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焊接過程動畫用什麼製作

發布時間: 2021-02-03 21:39:45

A. 做焊接模擬動畫的是什麼軟體

或sysweld軟體火Proe

B. 怎麼用3Dmax做焊接過程的動漫(最好詳細點 謝謝)

做任務 賺財富 -。-

C. 逐步生成的那種動畫是怎麼製作的,什麼軟體做的

這類的動畫稱為生長動畫,簡單的就是用軟體內部的工具可以直接來製作,如植回物的生長。復雜的都是采答用隱藏+簡單動畫來實現,按照需要逐步生成的順序來定義組,設定他們的可見屬性,直接跳出來,然後設定一個出現後的簡單動畫過程,如翻轉、比例變化等等。
做這樣的動畫沒有太多的技巧,唯一需要的是:耐心

D. 施工過程動畫模擬一般用什麼軟體

目前傳統做施工動畫軟體最常用的主要有3Dmax \Maya\ Fuzor\lumion\Twinmotion等,3Dmax \maya是專業的三維動畫渲染和製作軟體,在行業里也是鼎鼎大名了,不過因為學習周期長、界面比較復雜,很多人一直對它望而卻步。Fuzor它是一款將BIMVR與4D施工模擬結合的軟體,集碰撞檢測、安全分析、VR方案、4D施工模擬於一體,簡潔的界面和傻瓜式的編輯流程,但正是由於Fuzor簡潔式的操作方式,使它的動畫僅有內置的移動、旋轉動畫,造成了一定的局限性,難以做出我們想要的施工工藝動畫。lumion\Twinmotion是主打漫遊動畫實時渲染軟體,但是簡單的建築漫遊,無論做的再怎麼精緻,都無法體現出時間與現場情況的對應關系。而在具體的工作中,我們不會一直都是簡單的堆積木施工,而是有漸隱漸入,迭代,復雜的機械運動等各種各樣的動畫,這時lumion\Twinmotion無論從功能還是畫面效果上來說,都不能達到需求。
那麼做施工動畫模擬有沒有操作即簡單易學,動畫功能又能滿足實際項目施工技術工藝要求,渲染效果還能媲美lumion的軟體呢,答案是肯定的,BIM-FILM就是這么一款優秀的軟體代表,它是基於 BIM 技術、結合游戲級引擎技術和3D 動畫編輯技術,整合了建設工程行業通用的「施工模板」、「素材庫」,可以添加標注,支持常用構件和材料的自定義模型編輯、並且可以導入 VBIM、FBX、OBJ、3DS、DAE、SKP 等行業軟體常用模型文件格式,以及導入圖片、視頻、圖紙等平面型文件,同時支持輸出效果圖、錄制播放器、錄制編輯器、錄制全景視頻,快速輸出多種格式多種類型的電影級別的視頻,能夠快速製作建設工程BIM施工動畫的可視化工具系統,可用於建設工程領域招投標技術方案可視化展示、施工方案評審可視化展示、施工安全技術可視化交底、教育培訓課程製作等領域,其簡潔的界面、豐富的素材庫、內置15種動畫形式,支持自定義動畫、實時渲染輸出等功能,使系統具備易學性、易用性、專業性的特點。

E. 怎麼製作一個簡單的動畫用什麼軟體

如果是GIF圖片的話用Ulead
GIF
Animator
5,PHOTOSHOP做,SWF格式的FLASH動畫用FLASH軟體做

F. 機械動畫用什麼軟體製作

目前,機械三維動畫製作軟體主要有3DMAX、 MAYA、AE等軟體,此外,在製作機械動畫時還需要用數控CAD 和PROE、solidworks相結合。

三款主要的機械動畫製作軟體:
3DMAX介紹:
3DMAX製作動畫或許不是最強的,但是製作剛性的、有菱角的東西是它的強項,機械建模大部分是一種類似於「搭積木」的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業一些大型的機械場景都是由3DMAX來擔任的。而動畫方面的製作,像我們製作機械動畫一般常用的「鏡頭動畫」、「關鍵幀動畫」「IK結算式動畫」、「鏈接動畫」,高級一點的像「運動學動畫」、「粒子動畫」等3DMAX都可以很方便的去勝任。
【優點】:3dmax學習起來非常方便,對於新手max更容易掌握,相當於中級建模。

Maya介紹:
Maya是一個強大的三維動畫圖形圖像軟體,它幾乎提供了三維創作中要用到的所有工具,能使您創作出任何可以想像到的造型、特技效果、比如機械動畫製作中齒輪嚙合,連桿的運動等等任何現實中無法完成的工程。在機械動畫製作中用驅動關鍵幀 骨骼 父子關系 配合使用可以完成相當復雜的機械動畫 maya的最高境界是程序動畫 需要mel語言開發 這個相對較難些。
【優點】:學習起來很復雜,需要具有一定的基礎,更適合真實些的模型製作,maya模型更為精細,對於曲面有很棒的支持。

