dsp如何重复雕刻
① DSP,SSP,RTB 是怎样的一个过程
作者:Chris Huang
链接:http://www.hu.com/question/23458646/answer/45567612
来源:知乎
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首先,你对互联网广告的产业链要至少有一个基本的了解。
广告主advertisers,显然是指想为自己的品牌或者产品做广告的人,例如宝马、Intel、蒙牛……
媒体publisers,则是提供广告位置的载体,例如电视台、网站、杂志、楼宇……
广告商(agency)本质上其实就是中介,帮广告主找媒体广告位,帮媒体找广告主。
受众(audience),这个产业链还有一个不能忽略的部分,那就是“消费”广告的人
凡是有供给、有需求就一定有市场。市场出现了,那些有广告位却“不受人待见”的中小网站们明白单打独斗是没有生意的,但联合起来则不同。多个中小网站作为一个整体共同面对广告主,不仅省了广告主跟各个网站分别谈判的麻烦,也为广告主增加了价值。这是一个不错的主意,不过,中小网站们怎样联合,谁来与广告主谈判,如何定价等等都是非常麻烦的——没人牵头的话,根本就不具备操作性嘛。
一种被称为Ad Network(广告网络)的事物应运而生,像Mobvista、avazu等,它帮助建立publishers联合的标准和联合的方法,它代表这些publishers与广告主谈判,它同样与广告主谈价格,提供双方都能接受的定价。愿意进入Ad Network的publisher,签一个协议服从规则就好了,不愿意的,不勉强。如果广告主有广告需求,会发给Ad Network,然后Ad Network会把这个广告散布到各个适合发布这个广告的众多publishers上去。广告主付费之后,相当部分的费用被分配给publisher,Ad Network则自己留存一部分作为自己的“辛苦费”。
在Ad Network内所做的广告,与在某一个大型网站上直接谈判而签订的广告合同不同,前者更适用于按CPM或者CPC来进行收费,而后者在中国,则基本是按照时间(按天数即CPD)来收费的。Ad Network的出现广受欢迎,乃至于一些大型网站也会加入Ad Network,原因在于它们总有一些无法完全销售出去的边边角角的长尾广告位,现在终于有了变现的渠道了。Ad Network,在中国做的比较好的像Mobvista等。
对于Ad Network,publishers可能心里都会有微词,毕竟定价权不掌握在自己手中。另一方面,广告主则可能抱怨,Ad Network提供的广告位大多只是长尾流量,并不是那么好,自己花了钱,但是获得的流量却不精准,获得的audience不够target。市场上往往不止一个Ad Network,广告主和媒体(publishers)之间开始夹杂了数量太多的各种“中介”。
既然有问题,那么就一定有解决问题的市场。又一个事物应运而生,它的名字是Ad Exchange,中文叫广告交换平台。现在很多人其实并不懂得Ad Network和Ad Exchange的区别,但实际上它们是完全不同的东西。
与Ad Network联合publishers不同,Ad Exchange不仅仅联合publishers,它同样把Ad Network联合起来,这些拥有广告位的,被统一用“供应方”(supply side)一词来指代。不过,除了广告主自己,广告主的广告业务代理人也是这个Ad Exchange的需求方。
Ad Exchange比Ad Network先进的地方在于它的定价机制。Ad Exchange为每一个商品(商品这里暂时指广告位)提供了“价高者得”的机制。
