3dsmax中焊接命令怎麼用
『壹』 3dmax 如何焊接
我們將3dmax這款抄軟體打開,然後進入到3dmax的操作界面
1,選擇物體的線,轉為可編輯樣條線;
(1)3dsmax中焊接命令怎麼用擴展閱讀
3D Studio Max,常簡稱為3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
『貳』 3dsmax里的自動焊接怎麼使用
選擇你要焊接的點 按自動焊接後面的方框 裡面有設置距離 把距離值增大 就可以焊接上了 但要注意你選擇幾個點 有時候會不小心選到別處的 就焊不上
『叄』 菜鳥級:怎樣把3dsMax里的兩條線焊接成一條
如果樣條線的兩個或兩個以上的點距離較遠,可以先使用 熔合 命令,將選擇的點重合在某個位置,再使用焊接命令即可。
點有沒有焊接好,可以用兩個方法來判斷。一是單擊焊接後的點,移動一下,原位置沒有點,就是焊接好了。還有一種方法就是勾選顯示頂點編號按鈕,看焊接後的頂點,只有一個數字,而且這個數字和旁邊兩個數字能按順序連起來,那就是一個點----------焊接好了。
『肆』 3DSMAX里可編輯面片里的目標焊接後的參數是什麼意思急需高人詳細指點!!!
這個焊接命令僅限於對片面頂點的使用。當你選中一個頂點啟用該命版令後,從一個頂點拖動到權另外一個頂點,以便將這些頂點焊接在一起。拖動的頂點可以融合為目標頂點。使用「目標」按鈕右側的像素微調器,可以設置滑鼠游標與目標頂點之間的最大屏幕像素距離。
也就是說,你不必將頂點完全的拖動到目標點的位置。可以與之有一定的距離,就可以將其焊接上。而這個距離,就是「目標」右側你所輸入的像素值。
『伍』 我的3Dsmax2010焊接怎麼不管用
看了一下你的圖,是不是先畫好一個矩形,又畫了一個弧線。但,我不知道你是否回將兩者附加了。
下面我答說說我的方法。
畫一個矩形,轉為可編輯樣條線。全選頂點,右擊滑鼠,將頂點的屬性改為「角點」。在線段的級別上選中左右兩側的線段,使用拆分命令將線段拆分好。刪除上面的線段。再適當的調整一下上面兩個頂點的位置。
『陸』 3dsMax中塌陷與焊接(包括目標焊接)有什麼不同
恩,有一些區別,具體的你實踐一下就明白了.
在Poly建模中:
1,Collapse(塌陷)指的是將選中的東西,合並到內一起(除了合並點容,還可以合並線,面..而Weld只能焊接點)
2,Weld(焊接)指的是將選中的東西,焊接到一起(但可以設置距離.Collapse默認任何距離,只要選中,統統合並.而Weld例如選中20個點後,通過設置距離數值,可以只合並距離最近的3個點,其餘17個點不變)
3,Target Weld(目標焊接),目標焊接命令是給點焊接用的,這命令可以給點直接下命令,從哪個點,焊接到哪個點(精確定位一次焊接位置及目標,Weld和Collapse都是框選一圈點再做焊接)
『柒』 3Ds Max 里 『目標焊接』怎麼用
你是說的線裡面的,還是多邊形裡面的.
1:如果是編輯樣條曲線的話是這樣的:在點層級下,先確定你的點是斷開的,勾選AUTO-Welding下面給個參數,數值大,就表示範圍大,設好後,選一個點向你想焊接的點移去,只要在你設的值范圍內,就自動焊上了.
2:編輯多邊形下:
如果想用這個焊接,先保證有空的面,既,你想焊接的點所在的面,要先刪掉,因為只有這樣才能焊接的,你說是兩個物體,那麼這兩個物體都要先刪掉那個面,才行.. 現在點右鍵,選擇目標焊接,在一條邊上點一下,然後點下你想焊的那條邊,就行了.還有就是你說連的亂,這種焊接,,你的兩個物體肯定是不一樣,比如你拿一個BOX,跟一個茶壺去連接,,不用想,都知道,表面的頂點數目不同,肯定連起來不好了,你如果想連的話,也可以,只是要把兩個物體的頂點調成一樣,就可以了.
『捌』 3ds max要怎麼焊接
首先,兩根線是被附加過的狀態。或者一根線是斷開狀態。
進入點級別,選擇要焊接的兩個點,然後在Geometry(幾何體)下面找到熔合(fuse).然後熔合兩個點之後焊接(weld).
『玖』 3Dmax中怎麼把點焊接到線上去
你好
請問你說的是二維的圖形還是三維 的物體?
如果是二維圖形的話 把圖形轉換成版可編輯樣條線權 用插入命令可以在線上插入點
在3d裡面是無法將一個點焊接到一條沒有點 的線段上的,只能點和點焊接,不能點和線焊接。
如果你要焊接的話,那麼在線上加上一個點,然後把要焊接的點焊接上去就可以了。(這個只針對三維對象,二維對象不支持一點三線)