3d裡面如何把兩圖形焊接
A. 3D MAX中怎樣把兩個不同物體上的點焊接在一起
兩個物體要附加在一起後才能時行焊接的,兩個單獨物體不能焊接
B. 3dmax怎麼把2條線點焊接成1個整體
首先畫兩條線復(兩條線都不要制畫成閉合的),選中其中一條,在修改面板中,用附加把另一條線加進來,在堆椎區,選中頂點子對象,再選中兩條樣上的兩個點,把焊接距離調到足夠大,點焊接,就可以焊接成一個點了,
另外兩個點也可以用相同的方法
另外除了焊接,還可以用連接的方法,在兩個點之間連上一條線,也可以達到閉合的目的
C. 3D中怎麼把兩個物體的定點焊接到一起啊!
把物體轉換成poly,然後指定點,使用Target weld(目標點焊接)
D. 3DMAX如何將兩個長方體焊接在一起
兩個模型怎麼是不同顏色?
需要把模型合並才能焊接
E. 3D MAX里的兩個不在同一圖形中的點怎麼焊接
不在同一個物體中無法焊接!,無論你是用LINE還是用POLY,先用ATTACH添加另外一個物體後,用Weld或Target
Weld即可焊接!
F. 3dmax 如何焊接
我們將3dmax這款抄軟體打開,然後進入到3dmax的操作界面
1,選擇物體的線,轉為可編輯樣條線;

(6)3d裡面如何把兩圖形焊接擴展閱讀
3D Studio Max,常簡稱為3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
G. 3DMAX中兩個物體該怎麼焊接
焊接不了的,不過可以試試布爾運算
H. 3dmax中鏡像物體以後,怎麼把兩個物體焊接成一個
1、首先將3dmax這款軟體打開,然後進入到3dmax的操作界面如圖所示:

I. 3DMAX怎麼把這兩個點兩兩焊接在一起
右擊滑鼠右鍵 WELD (焊接點)
J. 3dsmax中怎麼把兩個元素合並以後焊接
兩種方法:
1,不用鏡像,把物體坐標改到需要鏡像的法線上,用symmetry修改器作對稱回,如果沒連上,答增加閾值threshold.
2, 用多邊形修改,Attach合並,刪除將要被焊接的兩個內面,在用weld