AE介紹:
After Effects 簡稱AE 是一個非常強大的軟體,是Adobe(奧多比)公司製作的軟體他可以和Adobe製作的 PS和PR結合,主要是進行一些後期視頻合成以及特效製作工作,比如絢麗的片頭片尾、動畫表現的特效製作、文字合成、圖片合成特效等。
優點:AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來製作出科幻級的特效,AE裡麵包含了60%的PS功能。

G. 動畫一般製作步驟都是什麼樣的

一、腳本確定

腳本就是視頻的框架。就好比一棟建築的設計稿,把控著作品的風格、節奏、流暢程度。確定腳本實際上是了解甲方需求的過程。

在拿到客戶資料後,就要開始確定腳本了,特別需要注意三點,分別為:方便後期製作,重視甲方要求,加入笑點。

1、方便後期製作

(1)字數:按照時長,一分鍾大約為220-250字;

(2)合理的場景想像:腦海中大致構思出動畫的流水,然後用文字將腦海中的畫面按照一定邏輯用文字表述出來的過程。

(3)方便調用原來素材:搞清楚哪些素材是可以調用的,能夠大大地節約後期製作成本。

2、甲方要求

有些地方,必須措辭准確,如:公司名稱,合作單位,產品功能,特定的地名人名文件名和網址等等,以及敏感的地方等(政府項目更是如此),必須反復核對,若製作完成後再修改,就費時又費錢。

3、加入笑點

視頻最終若想有趣,讓人看著不會覺得索然無味,就必須有「點」——你可以試著數數飛碟說,平均10s會有幾個點。

二、配音

確定好腳本後,就可以拿去配音了。不同配音老師價格差別很大,價高的上千元/分鍾,便宜的可能不到100塊(但是效果自己掂量);不同渠道找到的可能會更便宜。

三、製作分鏡

為了方便給客戶一個大致的動畫節奏的感覺,凌智動畫會讓腳本初步「可視化」,可以:

1、製作一個簡單的分鏡:一般是用flash直接畫,如果沒有,簡單的素材拼貼也可以。

2、確定關鍵角色:人物形象逐一和客戶敲定。

四、動畫製作

設計軟體上基本用ps、ai作圖,用ae和flash做動畫。

補充一點:

1、AE擁有豐富的預設和插件,更擅長做一些的動態效果,如畫面的切換等,效率很高且節奏多樣。

2、Flash擅長做一些角色動畫,手繪能力較好。

五、修改

完成後,勢必需要修改。這是非常容易互相撕逼的地方,也是決定服務質量的重要一環。動畫製作不比其他文字方案,動畫的反復大量的修改意味著成本的成倍增加。事先腳本、配音、分鏡、人設都反復和客戶敲定,就是為了減少最後修改的任務量。

H. 大家都是怎麼做動畫用哪個軟體製作

我一般用萬彩動畫大師做動畫的,它是一款簡單易用的MG動畫製作軟體,短時間就能上手學會製作,很方便,這個軟體的功能很全面,不僅提供了多種炫酷的動畫特效,還支持字幕、語音等功能,你可以去試試

I. 動畫是用什麼軟體製作出來的

目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在製作上存在很大差異。所以要區別討論。
二維動畫的基本原理是每秒鍾播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先後閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來後就形成了動態視覺效果。可想而知,製作一部大型動畫片需要繪制多少張這樣連續的畫面了,一部動畫長片基本在90分鍾左右,相當於5400秒。每秒24張,那麼意味著至少要繪制129600張畫面。但是由於很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪制,而把要動的圖像華在一種透明材質的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐粻肌綱可蕺玖告雪梗磨珞片。當然這是傳統二維的製作方法,現在有了電腦,就可以直接由電腦軟體來製作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以後,再導入專業動畫軟體進行後期製作,最後聲音合成輸出。
三維方面就是純電腦技術的應用了。比如當下流行的3d
max和maya軟體。基本原理是建構立體模型,讓後調解模型的動作過程,最後進行「渲染」,這個渲染相當於給模型穿上各種材質,比如人物的服裝、牆壁顏色等等,最後聲音合成輸出。
此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的。基本原理是製作若干形同角色的不同動作、不同表情的泥偶,然後放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。
當然目前有相對業余的動畫軟體flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。註:flash也屬於二維動畫范疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是製作方法和工序要比專業軟體簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。
請採納。

J. 設備焊接的動畫怎麼做

可以到網路上看一下,參考別人怎麼做的,自己再動手

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