怎麼做機器手
① 機器手如何用機器視覺系統來完成控制
根據我在廣東粵為工業機器人學院學習的知識所知:視覺系統在機器人在工業生產中得到了越來越廣泛的應用,並逐步進入人們的日常生活。機器人朝著智能化、小型化、數字化方向發展。所謂智能化,直觀地說就是具有適應外部環境變化的能力。計算機視覺由於信息量大,在智能機器人領域得到了廣泛的應用。具體工作有以下幾方面: (1)介紹了目前主要的手眼無標定視覺伺服方法——圖像雅可比矩陣方法(包括神經網路方法)的基本原理,分析了該方法存在的問題和適用范圍。以眼在手上構型視覺定位問題為例,導出了圖像雅可比矩陣的近似解析表達式,在此基礎上,提出了圖像雅可比矩陣與人工神經網路相結合的視覺控制方法,有效地改善了系統性能,擴大了機器人工作范圍。 (2)針對眼固定情況下平面視覺跟蹤問題,提出了基於非線性視覺映射模型的跟蹤控制策略,並利用人工神經網路加以實現,取得了良好的效果。進一步,將CMAC應用於視覺跟蹤問題,通過自學習演算法在線修正神經網路權值,使得控制系統具有適應環境變化的能力。 (3)針對眼固定構形,進一步將視覺跟蹤策略推廣到三維空間中去。提出了基於立體視覺(多攝像機)和基於目標幾何模型(單攝像機)的跟蹤方法。分析了攝像機位姿相互關系對跟蹤精度的影響,提出了圖像特徵的選取原則。模擬結果表明該方法具有較強的適應性。 (4)針對眼在手上機器人手眼無標定平面視覺跟蹤問題,指出圖像雅可比矩陣方法無法應用(即無法跟蹤運動目標)。在此基礎上,提出了基於圖像特徵加速度的視覺映射模型,並設計了相應的控制策略。首次解決了真正意義上的手眼無標定平面視覺跟蹤問題,並取得了較好的跟蹤效果。進一步將平面視覺跟蹤策略推廣到三維視覺跟蹤問題中去,解決了多攝像機信息融合的難題。 (5)研究了眼在手上機器人全自由度視覺跟蹤問題。分析了Full-6-DOF跟蹤問題的難點,提出了相應的視覺映射模型和跟蹤控制方案。創造性地提出了坐標變換方法,克服了旋轉與平移運動在圖像特徵空間中的耦合問題。利用新的模糊神經網路,有效得解決了視覺映射模型的實現問題。模擬結果表明,以上方法是行之有效的。
② 要如何仿製高達的機械手掌手指什麼的怎麼做
膠管鐵絲搭好骨架,上原子灰...
等干,塑性,上漆...
還有...
翻模版吧...
這是教權程:
http://www.xiaot.com/vbbs/viewthread.php?tid=10363&highlight=
③ 如何製作簡單機械手
某寶上面有機械手的套件,可以配合aino或labview , 你可以買來試一試,也不貴,相關的知識很多,范圍很廣,PLC和機電整合都有點難度的,一樣一樣去攻克吧!
