機器人大戰ct補正是什麼
㈠ 超級機器人大戰J的氣力和CT補正是什麼概念
氣力 和CT補正來的意思就是 氣力上自升的比原本要快很多
CT就是出現暴擊的幾率要 CT補正就是CT率更高了
連擊要求學習連擊技能 然後對方戰位必須是一排 你如果學習幾級連擊就可以打幾個敵人
而且只消耗1的彈數 或者 使用1次技能時候的能量
㈡ 超級機器人大戰一些基本屬性有什麼用
1、熱血(熱):對敵人造成2倍傷害,效果僅一次,與魂同時使用則魂優先。
2、魂(魂):對敵人造成傷害2.2倍,效果僅一次。
3、閃身(閃):一次戰斗中完全迴避敵人的攻擊。
4、不屈(不):一次戰斗中所受到的傷害變為1/8。
5、鐵壁(鐵):一回合內所受傷害變為1/4。
6、專注(專)/集中(集):一回合內,最終命中率、閃避率提升30%。
7、必中(必):一回合內,命中率變為100%。
8、感應(必):一回合內,指定一名友軍命中率為100%。
9、直覺(必+閃):一回合內同時獲得必中和閃身的效果。
10、加速(加):移動力+3,移動後效果結束。
11、覺醒(覺):行動次數增加一次,但無法累加。
12、毅力(根性):回復自身HP50%。
13、決心:額外行動(ExC)點數+5。
14、信賴:指定友軍一個單位回復HP3000。
15、友情:指定友軍一個單位回復HP5000。
16、補給:指定友軍一個單位完全回復EN,受到回復的單位不會降低氣力。
17、氣勢:氣力+10。
18、氣魄:氣力+30。
19、激勵:使所有相鄰一格子的友軍單位氣力+10。
20、手下留情(手):不徹底打倒目標,令其HP剩餘10,僅對技術低於自己的對手有效(包括受攻擊的友軍在內)。
21、狙擊(狙):一次戰斗中,地圖兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突擊(突):地圖兵器以外的所有武器均可移動後使用,效果僅一次。
23、乏力:指定地方單位氣力下降10。
24、擾亂(擾):一回合內令所有敵軍命中率減半。
25、愛:同時獲得加速、必中、閃身、熱血、氣勢、努力、幸運效果。
26、勇氣:同時獲得加速、必中、不屈、熱血、氣勢、突擊效果。
27、幸運(幸):下一次擊墜敵人時獲得的資金變為2倍,未擊墜時效果會保留。
28、祝福(幸):指定我方一個單位獲得幸運效果。
29、努力(努):下一次戰斗所獲得的經驗值變為2倍。
30、聲援(努):指定我方一個單位獲得努力效果。
31、分析(分):一回合內,指定敵方一個單位,對其造成的傷害會變為1.1倍。
32、羈絆:回復我方全軍HP5000。
33、期待:指定我方一個單位主駕駛員回復SP30。
34、預見(閃):指定我方一個單位獲得閃身效果。
35、希望:指定我方一個單位HP回復50%,解除其異常狀態並且賦予努力、幸運的效果。
(2)機器人大戰ct補正是什麼擴展閱讀:
游戲特色
機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環,但是因為其登場作品幾乎全是機器人動畫。在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之有別於其他系列的作品,最終脫穎而出。
最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續作便有了人物的概念,而且產生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在接下來的幾部作品中完善了游戲系統和游戲方式。
自從Alpha系列之後,SRW已趨向完善,在之後的作品中便一邊修補過去系統上的漏洞,一邊對戰斗動畫進行加工,於是誕生了華麗的戰斗畫面。
機戰從一代發展到現在,系統在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨於成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰十幾年來在不斷的完善和超越自身。
㈢ 超級機器人大戰 用學習型CP+++CT補正率 有什麼用
會心一記的機會,和精神鬥志一樣,鬥志100%
㈣ 機器人大戰中CT補正是什麼意思
致命一擊成功的概率增加.
㈤ 第二次超級機器人大戰z再世篇有哪些隱藏機體
ct補正是增加暴擊幾率,其實用處並不大,該爆的還是爆,有SL大法想爆就專爆,
照正值是命中率提高,屬部分超級系可以加。
PSP上的機戰除了AP外,其他都是割草流,只要你改滿了都是BT,別人根本殺不死你,所以最終強化改了都沒什麼大的用處,還不如選移動力+1,這樣就不用經常浪費時間去趕路。配件強化也是,後期基本我都帶移動力了,反正大家都無敵了。
㈥ 超級機器人大戰j命中補正好還是CT補正好
命中補正後 間接的命中率會上升
ct補正後 你會心一擊的幾率會上升 會心一擊就是比平時產生的傷害要高那麼一點點 也高不了多少 而且不是每下都這樣 所以綜合考慮命中補正好些
㈦ 機器人大戰 戀愛補正和友情補正是什麼意思
戀愛補正是增加傷害,友情補正是增加命中迴避率。
就拿OGS來說吧:
戀愛補正有單戀(回喜歡的那一方有加成)答<男女朋友<夫妻(未婚的也算= =)。戀愛程度越高,傷害加成越高。查看戀愛補正需要知道雙方的關系,這個不懂得劇情的話,只有查找資料才知道了。雙方站位必須相鄰或者在同一個小隊里才有補正(同一小隊的加成+1級)
而友情補正的話則同理,同一個小隊的人在一起戰斗命中率更高,比如SRX小隊的幾個成員隆盛、萊、彩等人;ATX小隊的響介、布里德、拉米亞等人;老一輩教導隊的開叔、曾加、雷切爾等人等等,這些也是要知道劇情或者查資料才能知道的。
當既有戀愛補正又有友情補正時,只發揮戀愛補正的效果,友情補正會無效。ATX的響介和艾克塞林既是隊友又是戀人,這時就沒有友情補正只有戀愛補正了。
㈧ 問下〈機器人大戰J〉裡面一些部件和命令的功能
技量關繫到特殊技能的發動幾率比如志雷馬的次元連接
底力是在HP越低的情況下機師的迴避率和命中率會得到補正
CT補正就是命中要害率啦
圖上的日文我也不太懂不過前幾個可以看出來是對光束武器S M
以上
㈨ 超級機器人大戰
1、魔神力量增加武器威力,ZERO系統提升機師能力,ECS是完全閃避技能,氣力越高專閃避幾屬率越高。
2、是,可以用晶元提升會心補正,最多30%
3、W里的原創機師和機體只有星運者一家,沒有OG里的機體
4、機戰W漢化了大約有1年半吧,K文字量比W少,可能會在1年內漢化完成。漢化組同樣由星組擔任。
㈩ 第二次超級機器人大戰z再世篇 機體強化最終選什麼好 順便問問ct補正和照表值是什麼
ct補正是增加暴復擊幾率,其實用處並制不大,該爆的還是爆,有SL大法想爆就爆,
照正值是命中率提高,部分超級系可以加。
PSP上的機戰除了AP外,其他都是割草流,只要你改滿了都是BT,別人根本殺不死你,所以最終強化改了都沒什麼大的用處,還不如選移動力+1,這樣就不用經常浪費時間去趕路。配件強化也是,後期基本我都帶移動力了,反正大家都無敵了。