夜景怎麼焊接單片機
❶ 夜景燈光怎麼打
夜景的話,我是打一個vr深藍色面光 來做冷色 裡面呢 基本上是暖色燈 這樣就形成了冷暖對比 然後亮度的話不是很亮 靠主燈下面的vr面光 以及 廣域網射燈 烘托氣氛 對比強烈點 效果很容易出來。
❷ 夜景怎麼拍,參賽怎麼調,調成什麼
攝影如果是器材黨或是參數黨,那你還是別玩了
❸ 怎麼在FLASH裡面做出夜景燈光會動的效果
一個白色到透明的MC,一直來回運動。適當地ALPHA運動
❹ 夜景車道的車流線燈光效果怎麼做出來的
將拍攝模式設置為快門優先,設置1/15秒~5秒較長的快門速度,手持相機有規律地晃動。設置適當的快門速度,設置快門速度時,快門速度不宜過慢或者過快。
過快的快門速度無法表現出晃動的效果,過慢的快門速度會增加晃動拍攝的難度。在晃動拍攝之前,先把相機放在三腳架上穩定拍攝,然後根據穩定拍攝的效果,決定晃動拍攝所需要的快門速度。
沿著主體旋轉運動的方向小幅度波浪型晃動,會有較好的效果,光繪是以長時間曝光記錄煙花棒的運動軌跡,再使用離機閃光燈閃光凝固主體動作的拍攝技法。要注意的是,長時間曝光時,周圍雜光的進入很有可能影響到拍攝效果或者造成曝光過度。
材料擴展:
製作車流線光繪要求。光繪是以長時間曝光記錄煙花棒的運動軌跡,選擇較暗的拍攝背景,再使用離機閃光燈閃光凝固主體動作的拍攝技法。拍攝光繪最好選擇暗色的簡單背景,這樣可以更好地突出光軌效果。
嘗試多種發光物體,是發光的物體都可以作為光繪「筆」,例如,熒光棒、打火機、蠟燭、火柴以及發光的手機屏幕等。多嘗試一些其他發光物體,會得到意想不到的效果。使用外部光源輔助對焦,在光線較暗的環境中,很可能無法對主體自動對焦。
此時可以先用手電筒或者打火機照亮主體,對焦完成後,切換到手動對焦模式鎖定焦點。由於光繪拍攝的曝光時間較長,人物主體又在運動中,因此,在光繪完成之前,需要使用離機閃光燈對主體人物閃光,凝固人物動作。
❺ 請問vray夜景渲染要怎麼做啊誰能教教我啊
首先要先介紹下什麼是vray,其實很多人都還不是很清楚呢!VRay是目前最優秀的渲染插件之一,尤回其在室內外效果圖答製作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟體精品。接下來就詳細講講!~
夜景製作主要是燈光參數,材質參數主要注意反射層,不同材質反射系數需要注意,過強的話會出現很多不必要的反射,其他可以按照白天設置
攝像機選擇物理攝像機而不是默認的攝像機
在燈光裡面修改光的強度,如果是一般室內燈光30-80就行了,有玻璃格擋的話,可能需要調高
做探照燈之類的話,強度200-500即可
話說一般渲染夜景都需要加外在光源,不然整個圖面效果會很暗,推薦使用矩形燈添加
vfs夜景可以在渲染窗口裡面選擇只渲染燈光效果,然後可以通過這種初步渲染來調整的設置
反正夜景肯定沒有一步到位的,都需要多次渲染調整的!
❻ 如何拍攝夜景
拍攝風景類夜景:
1、要固定機身(例如上三角架),將iso值降到最低(要盡量低),然後把光圈收小至F8~F16,快門盡量慢(2秒以上很正常),然後設定為自拍模式(倒計時自動快門)。這種方法是最傳統的拍攝夜景方法,畫質也是最好的。
2、不固定機身,用手握相機。iso盡量大,光圈也要大,那麼快門就可以快一點了。但是這樣,iso的提高,會使顏色不純;而光圈不收小,也不能營造燈光的星芒。總的來說,效果不如方法1,總算堪用。
拍攝人像或者近景:
1、固定機身,用閃光燈,開慢同步閃光模式。被攝對象也不能亂動。這樣就又能拍清人,又能拍清背景。
2、手持機身,不用慢同步閃光,就會照清主體,背景會變黑。
3、手持機身,高ISO大光圈,以確保快門。這樣畫質會差點。
拍攝夜景須知::
拍出光鮮的夜景必須要有一個三腳架,因為夜景要長時間曝光(通常3秒以上)用光圈優先(Av)模式,把光圈調節到10以上,但不要用20以上的最小光圈,成像會比較軟,小光圈的景深大,銳利,還會帶來星芒效果(就是光源向四周發出的星狀光束),快門速度由機器決定,如果覺得有過曝傾向就換M檔,提高快門速度。ISO用低的,100,200都行,再往上就不要用了,噪點會很多,畢竟不是全幅。
如果畫面中燈光面積比較大用評價測光最好,如果夜景集中在某一區域就用重點測光,把取景框中心對准燈光測光,鎖定曝光,再構圖,晚上的燈光比較復雜,所以相機的白平衡會不準,沒關系,我們用RAW格式拍攝,無所謂白平衡,回去後在電腦上慢慢調整。
或者直接用JPEG拍攝也行,先用相機拍攝一張自己手心的照片,一定要讓手心充滿取景框,不用對焦,目的是那手心代替18度灰卡,用自定義白平衡導入,就可以得到較准確的白平衡,可以帶上一根快門線,用反光板預升模式,把機震減到最小。
上面說的都是原則,參數的大和小,以及具體數值,都要根據個當時的光線環境來設置,一般在測光准確的前提下以曝光提示值0為最佳。希望能幫到你。
❼ 三維軟體製作城市夜景,夜晚的燈光應該怎麼打
用泛光燈,縮小照射范圍就可以了,拉長燈光減弱的部分
燈光類型就是3D的泛光燈呀,位置肯定是要高處,衰減油一開始就向下衰減,還要配合強度,顏色什麼的你看白色或黃色吧,我沒做過夜景,對這個不是很清楚
❽ 3dmax夜景燈光怎麼打
這個問題不是一兩句話可以講清楚的,建議多看幾篇室外夜景的教程,不過有個原則是一般光源部分為暖光,非受光面多為蘭色,並不是死黑,這樣可以突出建築輪廓,以形成冷暖 對比,