随着技术的发展,Ad Exchange也变得越来越灵活,功能越来越强。实时进行的广告位竞价,被称为Real Time Bidding,简称为RTB,即“实时竞价”。 实时竞价一般是按照CPM或者CPC出价的,按照广告被展现在受众面前的次数出价,或是按照广告被点击的次数出价。如果我和你同时看好一个广告位,我愿意为它出价3美元每个点击,而你出价3.1美元每个点击,那么你就拥有了这个广告位。
广告主现在又犯难了,Ad Exchange和RTB,看起来真是牛逼大发了,但是用起来不仅界面繁琐,而且如何出价可是一个巨大的学问,更何况还有多个Ad Exchange同时在世。更可怕的是,我该如何判断一个广告位背后是否有我需要的目标受众(target audience)呢?更更可怕的是,各个Ad Exchange中的广告位储量那可是天文数字,我一个一个找,一个一个出价,累死不说,时间也全部耽误了。
一个叫做DSP(Demand Side Platform,即需求方平台)的事物又应运而生(互联网广告行业真是各种大小运啊),它看起来就是帮助广告主们玩转Ad Exchange的中介(agency),实际也差不多就是这样。
于是,DSP就成了一边连接Ad Exchange,另外一边服务于广告主的中介,就好像一群炒股散户的代理人,帮他们打理手中的资金,利用自己的专业知识选择股票,让这些散户的获利最大化。中国的DSP厂商数量据说已经超过了60个,很多Ad Network转型也做DSP生意,比如前面讲到的Mobvista等。
DSP自己有可能有受众数据,但有很多其实没有,或者有,也不够全面,不够准确。那怎么办呢?又一个市场上的专业提供者出现了,被称为DMP,即Data Management Platform,数据管理平台。数据管理平台,简单讲,它们手中握有受众数据,并且能够让DSP驳接到他们这里,利用它们所有的数据。
同样的原因,供应方(publishers和Ad Networks)也有了一个被称为SSP的东西帮助它们打点各个Ad Exchange的关系,并提供使用体验更一致更集成的广告位库存管理环境。SSP,即Supply Side Platform(供应方平台)的简称。但中国事实上几乎没有真正意义上的SSP,各家媒体实际上直接绕过了SSP跟Ad Exchange直接连接,原因较为复杂,这篇文章就暂时按下不表。
上面基本上说明了现在的互联网广告的产业链的大概的样子。你会问,这个跟我做互联网营销推广的分析与优化有何关系呢?嗯,的确,给大家一个大图景的目的,是为了描绘这个图景中间更加细微的东西。例如,一个问题是,DMP如何拥有受众的数据,即它们如何可以知道某个广告位背后的受众究竟是什么样的人呢?
讲到这里,大家应该明白了什么是广告主(advertiser)和媒体(media),明白了什么是目标受众(target audience)。大家又明白了广告主和媒体中间原来有很多广告代理商(agency),这些代理商还花样繁多,其中很重要的是广告网络(Ad Network)和广告交换平台(Ad Exchange),另外还有附着于广告交换平台的DSP和SSP。你还知道了多种互联网广告的付费方式,包括按照日期付费(CPD),按照广告展示付费(CPM)以及按照广告的点击付费(CPC),最后还有一种高级方式,RTB的方式。
② 雕刻机断点继续如何操作
LZ是复用的是NCSTUDIO维宏系统吗?
开机先回机制械原点,清零。点击操作里的保存机械原点(可以保存10个),然后开始雕刻。断电后开机先回机械原点,清零。点击操作里的读取机械原点就OK了。直接开始雕刻。
要是DSP手柄的就更简单了,重新开机手柄会提示要不要断电恢复的。按确定就OK。
希望对你有帮助
QQ272832269
③ 光雕刻机,用的是乐创控制系统DSP5.1有什么方法可以计数
粉笔一只,黑板一块,每次按动“开始加工”键,用粉笔在黑板上画上一横。。全部完工后用单次加工的成品个数乘以黑板上横线数,等于你加工好的成品个数
请采纳,谢谢!
