,這也是他們著名的戰鬥口號「復仇者集合(Avengers Assemble)!」的由來。復仇者的成員中包括了人類、機器人、神、外星人以及各種靈異生物,甚至還有一些是過去站在他們對立面的敵人。 結局悲壯,英雄所剩無幾
在《復仇者聯盟》第一期中,創作團隊的主要成員就包括了編劇兼編輯斯坦·李,以及繪圖畫家傑克·科比。此後復仇者系列先後以雙月刊和月刊形式出版,1964年7月第6期上市,至1996年9月共出版了402期。
1996年至2004年間,漫威對最初的復仇者稱號做了三次改動。1996年,漫威創立了子公司漫威影業,開始投身影視創作行業,與此同時,復仇者團隊也被重新命名為「英雄重生」,分身乏術的漫威將復仇者外包給了其他創作公司先後製作了四期,這其中有一期是與過去不一樣的新版本《復仇者聯盟》。隨後漫威公司重新操刀創作復仇者系列,並根據前者衍生打造了《復仇者聯盟》的第二季,這個版本系列由羅勃·萊菲爾德擔綱主創編劇,繪畫是吉姆·華倫天奴,他們兩人主打的這個團隊從1996年11月至次年的11月共製作出版了13期《復仇者聯盟》。
在這一輯中,復仇者組織發生了驚天的變化,創始成員大部分都先後陣亡了,只剩下後來加入的前KGB特務黑寡婦,後者是由八十年代末加入的羅伊·托馬斯所創造的人物。組織大部分成員死後,黑寡婦解散了復仇者組織,只留下了忠實的管家賈維斯。至此,第二輯《復仇者聯盟》來到了漫威所命名的「英雄重生」的交叉點,故事此後就回到了「英雄重生」這條主線。
從1998年2月至2004年8月,漫威製造的《復仇者聯盟》第三輯一共出版了84期,這期間的復仇者英雄們重新復活並不斷壯大組織。從第一期誕生到發行出版了500期之後,漫威決定結束舊版本系列的復仇者,並推出新版本讓讀者換換口味。於是,從第500期到第503期,舊版的《復仇者》漸入尾聲,復仇者們服務的對象擴大到了聯合國,同時團隊里也增加了二代蟻人斯科特·朗、紅心傑克和新英國隊長。
2004年,復仇者內部發生了一件大事,紅心傑克莫名其妙地找來二代蟻人斯科特,然後引發了一場劇烈的爆炸,
斯科特當場死亡,其餘成員不清楚發生了什麼事,而後幻視駕駛著一架昆式戰斗機(復仇者的專用戰機)沖進總部,從他的體內釋放出多個奧創製造的的機器人,復仇者經過一番惡戰擊潰了奧創機器人,但是憤怒的女浩克失去了控制,將幻視撕成兩半,然後像她的堂兄浩克一樣失去控制在紐約到處亂砸。以此同時托尼在聯合國總部,在眾多聯合國代表和各國領導人面前口出狂言,羞辱各國的領導人。
復仇者在此事後威信大跌,美國隊長召集了其他的超級英雄,正當眾人討論對策的時候,一架克里帝國的戰艦出現在紐約上空,並發動攻擊,鷹眼在戰斗中死亡,帶走鷹眼後克里帝國又頃刻間消失的無影無蹤。此刻,奇異博士出現,告訴眾人他們受到的是一種魔法攻擊。
在奇異博士的幫助下,美國隊長意識到了攻擊只可能來自一個人,他們的戰友——緋紅女巫旺達。旺達和機器人幻視結婚,使得她不可能有孩子,她用自己的魔法製造了兩個不存在的孩子。復仇者們曾經為她抹去那一段記憶,但是隨著這一段記憶的復活,緋紅女巫陷入了癲狂,造成了這一切。復仇者和其他超級英雄一起出動去尋找緋紅女巫,緋紅女巫卻再也聽不進眾人的勸告,和復仇者開戰。最後奇異博士控制住了旺達,將她擊暈,同時萬磁王出現,要求將他的女兒交給他,他會想辦法治癒旺達。
經歷了這些變故後,復仇者的總部被毀,鋼鐵俠名譽掃地,無法再為復仇者提供支持,無奈之下,復仇者宣布解散。 英雄歸來,聯盟孕育而生。
2005年1月,一個全新版本的復仇者團隊帶著「新復仇者」稱號重返地球。
由於監獄里發生了大越獄,美國隊長重組了復仇者,團隊被命名為「新復仇者」。但不久後,復仇者發生「內戰」事件,團隊內部開始分裂,分成了幾支不同的二線團隊,主要有「強大復仇者」「黑暗復仇者」和「秘密復仇者」。
這是後來的《復仇者聯盟》第四輯,於2010年陸續推出。
強大復仇者誕生於「內戰」之後,由當時的神盾局長鋼鐵俠領導,但在隨後的「秘密入侵」事件結束後這支隊伍幾近解散,後被蟻人亨利·皮姆接手,直到進入「英雄紀元」後正式回歸復仇者大團隊。
黑暗復仇者的成員是由復仇者的敵人組成,領導者是蜘蛛俠的死敵、「綠魔」諾曼·奧斯本。在「秘密入侵」事件後,這支團隊的成員四分五裂,成為外界聲討的對象。但奧斯本由於保衛總統立下戰功而接管了神盾和復仇者,然後召集了他手下的雷霆特工隊成員,從此改頭換面以全新的復仇者姿態出現。但好景不長,奧斯本組織很快被美國隊長率領的正派復仇者所擊敗。
秘密復仇者成立於英雄紀元,由美國隊長斯蒂夫·羅傑斯親自率領,執行許多秘密行動。成員包括戰爭機器、X戰警成員野獸、女武神瓦爾基里、新蟻人埃里克·奧格拉迪、月光騎士以及中國武術家上氣等人。
最後,幾支隊伍都先後回歸復仇者大團隊,這個團隊又叫復仇者聯盟。