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zbrush雕刻木头用什么笔刷

发布时间: 2021-02-21 14:05:02

A. zbrush笔刷有好多种类,不知道怎么使用正确的,各位有什么能推荐的么

ZBrush 4R7有一百多种笔刷,每一个笔刷的用途都都有所不同,找到合适的笔刷,不仅能雕刻出好的作品,还能提高工作效率。

Blob:产生随机起伏,常配合Strokes中的spray使用,制作水泥、岩石等粗糙表面。

Clay:用法类似素描排线,一般沿肌肉纤维走向。

Elastic:笔画得越快,起伏越大,越慢则越平。

Flatten:压平表面。BrushMod>0会突出,BrushMod<0则陷下。

Gouge:凿坑笔刷。

Inflat:膨胀笔刷,沿物体表面法线加高,笔刷连续,遇到法线相对的表面可将表面靠拢。

Layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加。

Magnify:鼓包笔刷,有点像Inflat笔刷,但是遇到法线相对的表面会撑开。

MalletFast:类似刨刀的效果,适合做坚硬的岩石。

MeshInsert Dot:模型无细分才能使用。事先要在Brush菜单下找到MeshInsert按钮,选择一个要插入的模型。

Morph:首先雕刻一个造型,点Tool/Morph Target/storeMT,然后再改变造型。选择Morph笔刷在模型表面涂抹,涂抹过的区域会变成存储过的第一个造型。半人半机器的终结者可用此法制作。

Move:移动笔刷。

Nudge:涂抹笔刷,用此笔刷改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中。

Pinch:收紧笔刷,便于表现转折较剧烈处。注意,用此笔改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中!

Slash2:常用于衣服褶皱的制作。

Smooth:平滑并放松网格。

SnakeHook:扯出长条,前提是有足够的细分。按Alt键时可以使笔刷贴合背景SubTool的表面。

ZProject:投射笔刷,可将一个模型的细节投射到另一个模型上,先在画布中放置一个模型作为样本,取消Edit模式,再把需要雕刻的模型加进
来,激活Edit模式后,点击Move按钮,左键从要雕刻的位置拖到样本上,在点击Draw按钮,使用ZProject笔刷在要雕刻的模型表面涂抹,便可
在模型上看到样本的细节。

Standard:标准笔刷,在物体表面加高,笔画连续。BrushMod>0类似Pinch效果,<0leisi Inflat效果。

brush>elasticity可调节弹性移动力度和范围。

Brush>auto Masking>topological可以启用拓扑移动。

Clip Brushes:按下Ctrl+Shift选择Stroke和Brush。

圆形:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出圆形范围,保持左键按下的时候,按下空格键可以移动位置。松开左键,圆形内的部分保留。配合Alt键,圆形以内的部分抠掉。

Curve:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出曲线,按一下Alt键可出现平滑拐点,按两下Alt键可出现尖锐拐点,松开左键,有阴影的那一侧被抠掉。配合Alt键,无阴影那一侧抠掉。

关于各个笔刷的详细使用方法,可以参考ZBrush中文网站http://www.zbrushcn.com/,里面都有介绍。

B. 我想问在做游戏美术作品时,使用ZB雕刻软件用什么笔刷可以刷金属硬边啊,怎么样才能刷出硬朗的感觉。

工具使用还是要通过自己的摸索尝试,经验积累,找了个各种笔刷分类,楼主可以研内究下,每一种都尝试看,相信容可以找到最适合的笔刷,做出最满意的作品。
膨胀笔刷 inflat 垂直法线表面膨胀,布好线时非常好用。
粘土笔刷 clay加微妙体积时非常好用。
标准笔刷 standar适合刚开始塑造大形体。
修改笔刷有:
移动笔刷 move调整特征时常用。
扩大笔刷 magnify可以把物体局部扩大。
收缩笔刷 pinch可以把物体局部收缩。
光滑笔刷 smooth像溶化物体 可以达到一定的光滑效果,但要注意细分级别和强度的联系。还有特殊笔刷,每一种特殊笔刷针对不一样的特殊效果,一定要记住做什么特殊效果能用到什么样的笔刷。参考:乐活游戏开发论坛。

