超級機器人大戰a什麼修改
Ⅰ ps超級機器人大戰α機體修改代碼金手指
除了機體代碼他還有一個機體數量碼,地址在機體代碼最後,代表著你所擁有的專機體數量,新增機體如果不屬把這個數量+1是顯示不出新增機體的,同理,機師也有個數量碼,代表著你的駕駛員數量。
所以機戰α中新增一台機甲時,需要修改的有:
1、當前機體數量
2、駕駛員數量
3、在駕駛員地址添加駕駛員
3、在機體地址上新增機體,填入機體代碼、以及對應駕駛員(對應當前駕駛員數量,比如第11個駕駛員,不然新增一台機甲駕駛員一覽顯示------,機師里有駕駛員可你就是坐不上去哈哈)
Ⅱ 超級機器人大戰a 優先或必改滿的機體是哪些呢
萬丈和勝平都不好用,我以前把金錢改滿的時候也改過,但是用到後面我都覺得沒啥好版用的,如果權是第一次玩的話,改造段數又少,強化部件也裝不了幾塊。
戴莫斯還不錯,攻擊力強,而且,一失是超強氣,氣力也升得比較快。多蒙我覺得也不好用,主要是好多武器沒法進行改造,要是你要用東方不敗的話,風雲再起也輪不到他騎,所以沒啥價值。
我建議樓主還是省點錢吧,建議留著錢可以改26話左右加入的五飛,最後一招2500的攻擊,射程5格,而且可以移動後攻擊,不消耗任何的EN,阿姆羅的new高達也還不錯,就是浮游炮只有6發。真蓋塔也厲害,估計基礎能力是我方機體中最高,而且三個不同形態可以背不同的強化部件,效果可以疊加。
要是能拿到隱藏機體,沙撒比和FAZZ高達我覺得都還是值得一用的。
Ⅲ PSP超級機器人大戰A哪些改造好哪些不需要改造
需要改造
原創系:主角機
機動戰艦撫子號:戰艦、明人機
初代高達:無專屬
MS08小隊:無
星辰回憶:無
Z高達:Z高達,梅塔斯
ZZ高達:ZZ高達
夏亞的逆襲:牛高達、莎莎比
G武鬥:多蒙機,日升高達(半強化)
高達W:死神、飛翼
贊博塔3:無
泰坦3:無
龍騎兵:全部強化
魔神系列:魔神Z、波士機器人
斗將:斗將、飛機
蓋塔:可不強化
Ⅳ 請問一下GBA超級機器人大戰A的作弊碼 只要無限基金的進行,其他不用 順便教我一下金手指怎麼用,謝謝!
[金錢無限]
02000000:0098967f
DEBUG模式開啟代碼
0200544E:01
以下代碼請用->VBA修改代碼列表中的"CodeBreaker"項添加
[全部配件]
420000AE 0909
0000001a 0001
敵人[精神狀態]
4200cd50 0002
0000002c 0020
[彈葯無限]
42006dbc 6363
00000096 0070
42006dbe 6363
00000096 0070
42006dc0 6363
00000096 0070
42006dc2 6363
00000096 0070
[我方回合]
0200574c:00
[機體無限移動+敵方機體全調查]必須與[我方回合]一起用
0為已調查,1為未調查,每個相差48H
420058FB 0200
0000003c 0048
[出擊數]改完請關閉.......
02005484:00
02005486:40
敵人[氣力]
4200cd63 0000
0000002c 0020
敵人[EN]
4200af94 0000
0000002c 0070
[機體強化晶元推薦]
42006DE4 0818
00000096 0070
42006DE6 0102
00000096 0070
[全機體_全改造]
42006DE8 0f0f
00000096 0070
42006DEa 0f0f
00000096 0070
42006DEc 010f
00000096 0070
[機體_武器改造]
42006DD0 0f0f
00000096 0070
42006DD2 0f0f
00000096 0070
42006DD4 0f0f
00000096 0070
42006DD6 0f0f
00000096 0070
42006DD8 0f0f
00000096 0070
42006DDA 0f0f
00000096 0070
42006DDC 0f0f
00000096 0070
42006DDE 0f0f
00000096 0070
42006DE0 0f0f
00000096 0070
42006DE2 0f0f
00000096 0070
[EN]
42006D84 03E7
00000096 0070
[擊落數]
4200c11c 00ff
00000062 0020
[精神點]
4200c120 03E7
00000062 0020
[精神狀態]
(加速,必閃)
4200c110 000c
00000062 0020
(加速,必閃,覺醒,奇跡.....)
