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機器人大戰技量是什麼

發布時間: 2021-02-05 00:25:25

機器人大戰OG1中的技量有什麼用增加了機型有什麼改變謝

計量影響:打出會心一擊的概率,特殊技能的發動(機師必須有該技能)如斬り內--擊落實彈(機體需有劍裝備容),盾防--減少傷害(機體需有盾裝備)等等 不過機師么特殊技能則不建議強化 不如把PP用在技能學習上

② PSP機器人大戰A技量有什麼用

技量越高,CT(會心一擊)、カウンター(先制反擊)、切り払い(切返)、シールド防禦(盾防)的發動機率越高,所以高級NT之間互相方浮游炮的話,有可能不能擊中對方,因為浮游炮可以切返

③ 在超級機器人大戰中技能點數什麼意思

是每個角色的PP點數吧? 那是用來給每個角色學技能和升級技能用的。比如 SP回復 這類回的技能;PP點數也答可以提高角色的屬性,如:格鬥,射擊,命中,迴避,技量等。還可以提高角色的地形適應性,適應性A升至適應性S,更能發揮武器威力。

④ 第二次超級機器人大戰z 破界篇 技量值是什麼怎麼去看

技量值可以直接在人物屬性那裡看到,作用為技量屬性越高,發動技能的概率越大

⑤ 請問機器人大戰W中的技量有什麼用

就是會心一擊的幾率還有各種特殊技能(如先制反擊,盾防,斬切)得到提高

⑥ 超級機器人大戰中技量代表什麼

攻擊的時候,攻擊方計量-防禦方計量+武器會心一擊補正=本次攻擊的會心一擊率

⑦ 超級機器人大戰一些基本屬性有什麼用

1、熱血(熱):對敵人造成2倍傷害,效果僅一次,與魂同時使用則魂優先。

2、魂(魂):對敵人造成傷害2.2倍,效果僅一次。

3、閃身(閃):一次戰斗中完全迴避敵人的攻擊。

4、不屈(不):一次戰斗中所受到的傷害變為1/8。

5、鐵壁(鐵):一回合內所受傷害變為1/4。

6、專注(專)/集中(集):一回合內,最終命中率、閃避率提升30%。

7、必中(必):一回合內,命中率變為100%。

8、感應(必):一回合內,指定一名友軍命中率為100%。

9、直覺(必+閃):一回合內同時獲得必中和閃身的效果。

10、加速(加):移動力+3,移動後效果結束。

11、覺醒(覺):行動次數增加一次,但無法累加。

12、毅力(根性):回復自身HP50%。

13、決心:額外行動(ExC)點數+5。

14、信賴:指定友軍一個單位回復HP3000。

15、友情:指定友軍一個單位回復HP5000。

16、補給:指定友軍一個單位完全回復EN,受到回復的單位不會降低氣力。

17、氣勢:氣力+10。

18、氣魄:氣力+30。

19、激勵:使所有相鄰一格子的友軍單位氣力+10。

20、手下留情(手):不徹底打倒目標,令其HP剩餘10,僅對技術低於自己的對手有效(包括受攻擊的友軍在內)。

21、狙擊(狙):一次戰斗中,地圖兵器、射程1以外的武器射程+2。

22、突擊(突):地圖兵器以外的所有武器均可移動後使用,效果僅一次。

23、乏力:指定地方單位氣力下降10。

24、擾亂(擾):一回合內令所有敵軍命中率減半。

25、愛:同時獲得加速、必中、閃身、熱血、氣勢、努力、幸運效果。

26、勇氣:同時獲得加速、必中、不屈、熱血、氣勢、突擊效果。

27、幸運(幸):下一次擊墜敵人時獲得的資金變為2倍,未擊墜時效果會保留。

28、祝福(幸):指定我方一個單位獲得幸運效果。

29、努力(努):下一次戰斗所獲得的經驗值變為2倍。

30、聲援(努):指定我方一個單位獲得努力效果。

31、分析(分):一回合內,指定敵方一個單位,對其造成的傷害會變為1.1倍。

32、羈絆:回復我方全軍HP5000。

33、期待:指定我方一個單位主駕駛員回復SP30。

34、預見(閃):指定我方一個單位獲得閃身效果。

35、希望:指定我方一個單位HP回復50%,解除其異常狀態並且賦予努力、幸運的效果。

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游戲特色

機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環,但是因為其登場作品幾乎全是機器人動畫。在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之有別於其他系列的作品,最終脫穎而出。

最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續作便有了人物的概念,而且產生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在接下來的幾部作品中完善了游戲系統和游戲方式。

自從Alpha系列之後,SRW已趨向完善,在之後的作品中便一邊修補過去系統上的漏洞,一邊對戰斗動畫進行加工,於是誕生了華麗的戰斗畫面。

機戰從一代發展到現在,系統在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨於成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰十幾年來在不斷的完善和超越自身。

⑧ 超級機器人大戰 気力 是什麼 有什麼用

気力中文即抄氣力,氣力可以簡單的理解為能力強度,氣力能夠增加機體的攻擊力和防禦力。氣力可以通過擊落敵方機體來增加,也可以通過閃避敵人攻擊,命中敵人等方式增加。

從游戲設計上來說,氣力值主要有三個功能作用:

1、第一是加成在攻擊傷害計算公式中,其他項不變的話氣力越高同武器的傷害值也會提高。

2、第二是給游戲的戰術發揮設計一個限制機制。

3、第三,比較新的作品裡一部分機師特技和機體特殊能力需要氣力達到一定值才能發動,比如一些防護罩類型的防禦能力,但有概率的技能要看技量值與對手的差決定發動機率。

(8)機器人大戰技量是什麼擴展閱讀

在游戲中,一般機體的獨特武裝/最強武器都是有一個氣力值要求的,默認第一回合出擊為100,中威力武器120、高威力武器130才能使用,這樣一來可以避免關卡一開始就濫用強力武器一擊KO的無聊局面,每關都得用幾回合通過戰斗操作提升氣力來准備應對關卡後半的強大Boss。

某些武器、技能、能力需要達到特定氣力才能使用、觸發,氣力值越高,機師打出的傷害越高、受到的傷害越低。氣力值的范圍是50~150,擁有「氣力界限突破」技能,氣力上限可達到170。

⑨ 機器人大戰OG 技量能力值 有什麼用

影響會心一擊的幾率和反擊等部分技能的發動幾率

⑩ 《超級機器人大戰OG2》中駕駛員育成的能力值上升——格鬥、射擊、命中、迴避、防禦、技量各是什麼意思

我沒養成,而是等PP到100後讓技師學SP回復,要不後面很難打...

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