機器人大戰og分身什麼效果
❶ 超級機器人大戰OG 機體的特殊能力
其實你按select鍵之後移到機體特殊技能那欄就能看到解說
一般來說比較主要的能力是分版身,護罩和狀態武權器無效
分身是你的角色氣力到達120就能有50%的幾率閃避對方攻擊,注意這個50%是不算在迴避率裡面的,就是說有這個能力哪怕敵人100%命中(沒用必中的情況下)你也有50%迴避率
護罩分為BEAM專用護罩和所有傷害都能減免的護罩,其實就是消耗你的ED來降低傷害,如果沒EN就不會發動。你說的AB力場就是屬於面對BEAM類武器才有效的護罩,G防護是對所有武器都有效,這2種都是有個固定數值的傷害減免。另外還有念動フィールド這類按照角色念動技能來計算減傷數值和古蘭修那變態的歪曲フィールド,全傷害減免50%
狀態武器無效就如字面所說,boss那些降低迴避或者封印行動之類的招式哪怕中了也不會有效。
另外這作還有一個比較特殊的主角群能力,雷鳳的システムLIOH,沒發動條件,駕駛員格鬥,命中,技量+20
辛苦碼字出來的。。。希望採納為答案
❷ 超級機器人大戰OG系列裡面,氣力這一項有什麼用
氣力除了激活武器和技能(分身、見切等)外,確實還有提高傷害輸出,專和減輕所受傷害的屬能力(且效果明顯,具體公式蘭州自己找吧,不難,我這手機黨就不提供了)。至於相當於提升全能力值這一點未證實,別的不說,單是命中迴避,氣力對其影響不大。
❸ 超級機器人大戰OG中各種強化晶元有什麼作用
如果是玩漢化版的話,加什麼數值的效果是寫明的了,那些就不說了,就說那些沒有版寫清楚效果的權吧
光線護罩:機體得到特殊能力『光線護罩』,光線系攻擊傷害減少900
AB立場:機體得到特殊能力『AB力場』,光線系攻擊傷害減少1200
G·護牆:機體得到特殊能力『G·護牆』,全屬性傷害800以下無效,120氣力發動
G·防護領域:機體得到特殊能力『G·防護領域』,全屬性傷害1200以下無效,120氣力發動
大型干擾器:機體得到特殊能力『分身』,50%幾率完全迴避敵方攻擊(就算敵方命中為100%也有50%幾率迴避攻擊),130氣力發動
還有什麼不明白的就直說吧
❹ 機器人大戰og2機體特技和人物技能的作用
特技名稱 作用 學得消耗PP
攻擊系
連續攻擊 當敵人排列出現2個以上的直線連接時,可以連續攻擊連接的敵人,可連擊數與等級有關 15(每LV UP一次消耗+10)
カウンター+1 反擊時搶先攻擊的發動概率提高 20(每LV UP一次消耗+5)
インファイト+1 格鬥武器威力提高、移動提高 20(每LV UP一次消耗+5)
ガンファイト+1 射擊武器威力提高、射程提高 20(每LV UP一次消耗+5)
アタッカー 氣力130以上時,攻擊力1.2倍 100
リベンジ 反擊時攻擊力*1.2倍 40
防禦系
指揮官+1 周圍的我方機體命中率迴避率上升 30(每LV UP一次消耗+10)
ガード 氣力130以上時,防禦力上升 85
見切り 氣力130以上時,命中率和迴避率上升 90
輔助系
援護攻擊+1 鄰接我方後,發動援護攻擊 50(每LV UP一次消耗+10)
連攜攻擊 援護攻擊的攻擊力為100% 75
援護防禦+1 鄰接我方後,可以發動援護防禦 50(每LV UP一次消耗+10)
SPアップ SP最大值上升 30(每LV UP一次消耗+5)
SP回復 SP每回合開始前回復10 100
集中力 使用精神所消耗的SP為通常的80% 80
氣力系
斗爭心 出擊時氣力+5 50
戰意高揚 從第2回合起,每回合氣力+1 60
氣力+(迴避) 迴避敵人的攻擊後氣力+1 60
氣力+(命中) 攻擊命中敵人後氣力+1 65
氣力+(ダメージ) 受到敵人的攻擊後氣力+2 60
特殊系
底力+1 隨著HP減少,命中率、迴避率、裝甲、會心一擊率逐漸提高 20(每LV UP一次消耗+5)
ヒット&アウェイ 攻擊後可移動 70
Bセーブ 武器彈數1.5倍 80
Eセーブ 武器消耗EN為通常的70% 80
修理技能 使用[修理]指令時,HP的回復量為通常的1.5倍 65
補給技能 搭乘補給系列的機體,可以移動後為我方補給 70
