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焊接內核是什麼意思

發布時間: 2021-02-26 18:29:08

❶ 我用3DSMAX車削後,杯身有黑色,不知道是怎麼回事,焊接內核已勾選,翻轉法線也試過,都解決不了。

有黑色是很正常的來。3DMAX場景默認源有2盞燈,一盞在你左下角,一盞在右上角,所以杯子的右上角和左下角都是亮的,中間部分因為左下角和右上角的燈光照射不到,所以就是黑的。
3DMAX的原理是沒有燈,什麼都看不到,要看到任何東西都需要有燈,因此在你建模的時候,默認打開了2盞燈。
你就在這個視角,把杯子旋轉一下吧,你會發現黑色的東西一直在地方,杯子在變角度,但是燈沒有變,因此照射不到的地方也沒變。

❷ 3ds max 車削命令各參數是什麼意思。

度數:車削的完整度來,源保留360即可
焊接內核:一般手繪的樣條線端點不會正好在車削軸心,就會出現頂端發黑的情況,這個選項可以糾正這個情況,要選上。
反轉法線:反轉模型的法線方向。如果得到的模型內外反了,可以用這個糾正一下。操作正規地話用不到這個選項。
分段:片段數,控制光滑效果,預設的16比較低,可以調高。
封口:是否頂端封口。
變形/柵格:一個很老的兼容性選項,無視。
方向:按照樣條線的哪個軸來旋轉成型,操作正規地話用不到這個選項。
對齊:車削的軸心位置,預設是在中心,但永遠都選最大。
輸出:古老的兼容性選項,無視。
其他:貼圖和材質方面的控制,很多修改器都有。

車削的參數有很多,但用得上的很少,要避免被迷惑的話,按照下面的步驟來操作:
1.在前視圖繪制樣條線,從上至下地畫線(通常是半個剖面的形狀)
2.賦予車削修改器,勾選焊接內核,點擊最大對齊。結果就出來了。

❸ 3dsmax中焊接內核的內核指什麼

個人理解:內核的含義應該是這個物體的中心點,焊接內核就是把四周都焊接到一個中心點上,焊接內核

❹ 3dmax中車削,擠壓,擠出有什麼區別啊

擠壓一般是對來面操作,擠出一般是把源線或面變成立體的圖。一般這倆個針對的都是平面圖形的拉伸和壓縮,但是車削的含義和他們倆個完全不同,車削是對一個平面進行中心旋轉的一個命令,根據旋轉軸線和角度創建立體模型。
1車削
通過繞軸旋轉一個圖形來創建3D對象。
度數:確定對象繞軸旋轉多少度(范圍0~360,默認值是360)。 焊接內核:通過將旋轉軸中的頂點焊接來簡化網格。
翻轉法線:
依賴圖形上頂點的方向和旋轉方向,旋轉對象可能會內部外翻,切換翻轉法線復選框來修正它。
分段:
在起始之間確定在曲面上創建多少插線段,此參數也可設置動畫,默認值為16.
方向:組:X/Y/Z為相對對象軸點,設置軸的旋轉方向。
對齊:組:
【最小,中心,最大】,指定旋轉軸與圖形的最小、中心、最大范圍對
齊。使用車削命令可以將一個二維圖形旋轉0°~360°,將其轉換為三維造型.

❺ 問下3DMAX 車削命令中那個焊接內核是干什麼用的

有些圖像撤銷後中心部位有出頭的或者未連接的點線,就用焊接內核進行焊接,原理和普通焊接一樣。

❻ 3D MAX里「車削」命令里的「焊接內核」是什麼意思

你試著用車削做一個杯子。
然後你看看杯子的裡面的底部和外面的底部很不平滑,一片一片的。然後你把這個打上對勾,再看看呢。

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