4200c110 450c
00000062 0020
4200c112 2842
00000062 0020
[氣力+後援]
4200c122 0190
00000062 0020
[技能相關]
4200c124 0101
00000062 0020
4200c126 0101
00000062 0020
4200c128 0101
00000062 0020
4200c12a 0101
00000062 0020
[格鬥]
4200c116 FFFF
00000062 0020
[射擊]
4200c118 FFFF
00000062 0020
[等級]
4200c11e BF68
00000062 0020
[後援]
4200c12c 0009
00000062 0020
[全人物加入]
4200c12e 0001
00000062 0020
游戲中→「修改」(或「金手指」)→金手指列表→代碼→在大框中打上代碼。
沒有冒號的碼在→「修改」(或「金手指」)→金手指列表→"CodeBreaker"大框中輸入
Ⅳ 超級機器人大戰a的作弊碼
你那復超級機器人大戰A是GBA版本制還是PSP版的?不太清楚你說的作弊碼是指金手指還是用工具修改游戲內容。金手指沒怎麼研究,我是通過靜態修改器修改游戲角色屬性的。比如說PS2上的超級機器人大戰OGS,將飛龍改武器改為9999,然後不要氣力EN,射程12格,命中加100%。這些都可以通過靜態修改來改變,以後運行游戲全是你修改了後的數據。你可以網路搜下你需要的靜態修改器。然後還有個存檔修改器,那個修改存檔內容,一般修改金錢等級PP之類的,由存檔讀取後有效。還有什麼不懂的繼續提問
Ⅵ 關於《超級機器人大戰alpha》修改方法
超級機器人大戰OG修改方法(金山游俠版)
修改方式:動靜結合
第一步:找犧牲機體(我用的是"野生獸")
第二步:在OG ROM中找到"野生獸"的機體代碼位置,把武器改成古蘭修的武器
第三步:進入游戲,玩到"野生獸"出來的那關,把野生獸改為古蘭修就可以了.
詳細步驟:1.打開金山游俠,用文件修改模式,打開OG ROM 查找3700(野生獸的生命值)
(如過想改別的機體就用別的機體的數據,可以是機體的任意數據,可以是機體
的HP,EN,動性性,裝甲,移動力等.都可以用來進行第一次鎖定.數值越大越好.)
2.搜索完成後,進行查找,這里比較麻煩.
A.把你確定為犧牲的機體數據記錄下來按照機體數據的排列順序,轉換成16進
制數據,然後就到搜索後的地址中查找完全吻合的數據,找到後,
按照機體存放規則修改機體.(這里我只該了武器種類)把武器種
類改成古蘭修的武器.靜態修改就完成了.
3.進入游戲,玩到第9話吧,"野生獸"登場,在戰場用金山游俠鎖定野生獸的數據,
進入內存編輯,把"野生獸"的數據第一位.即機體代碼改成古蘭修的機體代碼,
退出金山游俠,進入游戲,這時,你所操作的就是古蘭修了!
附1:用這種方法武器不會亂碼,不會卡機,很好用
如果想用超級古蘭修就在機體修該那步把其他數據一起該了
如果想用超級黑洞炮,就在武器修改那步把其他數據改掉.
用這方法也可以改成其他機體,比如:比安的巴爾西昂,英格拉姆的
R-GUN RIVAL等.配和憑空添加機體和人物的方法,就可以不犧牲機體
來添加超級機器人了.
憑空添加機體
在休息區,選改造機體,用金山游俠鎖定機體數據,進入內存編輯.
機體數據都是連續存放的,在最後一個機體後重新劃分出32位數據
把第一為該成要加入機體的代碼,其後按照機體排列順序,把其它數據都
改出,就可以加入機體了.
看到論壇上沒有詳細的OG修改方法,所以我花了幾天時間做了這份,願大家
都改出自己喜歡的超級機器人!!!!!
