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在3dmax裡面怎麼把兩個物體合並焊接

發布時間: 2021-02-14 16:40:16

❶ 3dmax兩個物體合並後,怎麼把點合在一起

Poly邊面 右擊封變

❷ 3dsmax中怎麼把兩個元素合並以後焊接

元素是同一個模型中的,不用合並,你是說兩個模型吧,模型要有對接點,才能在次級點選擇層級下,進行焊接,

❸ 3DMAX里兩個物體如何合並成一個物體

1、打開3dmax軟體,新抄建一個襲圓錐體和一個球體。

❹ 3D MAX中怎樣把兩個不同物體上的點焊接在一起

兩個物體要附加在一起後才能時行焊接的,兩個單獨物體不能焊接

❺ 3DMAX中兩個物體該怎麼焊接

焊接不了的,不過可以試試布爾運算

❻ 3DMAX0中怎麼讓兩個物體合成一個物體

有三種方法:
一是選擇兩個模型,選擇group成組,這是基本的兩個模型成為一組,日專後需要拆開的話,解組就屬行。
二是把模型轉化成可編輯多邊形,然後點擊attach命令,這樣再點擊你要加的那個模型,這樣兩個模型就合並了。
還有就是使用布爾運算,選擇模型,點擊創建按鈕的下拉菜單中選擇復合對象,然後選擇布爾,再選擇拾取對象,在修改中選擇並集,這樣也可以將兩個模型合並。

❼ 3dsmax中怎麼把兩個元素合並以後焊接

兩種方法:
1,不用鏡像,把物體坐標改到需要鏡像的法線上,用symmetry修改器作對稱回,如果沒連上,答增加閾值threshold.
2, 用多邊形修改,Attach合並,刪除將要被焊接的兩個內面,在用weld

❽ 3DMAX如何將兩個長方體焊接在一起

兩個模型怎麼是不同顏色?
需要把模型合並才能焊接

❾ 3dmax中鏡像物體以後,怎麼把兩個物體焊接成一個

你的意思是poly不能合並吧,老簡單了.你要焊接,那就是一個物體.1.先選中一個物專體,2.把它轉變成多邊形屬,(轉換成poly).3.點擊合並,就是附加(extrude).4.合並旁邊那個物體.5.選擇焊接的點焊接.兩個物體焊接成功.

❿ 請問3DMAX中 鏡像的物體怎麼焊接已經合並了

您好

先把鏡像的物體【附加】到一起


希望我的回答能幫到您

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