zb树叶如何雕刻
⑴ 如何在zbrush中雕刻花纹
1.先在网上找到你想制作的图案,或者是在PS里面自己绘制。
2.准备好一个模型,这里我以一个简单的平面浮雕为例。
3.因为使用Zapplink插件制作花纹的精度是由画布大小决定的,所以我们要修改画布的大小。在菜单中打开Document界面,点击Duble按钮,然后在zbrush右侧工具栏点击缩放画布按钮。
4.然后把模型摆放好,尽量(注:模型的细分尽量高点,否则映射不上去,或者带有锯齿)。
5.在菜单栏Document中打开ZAppLink[映射]界面。
6.在这里我们就用ZAppLink默认的参数进行制作。(PS:默认的参数已经足够我们用了)点击Drop Now。
7.然后我们再回到ZBrush软件中。下图那样的的对话框。
8.接下来我们需要把颜色信息转换为Masking(遮罩)。在Tool工具栏中打开Masking界面,点开Mask By color菜单,点击Mask By intensity(图A),就可以把颜色信息转换为Masking。
这个时候我们还不能看到Masking,因为它被颜色信息挡住了,我们需要在Tool工具栏Polypaint中,关闭Coloryze按钮(B图),就可以看到Masking(C图)
9.然后我们在Tool工具栏找到Deformation菜单下的Inflate,向左或者向右调整这个参数的横杆就可以图案挤压出来了。
图片参考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html
⑵ 如何雕刻木纹,在ZB里面,附图求解
一定要顺着木纹,否则容易产生戗丝。
⑶ ZBrush怎样快速雕刻出头发
第一种:毛发渲染
这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。专可以通过三维渲染软件或属者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。
第二种:透空毛发
这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。
第三种:体块毛发
这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受,可以用于实时渲染。
今天主要给大家讲解的是第三种头发的制作。
通常我们都是先要把头发的大体模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然后通过obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。
雕刻头发要选对笔刷,这样会事半功倍,也很容易出效果。在雕刻这类头发时多用Slash2这个笔刷。它的特点是可以雕刻出片状头发的感觉,而且还能根据笔的力度来绘制出头发两头尖尖的末端。根据不同的头发特点也需要变换不同的笔刷来绘制。
⑷ 怎么用Zbrush雕刻树
最好先在三维软件里面先做好简模,再去zbrush里面涂比较方便,多找图参考
⑸ ZBrush雕刻不了,怎么按都只是旋转,
我也遇到这个问题,无论用什么笔刷在物体上怎么雕刻,物体只是旋转。
1.先将模型导出为OBJ格式文件,然后将之前的文件删除
2.重启ZB,导入之前保存的OBJ格式文件
接下来可以雕刻了
⑹ zbrush如何雕刻硬边道具
http://..com/question/335870249.html
呃··我刚回答完的一个··跟你一样的问内题·我就不在容截图了··
⑺ zbrush如何雕刻硬边道具
ZB是不擅长做这个的 ····即使她有很多雕刻笔刷就是用来弄这个的 但是 难控制内 而且也只能接近容 是达不到 绝对硬 绝对对称 绝对直的
一般都是 直接在其他软件里 比如maya 把这样的硬的地方都做好 然后在用ZB来雕刻细节
或者 直接用ZB 做 做到接近 然后再重建拓扑 也可以达到效果·
当然 巧用一些ZB的工具组合 也可以实现的 ··
就不跟你说了 太麻烦 慢慢学吧 多看教程
⑻ zb雕刻有什么好的方法
最好的办法还是用数位板手工雕刻,如果没有数位板,是很难将模型雕细的。
⑼ zbrush 如何雕流线型曲线花纹
画圆滑线条,可以打开Stroke菜单中的 Lazy Mouse 功能,如下图:
LazyStep、LazySmooth、LazyRadius这三个参数可以调整笔刷雕刻线内条的平滑度,你自己多试一容下就明白了
⑽ ZBrush雕刻问题
LS的transform菜单下打开普通对称之后再打开底下的useposablesymm..我试过··不好用··
最简单的方内法在MAYA里把人头删除一边,容另一边镜像复制,合并,点合并。删除历史。然后Freeze一下。在导出OBJ。导入ZB中打开编辑,点下X。就行了