現在附加一點修改數據....希望有用
第一部分: 機體
機體數值存放規律:
HP(4位) EN(2位) 運動性(2位) 裝甲(2位) 修理費(2位)
擊破費(2位) 敵我機體判別(1位) 機體負載值(2位)
地形適應性(2位) 移動力(1位) 機體尺寸(1位)
(可裝備晶元數(1位)移動類型(1位) PP點(1位)
機體改造上限(4位) 機體特技(3位) 換乘類型(1位)
FFFF(未知) 變形關聯(1位) 01 00 00 00(未知)
一般武器代碼(16位) 合體武器代碼(4位) FF(4位)
機體名稱(N)
解釋:
我方可用機體:64代表我方機體,F0、DC代表敵方機體
地形適應性: (S:0 A:1 B:2 C:3 D:4)順序為海,宇,空,陸,武器和機師的順序同樣適用
機體尺寸:SS:00 S:01 M:02 L:03 LL:04
移動類型:陸:04 陸海:06 空:08 空陸:0C 空陸海:0E
換乘類型: 01:可換乘 00:不可換乘
變形關聯:FF:不能變形 具體值為變形後機體的代碼.
固定搭乘者: 選擇搭乘此機體的固定機師,必須和換乘類型同時修改,最多4人,FF:無限制
機體特技:SR XT ZY
第一個位元組:SR(看清楚排列順序!)
R=1為 光線護罩 2為 AB力場 3為 光線護罩和AB力場
S=1為 G•防護領域 2為 念動力場 3為 G•防護領域和念動力場
R=4為 E力場 5為 光線護罩和E力場 6為 AB力場和E力場
S=4為 念動力場S 5為 G•防護領域和念動力場S 6為 念動力場和念動力場S
R=7為 光線護罩,AB力場和E力場 8為 G•護牆 9為 光線護罩和G•護牆
S=7為 G•防護領域,念動力場和念動力場S 8為 歪曲力場 9為 G•防護領域和歪曲力場
R=A為 AB力場和G•護牆 B為 光線護罩,AB力場和G•護牆 C為 E力場和G•護牆
S=A為 念動力場和歪曲力場 B為 G•防護領域,念動力場和歪曲力場 C為 念動力場S和歪曲力場
R=D為 光線護罩,E力場和G•護牆 E為 AB力場 ,E力場和G•護牆
S=D為 G•防護領域,念動力場S和歪曲力場 E為 念動力場 ,念動力場S和歪曲力場
R=F為 光線護罩,AB力場 ,E力場和G•護牆
S=F為 G•防護領域,念動力場 ,念動力場S和歪曲力場
第二個位元組:XT(看清楚排列順序!)
T=1為 HP回復(大) 2為 HP回復(中) 3為 HP回復(大) 和HP回復(中)
X=1為 EN回復(中) 2為 EN回復(小) 3為 EN回復(中) 和 EN回復(小)
T=4為 HP回復(小) 5為 HP回復(大) 和HP回復(小) 6為 HP回復(中) 和HP回復(小)
X=4為 分身 5為 EN回復(中) 和分身 6為 EN回復(小) 和分身
T=7為 HP回復(大), HP回復(中) 和HP回復(小) 8為 EN回復(大) 9為 HP回復(大)和EN回復(大)
X=7為 EN回復(中), EN回復(小) 和分身 8為 精靈憑依 9為 EN回復(中)和精靈憑依
T=A為 HP回復(中)和EN回復(大) B為 HP回復(大),HP回復(中)和EN回復(大)
X=A為 EN回復(小)和精靈憑依 B為 EN回復(中),EN回復(小)和精靈憑依
T=C為 HP回復(小)和EN回復(大) D為 HP回復(大),HP回復(小)和EN回復(大)
X=C為 分身和精靈憑依 D為EN回復(中),分身和精靈憑依
T=E為 HP回復(中),HP回復(小)和EN回復(大)
X=E為 EN回復(小),分身和精靈憑依
T=F為 HP回復(大),HP回復(中),HP回復(小)和EN回復(大)
X=F為 EN回復(中),EN回復(小),分身和精靈憑依
第三個位元組:ZY(看清楚排列順序!)
