动物的毛发怎么雕刻
⑴ C4D动物毛发怎么做
1、首先鼠标左键双击打开C4D软件。
4、这样就可以添加毛发了。
⑵ 工笔画中的人物和动物头发,毛发怎样画
把头发或动物的毛也分成组,按组一根一根画,也要按它的走向、远近、虚实、疏密
⑶ ZBrush怎样快速雕刻出头发
第一种:毛发渲染
这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。专可以通过三维渲染软件或属者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。
第二种:透空毛发
这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。
第三种:体块毛发
这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受,可以用于实时渲染。
今天主要给大家讲解的是第三种头发的制作。
通常我们都是先要把头发的大体模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然后通过obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。
雕刻头发要选对笔刷,这样会事半功倍,也很容易出效果。在雕刻这类头发时多用Slash2这个笔刷。它的特点是可以雕刻出片状头发的感觉,而且还能根据笔的力度来绘制出头发两头尖尖的末端。根据不同的头发特点也需要变换不同的笔刷来绘制。
⑷ 动物的毛发是怎么画出来的
首先要注意形体,毛发是长在动物身上的,其走向和明暗变化反映着毛发之下的形体结构,要让毛发真实的长在动物身上就要以毛发下的形体结构为基础。其次要抓住所画的动物的毛发特征,如光泽或者蓬松的质感等,描绘好这些能使毛发更加的生动自然。
写意的画法:
大面积的上色然后在重点处和边缘局部的描绘。用油画画时可以先大面积铺出明暗关系然后局部用干笔飞扫或者细笔描绘等技法来表现。水彩的技法我不熟悉,不过主要过程应该和油画近似,因为缺乏干画的效果可能更加要注意通过线条或颜色的明暗变化来表现。这种画法更侧重表现毛发大的整体效果。
极为精细的画法:
效果至少是要接近超写实。可能需要把毛发画出局部甚至丝丝清晰的效果。这样用油画颜料来表现就比较困难了,这是由油画颜料的性质决定的,且对画底的要求也要很平整,纹路要轻。古典油画中描绘毛发之类的细微处时多用的是丹配拉颜料(蛋彩),它的特性使其很擅长表现物体细节和毛发。这类的画你可以去看下丢勒和荷尔拜因的油画。也有往油画颜料里加乳液等的混合技法。当然单用一般的油画颜料来描绘也是可以的,只是更加费劲。
至于水彩要画的很细似乎也不容易,当然还是技法问题。可以试下用细笔画线条组成毛发的方法。参考一下怀斯的一些水彩和蛋彩作品。这类极其细致的画法能够更加生动的表现出毛发的质感,很耐看,真实而细致的视觉效果强烈。不过相对画起来非常的费事,并且如此的深入更需要扎实的素描功夫和足够的耐心。
⑸ maya动物毛发怎么做,请指点小弟一下
可以用一个毛发的插件,叫做shave,你有吗?如果没有,说下你的QQ邮箱我可以发给你一个,内http://..com/question/147341586.html
这个链接里有我将容的shave插件注册方法
要做动物毛发,首先要明白动物毛发的走向,找些图片看看。然后再maya里面有了动物模型,选择模型利用shave插件,让模型长毛,shave插件做毛比较好的一点是他的工具很直观和自由,比如可以利用一些工具如小梳子状的工具可以像梳子一样梳理毛发的走向,还有一些可以像剪子一样修建毛发 长度,并不过在shave中亦能撤销三步,所以,操作要慎重。另外在shave的属性节点里还可以很自由的调节渲染的相关参数等。
关于shave不是一两句话可以说清的,建议找些教程看看吧。知道了命令参数的意思就很简单了
⑹ zbrush 雕刻出的头发怎么转成毛发
雕刻出的头发转成毛发,在ZBrush中有专门的毛发系统的呀。先用mask覆盖需要添加毛发回的区域,然后点击tool菜单答下面的fibermesh。点击lightbox fibers选择需要添加的毛发或者植物类型,打开preview功能。毛发便会覆盖mask区域。然后在modifiers 中修改参数(长度、粗细、密度等等),满意后点击accept。选中头发所属的subtools后,用所需groom类的笔刷将头发梳至自己想要的发型,就可以了。发丝的最终效果,需要在渲染后才能看的出来。
⑺ zbrush能的动物毛发吗
一般使用Max或用fibermesh来做毛发做的,Zbrush(www.zbrushcn.com)软件更多的是雕刻,不过也有毛发系统,可以下一专个试试。里面有多属毛发样式可以选择。
⑻ 动物毛发的雕塑处理技法
我不懂雕塑,但我做过动物皮毛标本。
你可以做个小动物的剥制标本试试,了解下感觉,做完还可放家里随时看。
剥制标本很简单,自学,ok