zb雕刻出来的东西怎么搞底模
❶ 大家,做模型,先做好大概的底模,然后展UV贴图,然后就是在类似的ZBRUSH软件中增加细节,
这是一个流程问题抄,我们袭一般在3D软件中做好低模,但不会接着展UV,就像你说的在ZBRUSH中高模细节多,网格就多,你能保证在刷ZB的时候一点都不改变模型的形态吗?那么UV坐标怎么可能匹配。我们在3D软件中做好低模导入ZB进行雕刻完成后需要拓扑,我们要的就是拓扑后得到的哪个模型,在将着个模型进行展UV。拓扑很重要,这关系到最终的模型表现,ZB有自带的拓扑功能,还有专业的拓扑软件,建议topogun,简单,方便,快捷。
以上均属个人愚见,说的不好或者说错了请大家不要见怪,制作流程有很多,有时间去看看火星时代网,那里能学到很多。
❷ 用TOPOGUN拓扑完高模后 贴在底模上的法线贴图是ZB里的法线贴图吗
大神们详细教教俺。追分!!
重装当然可以,
流程随意,
结果重要,
法线是凹凸位图,
贴图烘焙就是普通的图详细的也不会
❸ 用TOPOGUN拓扑完高模后 贴在底模上的法线贴图是ZB里的法线贴图吗
不是,使用你拓复扑好的制低模展了UV以后,把高模和底模加载进xnormal或maya或max里烘焙出来的。
如果想用ZB里的法线,就没有必要拓扑底模了,直接在建模的时候就把UV搞定,雕完以后直接降到最低级用ZB自身烘焙法线的方法就行。
❹ Zbrush 怎么把高模的细节映射到底模上就在ZB里完成不要用到其他软件的。如何生成置换贴图
1、导入已经修改后的低模。
注意事项:
ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
❺ 怎么让ZB雕刻的模型和maya底模模“显示”一致 不是生成置换和法线 。就是把高模的信息传达给低模 显示一样
看你的问题,好像有点含糊,不知道我有没有理解错误。烘完法线之回后,MAYA中一般情况下答会给低模贴上烘好的法线,然后找到高显的图标
就可以了,希望能帮到您~~~~
❻ ZBrush3.5怎么烘焙法线贴图,就像底模和高模包裹在一起那种
用xnormal烘焙,快速又简单
❼ 3D底模到zbrush高模法线贴图和纹理贴图的制作
不要用你原先的低模了。ZB雕刻过程中不断提高级别,等你做完高模就发现低模多多少少是有变形的。把这个变形的低模goz回max,勾上保持边界把uv都重新松弛一下,应该能解决贴图磁边。
如果这样做了还是磁边,那就放弃1级别,先把模型复制一份,把复制的那个降到2级别然后删除低级别,打开zb自带插件uv大师把1级别的uv复制粘贴到2级别身上,把2级别那个goz到max打勾保持边界松弛uv。
如果还不行,就只可能是高低模之间的结构变化太大了,重新拓扑吧。
❽ 3dmax和zb中高模底模拆分等步骤顺序应该怎么样
很难简单描述。《ZBrush次世代角色建模火星课堂》《ZBrush雕刻大师火星课堂》 两本图书能为你解决所有问题