C. zBRUSH笔刷

这个问题经常会碰到,是手写版的驱动掉了。
这时候手写板就和鼠标一样,只能内动容,没有压感。
重新插拔一下手写板的USB接口就行了。

问题应该是由于zbrush和手写板的驱动衔接做的不太好。
再有就是系统里面有病毒或者第三方软件使之不能正常运行。
好在不是经常出现,偶尔一次影响也不大。

D. 用zbrush在球体上雕刻石头

ZBrush提供了上百种用于雕刻的笔刷,在球体上雕刻石头主要专也是对于雕刻笔刷属的使用,尝试使用ZBrush笔刷之后,可以了解到ZBrush的雕刻功能是很强大的。那种雕刻的笔触感觉相当自然,就像在艺术加工一堆黏土、一根木头、一块石头,或你能想象到的任何事物。雕刻笔刷可以将你脑海中所想在现实世界中创造出来,关于ZBrush基础知识参考www.zbrushcn.com

或者去网上找用于ZBrush岩石雕刻的笔刷,类似这样的

E. 在zbrush里用什么笔刷能画出那种硬边的感觉

hpolish;polish;planar;TrimAdaptive;TrimDynamic;相对来说hpolish和TrimDynamic笔刷比较常用。
如果你想找到更多的笔刷,可以打回开lightbox中的brush,找polish;planar;Trim;flatten系列文件答夹都是抹平硬表面笔刷。
刷硬表面经常用clay系列笔刷的配合。

F. ZBrush3.5,常用的笔刷有哪些呢

标准画笔 膨胀画笔 平滑画笔 那个PINCH锐化边时用用 混合画笔初学者很好用 在你用标准或膨胀的时候 布线弯曲了 用混合调回来 SNAKEHOOK有时候也用用拉拉犄角什么的 不过一般是建模时候做很少用这个拉 再有就是平整画笔

G. zbrush刻画金属用什么笔刷好

Eat3d_Riki_Brushes_2008.abr

H. ZBrush雕刻软件用的笔

1,推荐手绘板(来手写板的笔无压自感,写字录入用,但用来雕勉强也行)
2,推荐WACOM品牌(手绘板行业巨头)
3,什么型号都适合ZB用,关键看你手感
4,挑选手绘板主要一看手感,二看性能(关键看压感级数,有分512级的,1024级的,2048级的,级数越高,压感越灵敏),三看板子尺寸,四看价格。
5,没有什么手绘板适合ZB,更没有什么笔不适合ZB,关键看个人趁手度,毕竟压感笔粗细,重心,笔头等重量、重心、感觉与常用铅笔,钢笔什么的都完全不同。

I. 怎么用Zbrush雕刻树

最好先在三维软件里面先做好简模,再去zbrush里面涂比较方便,多找图参考

J. [新手求助]zbrush 笔刷问题

合并模型,然后重新拓扑网格,如果在一个模型上,可以用Dynamesh动态网格

使用Dynamesh:选择内无细分级别的任意模容型点亮Tool>Geometry>Dynamesh,进入Dynamesh状态,拓扑便会重建。精度可在按钮下方的Resolution修改,128以下即可。

合并模型:

1)按住Ctrl+Shift单击左工具架最上端的雕刻笔刷图标,在弹出浮动面板选择SelectRect笔刷,第二个笔触类型选择“Rect”矩形类。Ctrl+Shift点击将要合并的模型组将其隐藏(再次单击可选择多个,或者选择一组之后按住Ctrl+Shift鼠标左键在工作区域拖拽反选显示),如图所示。

相关资料:ZBrush中如何合并不同组模型

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