個人特殊能力
念動力 使用[念動力]系武器必須技能 命中率和迴避率上升
Bチルドレン 命中率和迴避率上升
Bマン 命中率和迴避率上升
Mチルドレン 命中率和迴避率上升
予知 氣力130時,反擊時的迴避率上升
神業 氣力130時,命中率和迴避率上升
天才 命中率、迴避率、裝甲、會心一擊率上升
強運 擊破敵人時獲得1.2倍的資金
ラッキー 戰斗時可能會出現好事:必定反擊,必定出現會心一擊,並且敵人絕對無法命中
サバイバビリデイ 被擊破時,能剩餘10點HP存活(每話僅1次)
機體特殊能力一覽表
作用 消耗EN
ビ-ムコ-ト ビ-ム類攻擊減輕900點傷害 5
ABフィ-ルド ビ-ム類攻擊減輕1200點傷害 10
Eフィ-ルド 全屬性攻擊減輕1200點傷害 (必要氣力:120) 15
G·ウォ-ル 全屬性攻擊800點傷害以下的攻擊無效 (必要氣力:120) 5
G·テリトリ- 全屬性攻擊1800點傷害以下的攻擊無效 (必要氣力:120) 15
念動フィ-ルド 機師特殊技能[念動力]每加1級就增加200點的傷害無效(LV9時為1800點以下傷害無效)(必要氣力:120) 5
ビ-ム吸收 受到ビ-ム類攻擊會增加自機的HP 10
念動フィ-ルドS 全屬性攻擊力減輕50% 10
歪曲フィ-ルド 全屬性攻擊力減輕50% 10
氣力系無效 スピリットテイカ-,スピリットテイカ-等特殊效果攻擊無效
SP系無效 スピリットドレイン等特殊效果攻擊無效
ブレイカ-系無效 ア-マ-ブレイカ-,ウェポンブレイカ-等特殊效果攻擊無效
HP回復(小) 所在方回合開始時,回復HP最大值的10%
HP回復(中) 所在方回合開始時,回復HP最大值的20%
HP回復(大) 所在方回合開始時,回復HP最大值的30%
EN回復(小) 所在方回合開始時,回復HP最大值的10%
EN回復(中) 所在方回合開始時,回復HP最大值的20%
EN回復(大) 所在方回合開始時,回復HP最大值的30%
分身 50的幾率發動,完全迴避敵人的攻擊 (氣力130以上)
ジャマ- 50%的幾率發動,完全迴避ミサイル系(導彈系)的攻擊
修理裝置 回復我方機體的HP,需要鄰接才能使用
補給裝置 回復我方機體的全部EN和殘彈,需要鄰接才能使用,不可以移動後使用
変形 機體有2種以上形態,切換不同形態
合體·分離 分散型機體可以組合成更強大的單機
機師數值解說
這些數值對於老玩家來說就不用再說什麼了,但是對於一個新手來說,就顯得很重要了,如果你是剛剛接觸SRW系列的話,一定要看個清楚。
機師等級:不用多說了吧。
氣力:表示機師現時的氣力值,可由最高150降至最低50點,視乎氣力的高低可影響到攻擊力、防禦力的強弱。當擊敗敵人、同時被敵人打倒、甚至特殊劇情發生等情況均會影響到氣力升降,大部分影響氣力的參數在氣力增減找到。
NEXT:升下一級還需要多少經驗值。
格鬥(近攻擊):格鬥(近距離攻擊)的武器使用能力,100為基本值,數字越高使用格鬥武器攻擊敵人的殺傷力就會越強。(eg. 多蒙、流龍馬、萬丈、座間翔)
射擊(遠攻擊):射擊(遠距離攻擊)的武器使用能力,100為基本值,數字越高使用格鬥武器攻擊敵人的殺傷力就會越強。(eg. 夏亞、阿姆羅等高達系機師)
迴避:機師的迴避能力,數值越高當然越好。些數字後所+???的數值為機體運動性,所以機體運動性會嚴重影響整個機體和機師整體的迴避能力。一般高達系的機師和機體此項數值較高。
命中:機師的命中能力,數值越高當然越好。些數字後所+???的數值為機體運動性,所以機體運動性會嚴重影響整個機體和機師整體的命中能力。(個別作品取消機體運動性對命中率的影響,eg. 機器人大戰R,機器人大戰ALPHA外傳)一般高達系的機師和機體此項數值較高。
反應:機師的能力,數字高時迴避和命中變會相應提高,但也會受駕駛機體的限界反應所限。
防禦:影響機師的防禦能力,減少敵人攻擊的傷害度。(個別作品沒有反應,而使用了新增加的防禦)
技量:機師的操作技能,數值越高會越容易出現「會心一擊」(多數作品攻擊力增加50%,但也有些作品之增加25%),也會影響精神指令「手加減」的使用。(eg. 夏亞)