④ 機械手動作是怎麼完成的
臂的震動。向前平伸雙臂,雙臂向內側微彎。收縮和放鬆前臂肌肉、肱三頭肌和肱二頭肌,在節拍上收縮,在節拍外放鬆。瘋克音樂一小節有四拍,在每一個節拍上收縮肌肉做震,在每一個震之間放鬆肌肉。這樣做震動至少四分之一首歌曲長度,然後加倍速率做震(一小節做八下),直到歌曲結束,在重新播放歌曲練習。在練習這樣的震時,同時加入弗雷。
機械舞中震的學習
機械舞中的震是這個舞蹈的典型動作,也是必學的動作。如果震練得非常好,看上去就會比較的自然而且有力量,震做的不好,視覺效果就會不好,看上去有氣無力。
1,在練習和舞蹈的時候,一定要一直播放音樂,機械舞所使用的是瘋克音樂,最早發行瘋克音樂的唱片公司有Cameo、Parliament、Zapp等。使用完整的歌曲來練習身體不同的部位的震動。
2,腿的震。播放下一首歌曲,做手臂弗雷**的同時,加入同側腿部動作,猛烈向後抽動該側腿部的膝蓋,感覺像是在極力擴張肢體。兩側交替做這樣的動作,一小節做四個拍,直到你掌握了以明顯的動作來完成腿部震動的基本方法,如果你有靈氣的話,不需要過於用力的抽動膝蓋,動作就可完成了。加倍速率做膝部震(一小節做八下),然後在加倍速率下每個膝蓋做二次抽動。在整首歌曲中只做膝部的震,然後伸伸腿。
3,胸部和頸部的震。你會對這種風格的震動感到不可思議,但這是既有感染力的震。基本上,這樣的震就是收縮和放鬆頸部和胸部的肌肉。為了獲得更好的胸部震,你應當多多練習俯卧撐。現在播放第三首歌曲,同時縮放頸部和胸部的肌肉。為了得到更好的頸部震效果,你可以在每個節拍中稍微向前動一下脖子,有點向小雞走路時的樣子,但要非常輕微。對月胸部震,偶爾可以向前抽動一下肩膀,使胸部凹陷。但是胸部震最重要的方法是呼吸,收縮時吸氣,使腹部收縮;放鬆時呼氣,使腹部擴張,每次胸部的提案高,都和肌肉最為綳緊的時候在同一個拍上。使用整首歌曲練習胸部震,起初一拍四下,然後一拍八下,歌曲結束後放鬆。
4,全身的震:在第四首歌曲中,將各個部位的震一起來做。首先做臀部的弗雷**,然後加入膝部的震,最後加入頸部和胸部的震。按照這樣的順序,在一整首歌曲中循環練習。
⑤ 怎麼描述做機械行業的人手
機械行業技術工藝員績效考核辦法
應對其工作內容的質量來考核,首先確定考核項回目答,簡單一點可分以下來考核:1)工藝流程單、2)工藝文件、3)產前指導和產中抽查、4)勞動紀律。然後確定評價及計分標准及評分比例。
1)工藝流程單:要求及時、准確,每有一單完成不及時扣5分;制單不詳細到位每發現一項扣1分;制單錯誤,每有一單扣10分;造成生產浪費損失扣40分。總分:40分
2)工藝文件:生產工藝流程、作業指導書、材料消耗定額、標准工時定額等工藝文件制訂齊全、科學合理。走訪或問卷評審、酌情扣分。總分:30分
3)產前指導和產中抽查:工藝指導應及時、有效。每有一款工作不到位扣2~5分。總分:20分
4)勞動紀律:遵守各規章制度,每有一次違反扣2分。總分: 10分
⑥ 機械手怎麼做啊,需要學習什麼專業才可以做
自動化專業 機器人 機械製造及裝備設計 PLC 機電一體化
麻煩採納,謝謝!
⑦ 機器手如何用機器視覺系統來完成控制
Yoguai提供視覺定位機器手,提供機器手視覺控制器
近二十年來,機器人在工業生產中得到了越來越廣泛的應用,並逐步進入人們的日常生活。機器
人朝著智能化、小型化、數字化方向發展。所謂智能化,直觀地說就是具有適應外部環境變化的能力
。計算機視覺由於信息量大,在智能機器人領域得到了廣泛的應用。
機器人視覺伺服系統起源於80年代初,隨著計算機技術、圖像處理技術、控制理論的發展取得了
長足的進步。近幾年來,為了克服機器人手/眼關系和攝像機模型參數標定的困難,提出了手眼關系無
標定視覺伺服的發展方向。但是這方面的研究尚處於起步階段,還未形成統一的理論體系。目前提出
的基於圖像雅可比矩陣的無標定控制方法僅限於視覺定位問題或跟蹤低速運動目標(注意:攝像機和
目標不能同時運動),控制效果也不盡如人意。
