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zbrush怎么加雕刻层

发布时间: 2021-01-29 03:59:23

1. 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的头发

方法一:点击Duplicate按钮复制模型,将复制出来的头发模 型单击眼睛图标关闭显示;将模型DynaMesh重新布线,设置Resolution数值为128,使用Smooth笔刷平滑头发模型,打开Layers 面板新建Layers层,使用ClayBuilp把头发边缘处修整完善,使头发贴在头骨模型上。

选择笔刷类型为SnakeHook蛇钩笔刷,笔触为Color Spray颜色喷射类型,Alpha通道为Alpha25,设置Focal Shift笔刷硬度和Draw Size大小,拖动模型,形成凌乱的头发效果,可以改变笔触类型和Alpha以及笔刷大小添加长短效果不一的感觉。

单击Tool>Layers>back all按钮(必须先把Layers层上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因为每次执行DynaMesh 操作的时候都会把Layers层信息清除),将当前选择的Layer层中的雕刻效果真实存在于一个SubTool层,可能模型的效果过于强烈,凌乱,此时 您可以使用Smooth笔刷做平滑处理,让它更规整一点。再次新建图层,做局部调整。

使用ClayBuilp笔刷把头发的纹理雕刻出来,头发的雕刻讲究先整体后局部,遵守这个规律,让头发更真实、生动。旋转视图,多角度观察模型,多笔触变化实现头发卷曲状,控制数位板用笔力度。使用SnakeHook蛇钩笔刷在头发尾部拖动实现细碎小头发。

新建Layers层,调整Inflat参数,使模型挤出,在回到Layers层调整透明度,让头发模型更贴入头骨,新建Layers层设置 Polish crisp Edges,让头发边缘变得平滑,同样是调整图层透明度,然后细分一级,使用Claybuilp笔刷和SnakeHook蛇钩笔刷进行弯曲处理,制作 的方法并不是固定单一的,尝试不同的方法来做。

如果想了解详细的图文教程,或者别的方法的话,可以到 ZBrush中文网站 去看看相关的教程。


2. 怎样提高zbrush的雕刻技能

练习素抄描,用画笔在纸上能够刻画袭出三维的形体,懂得色彩的运用并且能用笔触,色彩以及明暗的变化表现出物体的纹理,最后只要你掌握了ZBrush的核心功能就一切迎刃而解。
ZBrush以及其他的一些三维软件虽然名字叫做三维,但本质上依然是二维的连续画面而已,你每一次停顿画面进行雕刻,都不过是在不同的角度下描绘一幅二维的画面,由软件通过运算将这些二维画面连贯起来给人以三维的感觉而已。
所以说用软件进行三维雕刻和用二维软件绘画的技巧在本质上大同小异,只不过是软件的操作方式和外在表现有所区别。
很显然你首先要过二维这一关,不仅仅是造型,也包括色彩和纹理。否则即使你能够用ZBrush做出一些作品也不可能动人。

3. zbrush怎么雕刻规矩的凹槽

可以借助一些Alpha通道,Alpha可以理解为是我们笔刷的笔头,能够非常直接的影响我们雕刻内的效果容,Alpha通道的形状是规整的,或使用雕刻硬表面的一些工具(可以任意变化造型)
切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平整的曲线或者平面,切割笔刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四个
相关教程:www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html

4. 怎么用Zbrush雕刻树

最好先在三维软件里面先做好简模,再去zbrush里面涂比较方便,多找图参考

5. zbrush layers模式下如何保持层里雕刻的东西又不影响之前表面雕刻的

不明白您的意思。
ZB层本身就不会影响之前雕刻的,您在层里雕刻的东西都只在那个层里,不会跑到别的层里。通过调整层的indensity可以调节雕刻厚度。
看不明白您的图,希望能解释详细些,网友才能帮到您

6. ZBrush雕刻不了,怎么按都只是旋转,

我也遇到这个问题,无论用什么笔刷在物体上怎么雕刻,物体只是旋转。
1.先将模型导出为OBJ格式文件,然后将之前的文件删除
2.重启ZB,导入之前保存的OBJ格式文件
接下来可以雕刻了

7. 在zbrush里雕刻的时候能建立图层吗

可以的,ZBrush 3D Layers(3D图层)功能在一定程度上是非常有用的,它就像Photoshop中的图层一样,可回以创建许答多图层,也可以分别在每一图层中编辑图像信息

ZBrush可以让用户实现非线性的工作流程,在使用时能够同时在多个不同的阶段雕刻模型,可以为模型建立一个细节 “层”,并在其中添加一些细节,然后关闭细节‘‘层”,继续完善模型的基本形体结构。

相关资料:www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-3dlayers.html

8. Zbrush怎么深入雕刻

起大型千万不要细分的太多哦,大型起好以后你就细分一级然后挑一个你想深入的地方深内入呀。最容好用手绘板画,人凸出来的地方就主要用clay笔刷涂几笔然后smooth一下,凹痕就用那个能刻痕的笔刷划几下然后再smooth。你这个女人的模型的话肌肉不用画的太明显,意思到了就行,记得shift+smooth是可以在保证大型的情况下平滑,在做手指的时候配合inflat很有用。你大概深入一遍后再细分一级,再深入你想深入的地方。这个讲起来太复杂了,找个演示视频see see好了。

9. zbrush里怎么能同时雕刻两个tools

不能同时,不过可以在tool栏目里的SubTool里Append一个tool,跟PS的图层一个道理

10. ZBRUSH怎么把雕刻的一块纹理做成alpha图

左边点“alpha" ,然后在弹出的“选择alpha”的面板,下面有一排按钮,最右边的那个,就可以将画面显示部分的模型的凹凸,做成alpha

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