機器人總動員怎麼畫
『壹』 《機器人總動員》中最讓你感動的畫面是什麼
有人說伊娃休眠的時候瓦力守護著她,這個時刻最讓人感動,可是我居然沒有被感動到,而是笑噴了……
沒錯,我就是在這里被感動到了。以前是瓦力守護伊娃,現在是伊娃守護瓦力,看到瓦力忘了伊娃,特別心疼,看到他恢復記憶,心裡歡呼雀躍。這哪裡是機器人,他們的感情比人類還豐富,卻更為單純。也許只有機器人之間才會有這樣不摻任何雜質的感情吧!
『貳』 機器人總動員的幕後花絮
主角WALL-E的名字其實是首字母的縮寫,即Waste Allocation Load Lifter-Earth-Class——地球廢品分裝員。 為紀念20年代製作人哈爾·羅奇(Hal Roach)和《2001:太空漫遊》中的電腦HAL,片中瓦力的寵物蟑螂被命名為哈爾。 瓦力離開大氣層時收集的最後一塊碎片是前蘇聯在1957年發射的人造衛星Sputnik I,它是第一顆被置於環地軌道的人造衛星。 當瓦力漫步在外太空時,畫面背景中的星星閃閃發光,這就和我們人類在繁星之夜看到的情景一樣。這是由於大氣層存在於觀測者和星體之間而產生的視覺效果。因此在外太空這種現象是不會出現的。 影片中出現了1969年的歌舞影片《你好,多莉!》,這是導演安德魯·斯坦頓最喜歡的一部作品。 影片中幾乎沒有使用任何人類的語言,而大部分機器人角色都是由本·貝爾特用自己發明的機械聲響配的音。 影片與蘋果有著千絲萬縷的聯系:瓦力充電完成時,會發出蘋果Macintosh電腦的啟動聲音;瓦力每晚都會用iPod觀看電影;AUTO的聲音出自蘋果文本語音轉換系統;夏娃的外形設計靈感源於蘋果iMac。 影片被獻給皮克斯的動畫技師賈斯汀·萊特(Justin Wright),27歲的他因心臟病突發而英年早逝。 《玩具總動員》里的小豬哈姆影片中露了一面,出現在那個堆滿了瓦力淘來的寶貝的架子上。 瓦力與《星球大戰》系列中的機器人R2-D2有很多類似之處,而巧的是給瓦力配音的本·貝爾特也曾給R2-D2配音 。
『叄』 機器人總動員畫面問題
3D啊 最最主要就是3D 加上光源特效 看過最終幻想7么? 那個比瓦里還早 2005年出的 那裡面的回有些東西比瓦里還真實答 武器 爆炸效果 摩托 建築 而且裡面的人物都是按照真人的比例和外貌特徵做的 還有更早的 最終幻想:靈魂深處 2001年上映 耗資1億5000萬美金 歷史上耗資最大的CG電影 花了18年的時間才完工 不要小看3D 還有物理特效 很多都能以假亂真
『肆』 機器人總動員怎麼拍的
WALL·E么
這個應該都是電腦技術的吧
就像最終幻想7,馴龍記,僵屍新娘那種
浩大的工程呀
『伍』 從做一個三維動畫的設計師來說,該怎麼寫《機器人總動員》的觀後感
分析!自己也是這個行業的話就得會用自己的專業去分析
既然你是動畫專業的就該從動畫方面去分析
比如,整體的製作的水平風格,某個鏡頭內的動畫尤其表現的突出
還有整體動畫的連貫性等等。
『陸』 機器人總動員里的這張圖片是用什麼軟體做出來的啊,我也要自己做這樣的圖。
maya 3dmax這樣三維建模軟體 和ae這樣的後期效果軟體 還有很多輔助插件 有個視頻是專門講機版器人總動員的權後期製作的 好像叫什麼皮克斯電影揭秘這樣的名字 具體叫什麼忘了 但我可以很負責人的告訴你 這樣的效果個人是做不出來的 你要真喜歡動畫這個行當 那就要針對性的選其中的一個環節去做 比如專門進行渲染 或者專門建模型 再或者專門配音
『柒』 機器人總動員 Eve圖片
這些可以了吧,至於原稿,沒找到,很難找 http://cache01-videos02.myspacecdn.com/49/thumb1_.jpg http://xs127.xs.to/xs127/08212/robot2105.jpg http://content7.flixster.com/photo/11/08/67/11086757_ori.jpg http://www.slashfilm.com/wp/wp-content/images/walletimebig1.jpg http://thumbs.filmstarts.de/wallpaper/Wall-e_scene_01.jpg http://www.wallpaperez.info/wallpaper/movie/Wall-E-pixar-1489.jpghttp://farm3.static.flickr.com/2319/2264137643_8258ac22d2.jpg?v=0 http://farm3.static.flickr.com/2082/2276643665_0494a1f5cd.jpg http://friendsofdoom.com/GoD/img/2008/news/2008-04-25-walle_cube_lg.jpg http://www.pre-ordergames.co.uk/images/PC%20Wall-E%20Packshot.jpg http://wii.tgbus.com/UploadFiles_7653/200804/20080405232831584.jpg http://xs127.xs.to/xs127/08212/robot1129.jpg
『捌』 機器人總動員的幕後製作
情節設定
將一個反傳統的故事概念融入到一部傳統的電影當中,這就是由迪士尼和皮克斯聯手製作的最新動畫片《機器人總動員》所遵循的理念,講述了一個與寂寞和孤獨為伴的科幻故事,主角是當人類遺棄了地球之後、生活在地球上的最後一個機器人瓦力。然而製作這樣一部非常規的科幻影片,卻讓皮克斯承擔了前所未有的風險,因為瓦力不僅不會說話,也沒有辦法做出任何明顯的面部表情,觀眾只能通過行為或發出來的電子聲響,來猜測他到底在想些什麼。這樣的設定不知道會不會讓觀眾產生一種正在觀看默片的無聊感,不過影片的編劇兼導演安德魯·斯坦頓卻認為,這可以讓整個觀影過程具備更多的潛在樂趣。
角色設定
皮克斯所追求的藝術風格的自由化完美地促進了動畫工業的發展,在特別而又意義非凡的CG動畫領域里獨領風騷。《機器人總動員》似乎正在以一種獨有的離奇方式,將故事中的主角瓦力首先定位成一台機器,其次才是一個角色。為瓦力設計出性格和人物特徵,就像對待寵物一樣,沒有任何面部表情和語言做幫襯。
抽象語言
製作《機器人總動員》時所面對的最大挑戰,自然是如何在沒有對白的情況下清晰地表述整個故事的發展。導演安德魯·斯坦頓認為『無對白』這種說法本來就是一種錯誤的認知,因為這里始終都有對白貫穿著影片的始終,只是使用的是一種所不知道的語言而已。瓦力擁有獨立的思考體系以及交流方式,雖然聽不懂他在說些什麼,但並不代表他就不能表達自己。
真人出演
《機器人總動員》還首開皮克斯作品的先河,在內容里加進了一段由真人出演的電影膠片。為影片加入一段與音樂有關的片斷,內容則是從一部真人電影中節選出來的。這部影片所展現的人類的未來,本來就是一種有點奢華的進化,在影片中穿插真人畫面,這部分內容的出處就是1969年的歌舞影片《你好,多莉!》 。