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3dsmax如何焊接點

發布時間: 2021-01-28 05:43:32

A. (3DMAX)求教怎麼把點焊接在一起,

選中兩點,右鍵,weld(焊接)點後面對框框,彈出焊接設置,加大焊接的距離,就能搞定了。

B. 3Dmax2012怎麼焊接點

首先來把模型轉化成可自編輯的多邊形,convert to polygon,然後再點層級下有一個選項叫weld也就是焊接,他後面有個閾值,意思是你選中的點距離如果在這個閾值范圍內疚會被焊接上,選中要焊接的點,點焊接,就焊上了。
補面的話,需要切換到邊緣層級下,按數字鍵3也行,剛才點層級是數字鍵1,不過看圖表也能看出來的。選中缺口,然後在邊緣層級下有個cap命令,也就是封口。如果您是兩個可對接的邊緣想練起來,比如圓柱中間斷了一截,那麼選中缺口處的兩個邊緣,去找brige就是橋接,就可以連上了。
以上兩個命令只有在對應的層級下才可使用,可以去選項卡里找,右鍵也能找到。

C. 3dmax腳本如何實現焊接所有點

選中模型來,在右邊"編輯"面版下自的卷軸里激活"頂點"選擇模式....然後在窗口裡右鍵下面有"焊接"和"目標焊接".焊接右邊有個小矩形...點擊可以設置焊接的距離數值,(先選中2個或以上的頂點)焊接就是使選中點都取直線交點或中點焊接成1個點,例如:(點1)-----(焊接的位置)-----(點2)

"目標焊接"就是點擊這個以後,再點擊一個點,會出現一條虛線....再點另一個點......那麼第一個點就會"飛"去焊接第2個點....第2個點位置不變

D. 3dmax怎麼把2條線點焊接成1個整體

首先畫兩條線復(兩條線都不要制畫成閉合的),選中其中一條,在修改面板中,用附加把另一條線加進來,在堆椎區,選中頂點子對象,再選中兩條樣上的兩個點,把焊接距離調到足夠大,點焊接,就可以焊接成一個點了,
另外兩個點也可以用相同的方法

另外除了焊接,還可以用連接的方法,在兩個點之間連上一條線,也可以達到閉合的目的

E. 3dmax怎麼焊接所有斷開的點

選擇二維線,右鍵,
轉換為編輯樣條線,然後選擇點,點Weld焊接
數值根據你條件設置

F. 3dmax怎麼焊接所有斷開的點

選擇二維線,右鍵, 轉換為編輯樣條線,然後選擇點,點Weld焊接
數值根據你條件設置

G. 3DMAX的點焊接問題

你先不要attach
方法1:選擇其中一個物體------→按快捷鍵4(polygon)進內入物體的子層級(容面層級)------→按快捷鍵(ctrl+a)選擇所有的面------→點flip(翻轉)將物體的法線翻轉過來。
方法2:選擇其中一個物體------→給物體添加normal修改器------→保持物體在選擇狀態右擊轉換為可編輯多邊形。
經過上面兩種方法中的任何一種的處理,你就可以把兩個物體已經attach在一起按照你的步驟來了,一定管用。
希望我的回答對你有幫助!!!!!!

H. 3DMAX怎麼把這兩個點兩兩焊接在一起

右擊滑鼠右鍵 WELD (焊接點)

I. 3Dmax中兩點焊接怎麼用的

將你要焊接的兩個點的樣條線附加到一起,再選中頂點子層級後,看看「選擇」卷展欄里的區域選擇,勾選區域選擇,將它的值調大就ok了。
再增加焊接閥值。

J. 3dmax怎樣焊接點

靠近的點直接焊接,

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