Y=1 為 特殊武器無效 2為 EN吸收無效 3為 特殊武器無效和EN吸收無效
Z=1 為 裝甲破壞抵抗 2為 命中下降抵抗 3為 裝甲破壞抵抗和命中下降抵抗
Y=4 為 精神攻擊無效 5為 特殊武器無效和精神攻擊無效 6為 EN吸收無效和精神攻擊無效
Z=4 為 攻擊低下抵抗 5為 裝甲破壞抵抗和攻擊低下抵抗 6為 命中下降抵抗和攻擊低下抵抗
Y=7 為 特殊武器無效,EN吸收無效和精神攻擊無效 8為 移動低下抵抗
Z=7 為 裝甲破壞抵抗,命中下降抵抗和攻擊低下抵抗 8為 預備
Y=9 為 特殊武器無效和移動低下抵抗 A為EN吸收無效和移動低下抵抗
Z=9 為 裝甲破壞抵抗和預備 A為命中下降抵抗和預備
Y=B 為 特殊武器無效,EN吸收無效和移動低下抵抗 C為 精神攻擊無效和移動低下抵抗
Z=B 為 裝甲破壞抵抗,命中下降抵抗和預備 C為 攻擊低下抵抗和預備
Y=D 為 特殊武器無效,精神攻擊無效和移動低下抵抗
Z=D 為 裝甲破壞抵抗,攻擊低下抵抗和預備
Y=E 為 EN吸收無效,精神攻擊無效和移動低下抵抗
Z=E 為 命中下降抵抗,攻擊低下抵抗和預備
Y=F 為 特殊武器無效,EN吸收無效,精神攻擊無效和移動低下抵抗
Z=F 為 裝甲破壞抵抗,命中下降抵抗,攻擊低下抵抗和預備
第二部分: 機師
機師數值存放規則:
ACE種類(1位) ??(1位) 精神(2位) 格鬥(2位) 射擊(2位) 迴避(2位) 命中(2位)防禦(2位) 技量(2位) 00(2位) 地形適應(2位) 能否出現在換乘名單中(1位) ??(4位) 機師愛稱(16)
機師全名(16)
說明:
地形適應:海 宇 空 陸(S為0 A為1 B為2 C為3 D為4)
能否換乘:00:我方機師,換乘名單不出現
04:我方機師,換乘名單不出現
08:我方機師,換乘名單出現
0C:劇情畫像,換乘名單不出現
ACE種類代碼:ACE代碼
----------------------------------------------------------
機師技能
技能代碼:
00劍切 01底力 02援護 03先制攻擊 04格鬥家 05槍手
06精神上升 07指揮官 08 精神恢復 09集中力 0A一擊脫離
0B強者 0C老練 0D逆天 0E運氣 OF念動力 10天才
11強運 12預知
----------------------------------------------------------
技能養成:
是否出現在養成畫面(1位) 是否能升級(1)、00(2)、
技能Lv1~9所需PP值(9) 該技能的最高Lv(1)............
說明:
是否出現在養成畫面:00:隱藏 01:出現
是否能升級:00:不可升 01:可升
第三部分: 武器
武器數據存放規則:(X表是數值可變,但暫不知用途的數據)
武器類型1(1位),武器類型2(1位)XX(未知)必要載重(1位)最小射程(1位)最大射程(1位)XX(未知)武器改造效果(1位),MAP種類(2位)XX(1位),MAP畫面(1位)XX(1位)FF(1位)必要技能(1位)必要技能等級(1位)
攻擊(2)命中補正(2)必殺補正(2)殘彈(2)EN消耗(2位)必須氣力(2位)地形適應(2位)
武器類型3(1位)武器名稱(N位)
解釋:
武器類型1: 00為射擊系 01為格鬥武器類型
武器類型2: 00實彈攻擊01光線攻擊02實體劍系03非實體劍系04格鬥系05飛彈系06遠程操縱
07必殺系 08 EN下09 EN吸0A氣力下0B精神攻擊0C移動下0D裝甲下0E命中下
0F攻擊下10 MAP11修理12補給13合體技
武器類型3:1X移動後不可攻擊,9X移動後可以攻擊
武器改造效果: 00為+2500攻擊力, 01為+2200攻擊力, 02為+1900攻擊力, 03為+1600攻擊力
04為+800攻擊力
地形適應: 海 宇 空 陸 (S為O, A為1, B為2, C為3, D為4)
武器名稱: 帶(P)的武器後面跟E1 46 FF 00
沒帶(P)的後面跟A2 B8 FF 00
MAP的後面跟E1 54 E1 55 FF 00
第四部分: 其他
機體改造消耗:
查找05 00 00 00 d0 07 00 00可以找到地址
排列為:改造上升百分比(1) 00 00 00 所須資金(2)00 00
武器改造消耗:
排列為:上升攻擊力(4) 所須資金(4)
OG與OG2的數據排列方式相同,只是OG2多加了一些項目,比如10段改造完會追加機體能力等
這項內容0G沒有,也就省了那些位元組.