精神力:機師現時的精神數量和最大精神數量,一但在戰斗中用光了,就只有等到下次戰鬥了(可以用特殊道具恢復),提升等級時精神數量的上限會增加。
精神指令:表示機師現時能使用的精神指令,提升等級時機師會學會新的精神指令。不同的精神指令機師所學會的級數會有差別。
特殊技能:駕駛所能使用的特技,特技等級也會隨著等級增加而提升。
地形:機師的地形適應值,分為A(120%發揮)-E(40%發揮)五級。
❺ 機器人大戰OG 技量能力值 有什麼用
影響會心一擊的幾率和反擊等部分技能的發動幾率
❻ GBA超級機器人大戰og2機體、人物特殊能力什麼作用
特技名稱:作用/ 學得消耗PP。強運:擊落敵人機體所得資金*1.2倍。集中力:SP消耗減少到80%/80。SP回復:SP每回合開始前回復10/100。リベンジ:反擊時攻擊力*1.2倍/40。アタッカ:ー氣力130以上時,攻擊力*1.2倍/80。
ベテラン:武器消耗的EN減少到70%/60。ヒット&アウェイ:可攻擊後再移動/70。念動力:命中率和迴避率上升。
カウンタ:一定幾率反擊時搶先攻擊。ラッキー:戰斗時可能會出現好事。技能升級:作用/每升一級所耗PP(每升一次後消耗PP+5)。底力+1:HP較少時命中率、迴避率、裝甲、會心一擊率提高/20。援護+1:援護連接的我方機體/50。
(6)機器人大戰og分身什麼效果擴展閱讀:
2003年11月28日口袋紅/藍寶石SP發售將在歐洲市場推出一款將「口袋妖怪紅&藍寶石」個別與GBA SP主機同捆的特別同捆版,而為配合這兩款游戲,屆時同捆的SP主機也將分別推出限定紅版與「紅寶石」同捆,還有限定藍版與「藍寶石」同捆,定價170歐元(約2萬1600日圓左右)。
GBA SP,售價為17540日元。這款全新登場的「NARUTO Orange」GBA SP,在主機正面上印有漫畫中「木之葉忍者」的代表印記,加上相當搶眼的印象橘色,可帶給玩家強烈的「火影忍者」感覺。
2004年9月9日口袋妖怪火紅/葉綠限量版SP發售為了配合預定於9月9日在北美地區發賣的GBA用RPG大作強化版《口袋妖怪火紅/葉綠》,決定推出該游戲限定版GBASP,限定版分為火紅與葉綠兩款,分別印有噴火龍與妙蛙花的圖樣。
❼ GBA機戰OG2裡面使用「分身」技能會不會消耗EN
不會,不信樓主你自己去試試,分身之後EN是不會減少的,不過要氣力130以上才專能發動,有百分屬之五十的幾率發動,不過琉妮的瓦爾西奧尼和競速鬥士機體改滿後,可以追加分身百分之二十的發動率,也就是說分身幾率達到百分之七十
❽ GBA超級機器人大戰OG中的能力及特技效果
1、槍手和格鬥家好像是每加1威力提升50。槍手對於射程好像等級高了有加成,版格鬥家好像沒有權
2、底力只知道是HP越少,相應的迴避率和命中率會有提升,具體公式不知道
3、技量影響精神「饒命」。如果我方技量大於對方的技量,那麼饒命效果就會發動,反之失敗
4、地形適應簡單來說就是威力補正。S就是1.1:A就是1.0;B就是0.9;C就是0.6;D的話就是打10。最後出擊時「空」就意味著機體能夠飛在空中,像什麼水路和山路什麼的都可以走(宇宙除外)
5、最終傷害公式:傷害=[武器攻擊力×(氣力+射擊或格鬥)×武器適性/200-裝甲×(氣力+防禦)/200]×地形修正×機師acebonus修正×特技修正×精神修正×支援修正-機體特殊防禦罩
❾ 機器人大戰OG1中的技量有什麼用增加了機型有什麼改變謝
計量影響:打出會心一擊的概率,特殊技能的發動(機師必須有該技能)如斬り內--擊落實彈(機體需有劍裝備容),盾防--減少傷害(機體需有盾裝備)等等 不過機師么特殊技能則不建議強化 不如把PP用在技能學習上
❿ 超級機器人大戰OG月之民機師全技能有什麼效果
特技名抄稱 作用 學得消耗PP 攻擊系 連續攻擊 當敵人排列出現2個以上的直線連接時,可以連續攻擊連接的敵人,可連擊數與等級有關 15(每LV UP一次消耗+10) カウンター+1 反擊時搶先攻擊的發動概率提高 20(每LV UP一次消耗+5) インファイト+1 。