maya里如何取消雕刻工具
『壹』 MAYA,把上面工具栏的工具拖到快捷工具栏上如何取消
中建 拖到工具栏 右上方的 一个垃圾桶里
『贰』 MAYA这个工具栏怎么关
按左键在你要关闭的工具边框上拖出maya就可以关闭了
『叁』 maya多边形雕刻工具怎么用 设置里的英文有没什么意思
ctrl键切换push和pull对poly造型进行修改
按住B键修改笔刷大小
按住M键调整力回度大小
按住U键调整笔刷类型,分别答是SMOOTH平滑,PULL拉,PUSH推,RELEX放松和ERASE擦除。
ZBRUSH与其操作方法类似。
『肆』 maya表面雕刻画笔工具在哪
笔刷选择工具吗?按住O键加鼠标左键,右下selection,上“边”,左“点”,下“面”。
『伍』 所以Maya2018雕刻工具没有反应
看看有没有把模型放在层里,层被锁了
『陆』 maya的雕刻工具怎样撤销
按下W键试试,
『柒』 maya这个工具怎么取消
你是不是按B了,在按下B,选点试试。
『捌』 MAYA中的雕刻工具在哪如何展开UV
1.我这里说的是8.0版本的:
多边形雕刻工具在:Polygons>Mesh>Sculpt
Geometry
Tool
NURBS的雕刻工具在:Surfaces>Eidt
NURBS>Sculpt
Geometry
Tool
7.0的多边形雕刻工具在:Eidt
Polygons>Sculpt
Geometry
Tool。
2.多边形的UV展开:这个问题可就大了点,几句话是讲不清楚的!我告诉你一下8.0的命令:首先要在Polygons>Create
UVs>找到创建UV菜单!1.Planar
Mapping(创建平面坐标)2.Cylindrical
Mapping(圆柱形坐标),Spherical
Mapping(球形坐标),Automatic
Mapping(自动坐标)。具体要使用哪种坐标,要看你的模型是什么形状的,比方说你的模型是圆柱形的,那你可以给它一个圆柱坐标!这只是个简单的比方,如果是复杂的模型,如角色模型就可能会使用多种投射方式了,例如人体,例如头部给它一个Spherical
Mapping坐标,身体和胳膊可以剪切后,给它一个Cylindrical
Mapping坐标,然后在慢慢调,展UV的方法没有固定的,主要看你习惯哪种方式!
3.UV编辑器窗口在Window>UV
Texture
Eidtor
打开UV编辑器窗口:如果你场景中有模型,选中它后并且给它一个UV坐标的话,你UV编辑器窗口的网格右上角,单击鼠标右键,会看到一个浮动菜单,选择UV菜单项后,在点击UV编辑器窗口里的模型线,会发现选中的点是绿色的,这就是UV点,此时你最好给模型一个棋盘格材质,这样会方便你调整UV块,调UV的原则就是,尽量不要让它有很大的拉伸,如果拉伸很大的话,你在PS里画材质比如花纹也会拉伸的,不过模型如果是单一色就拉伸无关紧要了,还有棋盘格要尽量的大小一致,这小纹理也就不会有的地方大,有的地方小了!展UV剪切的地方有接缝是不可避免的事,接缝地方的UV一定要处理好,不然画完纹理后赋予模型,接缝的地方会很明显的。
4.棋盘格材质你可以用Maya的Checker程序节点,不过它显示的不是很清晰,你可以用PS自己制作一张棋盘格图片!
其实想要展好UV还需要大量的练习的!努力吧!
5.你说的按网格移动关闭:这是一个图标,你仔细看一下主菜单的第二行,右边有几个像磁铁的图标,第一个就是网格扑捉移动,以后要想用网格捉可以按键盘上的X键就可以了。
『玖』 MAYA中的雕刻工具在哪
将maya调为polygons多边形模式,在菜单栏点击Mesh--找Sulpt
Geometry
Tool(雕刻几何体工具)--点击后面的方口进入雕刻工具各种属性设置。