在總結了目前機器人視覺伺服系統發展狀況的基礎上,Yoguai機器人通過非線性視覺映射模型將
圖像特徵空間與機器人運動空間緊密地聯系起來,並提出了一套完整的理論體系。該體系把機器人視
覺跟蹤問題與視覺定位問題統一起來;把平面視覺跟蹤問題與全自由度視覺跟蹤問題統一起來;把眼
固定構形與眼在手上構形機器人視覺跟蹤問題統一起來。具體工作有以下幾方面: (1)介紹了目前主
要的手眼無標定視覺伺服方法——圖像雅可比矩陣方法(包括神經網路方法)的基本原理,分析了該
方法存在的問題和適用范圍。以眼在手上構型視覺定位問題為例,導出了圖像雅可比矩陣的近似解析
表達式,在此基礎上,提出了圖像雅可比矩陣與人工神經網路相結合的視覺控制方法,有效地改善了
系統性能,擴大了機器人工作范圍。
(2)針對眼固定情況下平面視覺跟蹤問題,提出了基於非線性視覺映射模型的跟蹤控制策略,
並利用人工神經網路加以實現,取得了良好的效果。進一步,將CMAC應用於視覺跟蹤問題,通過自學
習演算法在線修正神經網路權值,使得控制系統具有適應環境變化的能力。
(3)針對眼固定構形,進一步將視覺跟蹤策略推廣到三維空間中去。提出了基於立體視覺(多
攝像機)和基於目標幾何模型(單攝像機)的跟蹤方法。分析了攝像機位姿相互關系對跟蹤精度的影
響,提出了圖像特徵的選取原則。模擬結果表明該方法具有較強的適應性。
(4)針對眼在手上機器人手眼無標定平面視覺跟蹤問題,指出圖像雅可比矩陣方法無法應用(
即無法跟蹤運動目標)。在此基礎上,提出了基於圖像特徵加速度的視覺映射模型,並設計了相應的
控制策略。首次解決了真正意義上的手眼無標定平面視覺跟蹤問題,並取得了較好的跟蹤效果。進一
步將平面視覺跟蹤策略推廣到三維視覺跟蹤問題中去,解決了多攝像機信息融合的難題。
(5)研究了眼在手上機器人全自由度視覺跟蹤問題。分析了Full-6-DOF跟蹤問題的難點,提出
了相應的視覺映射模型和跟蹤控制方案。創造性地提出了坐標變換方法,克服了旋轉與平移運動在圖
像特徵空間中的耦合問題。利用新的模糊神經網路,有效得解決了視覺映射模型的實現問題。模擬結
果表明,以上方法是行之有效的。
(6)分析了視覺跟蹤系統性能,並提出了改進措施。分別針對眼固定構形和眼在手上構形平面
視覺跟蹤問題,首次在圖像特徵空間中建立了系統離散域模型。在此基礎上,分析了控制系統跟蹤誤
差和穩定性間的關系。進而提出了利用圖像特徵速度、加速度前饋信號減小跟蹤誤差的控制演算法。最
後,對眼固定構形和眼在手上構形進行了比較。模擬結果證實了以上方法的有效性。
(7)針對眼在手上機器人低速視覺跟蹤問題進行了實驗研究。提出了一系列的改進措施,以降
低圖像雜訊對跟蹤效果的影響。實驗結果表明本文提出的無標定視覺跟蹤方法是有效的。
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Yoguai機器人提出一種基於運動選擇的機器人在線手眼標定方法,首先設定機器人手爪前後兩次
運動的旋轉軸之間夾角的最小閾值α、機器人手爪每次運動的旋轉角的最小閾值β和機器人手爪每次
運動的平移分量的模的最大閾值d,然後從第一次手眼采樣運動開始,依次選擇出兩個符合要求的手
眼運動對,最後以選擇出的兩個手眼運動對利用Andreff線性演算法計算得到手眼變換關系矩陣
,完成一次手眼標定。繼續下一次標定時,將上次標定的第二個運動對作為第一個運動對,並從後續
采樣運動數據中搜索選擇另一個運動對,然後進行標定計算。如此循環往復,可連續不斷地進行機器
人的在線手眼標定操作。本發明可廣泛應用於機器人三維視覺測量、視覺伺服和觸覺感知等實際工作
中。
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載荷:5.5-110公斤
重量:34公斤
選項:防護類別IP54/65
作用半徑:800毫米
安放位置:檯面安放
潔凈度10
軸:3-5
輸入/輸出:最多44/42
重復精度:0.02毫米
匯流排系統
莫士特科技有限公司提供提供視覺定位機器手,提供機器手視覺控制器。