④ 我有一台型号1212的广告雕刻机 原来的DSP手柄坏了 现在换了个新的不知道怎么设置
不同厂家的雕刻机设置参数也略有差异的,建议找雕刻机厂家技术指点一下,或者手柄厂家技术部问问也可以。O(∩_∩)O~
⑤ DSP好难啊,搞得一头雾水,求高手们介绍学习方法。
数字信号处理器的特点
分开的程序存储器和数据存储器(哈佛结构)。
用于单指令流多数据流(SIMD)作业的特殊指令集。
可进行并行处理,但不支援多任务。
用于宿主环境时可作为直接内存存取(DMA)设备运作。
从模拟数字转换器(ADC)获得数据,最终输出的是由数字模拟转换器(DAC)转换为模拟信号的数据。
模拟信号输入到——ADC到——dsp(数字数据处理)到——DAC到——模拟信号输出
数字信号的处理
数字信号的处理可由通用微处理器完成。可能的优化为:
数据运算指令
使用饱和算法,在这种方式中,会产生溢出的运算将累积至寄存器可容纳的最大(或最小)值,而不是按环绕方式(环绕方式是很多通用CPU采取的方式。在环绕方式中,寄存器的数值到达最大值后再加一则会绕回到最小值;而使用饱和算法时则不会发生这种环绕,运算结果仍将保持为最大值)。有些情况下可使用不同的粘滞位运算模式。
使用乘积累加(MAC)运算,这会提高各种矩阵运算的效率(例如卷积运算、点积运算、乃至矩阵多项式的求值运算;参看Horner scheme和积和熔加运算)。由于在许多DSP中都必然地使用了单周期的MAC部件,因此也自然沿袭了下面所述的许多性质(尤其是哈佛结构和指令流水线(Instruction Streamline))。
在使用同余寻址方式操作循环缓冲器、以及在使用逆位序寻址模式处理快速傅立叶变换交叉参照时,都可使用专门的指令实现。
程序流程
使用深层流水线技术,这种情况下,因错误的预测产生的跳转会造成更大的(效率)成本。
使用通过动态表或硬编码的零开销循环实现的分支预测。为减少执行高频度的内层循环时跳转造成的(效率)影响,有些处理器提供了这个特性。该技术包括两种类型的操作:单指令的重复操作和多指令的循环操作。
预取指令使用指令流水线方式。
流水线作业方式可减少总体的处理时间,增加系统的产出效率。
流水线可以分为若干层级。
⑥ DSP如何将奇偶场合并成一场数据进行处理,我用的是DM642,可不可以将奇偶场合并处理,望高手指教
有两个方案解决。
1.使用视频驱动模式编程,里面有个参数可用来设置图像数据是奇偶场合并存放还是分开存放。
2.对于非视频驱动模式得工程,可以在进行图像处理前时,将分开的两场图像数据,合并为一帧完整图形,处理完后拆分成两场送显示器显示。代码示例 PAL制式
两场数据合并,一帧图像存放在tempSrcYbuffer。
for(i=0;i<288;i++)
{
DAT_((void *)(capYbuffer + i * numPixels), (void *)(tempSrcYbuffer + (i*2)* numPixels),numPixels);
DAT_((void *)(capYbuffer + (i+288) * numPixels), (void *)(tempSrcYbuffer + (i*2+1)* numPixels),numPixels);
}
合并的图形拆分成两场,拆分后两场图像数据存放在disYbuffer。
for(i=0;i<288;i++)
{
DAT_((void *)(tempDisYbuffer + (i*2)* numPixels), (void *)(disYbuffer + i * numPixels), numPixels);
DAT_((void *)(tempDisYbuffer + (i*2+1)* numPixels), (void *)(disYbuffer + (i+288) * numPixels), numPixels);
}
tempSrcYbuffer到tempDisYbuffer以帧为单位图像处理前和图像处理后的数据缓冲区
⑦ DSP如何做设计啊
DSP不难上手,看看片上接口部分的手册,建议买个开发板试着跑跑程序,版板子都带有例程及原理图另权外会附赠其他一些学习资料;自己动手从最小系统做起,慢慢深入,不能心急;DSP不用非得有单片机基础,从零起步也是可以的;硬件部分重点关心的是时序逻辑以及DSP与外设的接口连接,其他的CPU结构性能等里浏览一下即可,只需关心你项目用到的部分,若想系统详细学习不是短时间能完成的。软件部分用C 编写会好一些,看看C编译手册或这方面的知道材料,有C 语言基础的话比较快。祝好运!
⑧ 请教DSP如何做到精确等间隔采样
用定时器启动采样,或者用pwm触发采样
⑨ DSP问题:使用块重复等指令实现数组x[N]中的最大值的寻找,N为已知数组元素的个数,要求写出完整的
亲,查找最大值要比排序简单吧。
查找最大值有多少种算法,就不一一细说了,专一搜索满屏幕都是。属
什么都不说上来就要完整的,不会有人给你写的,不认真的人就复制一些糊弄你了。
自己去写很简单,一两个循环就OK了。