3DMAX中如何雕刻建模
A. 用3Dmax或者autocad用出来的3D网格图,怎么用type3雕刻软件雕刻出来
你可以你要在cad里吧精度调高一些再导进来试试。或者你直接在cad里复制,在cdr里粘贴试试。
B. 3D模型如何转成可雕刻的浮雕!!!现在就是有个模型,拿到精雕里面量不到尺寸!!!求解!!急!!!!!!
首先理解浮雕的特点,浮雕我是这样理解的,就是圆雕在同一空间面中的空间压缩。版那3D模型从中间剖开权,删除不需要的一半,然后留下的一半模型压缩到需要的程度,后面放置一个设置好尺寸的方板,方板线段分法根据实际尺寸来分好(以方板设置的尺寸作为浮雕尺寸的详细设定参照),将压缩好的模型对齐到板面就OK了,根据需要,强调需要的部分或者减弱次要的部分,这样做是很容易的。
C. 求3dmax雕塑建模教程
z-brush 比较适合去实现你的想法 去找找这个软件以及教程吧
D. 3dmax 制作模型步骤
如果是新手建议还是从基础学吧,刚上来就想跑,只有培训班有这回能力。。
游戏的答人物建模相对其他模型不同的地方是它有面数的要求,有限制。
画过素描吧,刚开始勾出大型然后局部。建模也一样,先确定大的形态,有一点是只要你的角色不是全裸你就不用建出全身,从头开始到脖子,建一般另一半镜像或对称。网游的模型比如cf,从头到脚都是一体的,大部分东西都是贴图画上的,比如眼睛,衣服也是。夜玫瑰例外地球人都知道她穿的是裙子,这个光贴图不好表现,上身的装备不用说肯定分开的。单机游戏模型相对较细。在建模的时候也别因为怕面多而吧该有的细节给丢了。正常的好点的次世代模型都要用ZB或其他软件去雕刻他的细节。最后导出高模,导之前减下面数,不然max承受不起。。再然后再建底模,高低模烘培,得到一个既有细节面数有不多的中模。建模到这就差不多了。。
建议先到网上找些局部建模先学着,这不是一天两天或一个两个软件干的事。。
E. 3Dmax如何建雕刻花纹的拉手
试试车削命令。
花纹找个类似的贴图贴上去就可以。
把手这玩意应该没那么高要求,远了根本看不清。
F. 3d建模基础步骤完成了 用什么雕刻软件好 刚刚看了Zb 感觉还行 ,还有别的么
流行的雕刻软件有zbrush、mudbox。后者是autodesk的,学起来比zb容易。
G. 3dmax模型怎么导入精雕增加雕花
如果是max允许的文件的话,直接导入 然后转成四边面就行,然后在相应的位置加线,造型九可以,最后用平滑,希望对你有帮助。
H. 3dsmax雕花怎么建模
创建长方体,厚度和前面做的对象一样,长宽就是隔断外围尺寸。
选择隔断格子模型,使用超级布尔----------交集----------拾取布尔,点击长方体,最终隔断格子如上图。
做隔断外围边框。
I. 3dmax里面怎样做镂空的雕刻图案
凹凸贴图只能达到这个后果要好的话只能挤出。
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J. 3DMAX雕塑云的模型怎么建
1.在顶视图中创建云样条线和剖面,使用倒角剖面生成云模型。