由於數據太多,沒有一一測試,難免會有些錯誤,希望大家指正!
附上一些比較好的數據(靜態修改時用,動態會亂碼):-_-!
古蘭修(HP44000 EN440)武器代碼
4601 4701 4801 4901 4A01
古蘭修(HP25000 EN300)武器代碼
4101 4201 4301 4401 4501
巴爾西昂(HP45000 EN450)武器代碼
4B01 4C01 4D01 3402 3802 3A02
威克爾 (HP65000 EN300)武器代碼
C A 0 1 C B 0 1 C C 0 1 C D 0 1 C E 0 1
《超級機器人大戰OG2》修改完全指南
金錢9999999
0201A908:0098967F
經驗65535
02001BCC:FFFF
全部件
420040D00909
0000002B 0004
全人物PP值
42019744 03E7
00000028 0038
全人物SP
4201975C 03E7
00000028 0038
全人物擊落數
42019742 03E7
00000028 0038
全機體EN
42017D22 03E7
0000003A 004C
機體全改造
42017D14 0A0A
0000003A 004C
42017D16 0A0A
0000003A 004C
全武器彈葯
42017D2C 6363
0000003A 004C
42017D2E 6363
0000003A 004C
42017D30 6363
0000003A 004C
42017D32 6363
0000003A 004C
42017D34 6363
0000003A 004C
42017D36 6363
0000003A 004C
42017D38 6363
0000003A 004C
全人物能力
42019736 0190
00000028 0038
42019738 0190
00000028 0038
4201973A 0190
00000028 0038
4201973C 0190
00000028 0038
4201973E 0190
00000028 0038
420197400190
00000028 0038
說明一下這是《超級機器人大戰OG2》全部能用的金手指我現在正在用
使用方法是在模擬器上邊打開修改
選里邊的金手指列表
選代碼或金手指或代碼編譯比如說改經驗那個代碼就得選代碼編譯,改能力那個就得選
金手指.
這可比不安全的補丁強多了不會卡死
金手指里的描述是指你要添加金手指代碼的描述
把你要添加的代碼復制到描述下邊的代碼筐里就行了
Ⅶ GBA超級機器人大戰a機體改造攻略
SRW系列來的改造沒什麼特別的攻略,網源上說的那些也不過是玩家自己的經驗,可經驗歸經驗,每個玩家喜歡的作品不同,改造的偏向也不同,畢竟每部SRW作品裡有那麼多動畫作品中的機體登場,全部滿改造至少需要2周目,簡單地說最起碼第一要把主人公機改滿,因為,往往原創敵方都強的掉渣,第二自己喜歡的作品改造優先,這個不需要解釋吧,第三,不是很在意的作品也要適當改造,不然在必登場關很容易就掛掉。
Ⅷ 求 第二次超級機器人大戰a修改問題 跪求賜教啊
最簡單的來方法就是用 金山游俠源 的 動態修改~
修改時 最好在 機體或武器 改造畫面 因為要及時存檔 否則 模擬器 有機會 會崩潰 即死機~
首先 將 游戲 和 金山游俠 都打開 -> 將游俠 最小化 -> 返回遊戲 記下金錢的數字 -> 按「*」鍵或直接打開 游俠 輸入 記下的數字 -> 按搜索 -> 出現很多地址 -> 返回遊戲 -> 消費一下金錢 -> 重復以上步驟 -> 直到地址剩下一個為止 -> 將地址添加修改為最大值(自己輸入什麼數字都能),確定後就會鎖定數值 -> 返回遊戲 刷新一下畫面(進入改造 再 退出改造)-> 發現 金錢已經修改成 你輸入的數值 -> 馬上存檔 -> 退出遊俠 -> 為所欲為地改造 -> 錢用光後 再改~
如果 熟練後 可以 記下地址 到時 直接用地址 來改金錢~
除了改金錢 也可以 改PP值 或其他東東~
不知道是什麼原因,如果 一直開著 游俠 進行游戲 特別在 可以增加 金錢時 模擬器會死機的~
所以要記得 及時存檔~
Ⅸ 超級機器人大戰A靜態修改資料
存檔修改器地址,不知道能不回能幫上忙答
http://srw.ys168.com/
Ⅹ 超級機器人大戰A中文如何修改它的經驗
這個才是金錢代碼
02000000:0098967F