maya怎麼顯示未焊接邊
⑴ maya如何焊接多邊形
1.如果2邊不對稱:
mesh — combine
V鍵捕捉點,選擇一個點按住V捕捉到另一個點上,回edit mesh—merge 點,這2個點就縫合上答了,重復操作可以把你想縫合的物體縫合上
2.如果2邊對稱:
選擇mesh — mirror geometry 選擇好軸向後默認自動縫合2個多邊形
⑵ maya里怎麼粗邊顯示,模型的接縫
display,polygon,border edges!
⑶ 【Maya三維建模】點都已經合並上了,為什麼還是顯示粗線邊呢
有的面的法線方向不對,要找到方向不對的面,翻轉
⑷ maya一條線上的起始點怎麼焊接到一起
如果你是想封閉一條完整線上的兩端,可以在Surfaces模塊下,在Edit Curves菜單里,點擊Open / Close Curves命令!
別忘了採納我的回答哦
⑸ MAYA中,怎樣把兩個點焊成一個點
這個嗎 很簡單抄 選種兩個要焊接的點(注頂點的數量可以大於2) 然後使用Edit Polygons/Merge Vertices
舊可以焊接 但是使用著個命令的前提是兩個點的相對距離必須小於 改命令的焊接公差范圍 范圍的調節就在命令後面的小方盒裡
還有第2個命令 同樣選種要焊接的兩個頂點(注頂點的數量可以大於2)使用Edit Polygons/Merge To Center 就可以搞定
希望可以幫到你
⑹ maya有沒有什麼方法能知道一些點或者一些邊,一些面出問題
可以的 首先抄選中你要檢襲查的模型 ,然後選擇菜單 mesh 下的 Cleanup
這是默認的選擇,就可以直接按 Apply .
如果模型里有多邊面 就會直接顯示給你看,可以根據自己需要在各項前也打上鉤 檢查
⑺ maya建模怎麼焊接點
1、打開maya的主界面,打開建模界面,通過選擇建模操作來新建一個新四方體。如下回圖:
⑻ 誰知道maya中的邊顯示在哪裡設置
試試這個命令
⑼ maya軟邊時出現問題
這很正常,這是法線角度發生了變化,其實maya中的四邊面也是按照三角面計算的只是顯示的不一樣罷了。
⑽ 求助maya高手們 maya未合並公共點的開放邊 怎麼高亮顯示呀~
將preference打開,在polygons下找到highlight,勾選texture borders 將edge width改為4,試試