max模型怎么放入zb雕刻
Ⅰ 将3DSMAX的模型导入ZBRUSH中,法线反了,怎么处理
以上答复都是不能解决问题的,Zbrush里边是有反转法线功能的,模型导进来法回线反了只能在ZB中反转,答在max中再怎么弄也没有用。
具体方法是:在ZB中的tool工具栏下Display Properties展卷栏下有个Flip按钮,点一下,法线就反转过来了。
Ⅱ 各位zbrush高手,请问怎么把zbrush的模型导入3dmax
看我的图,从这里安装,找到max程序所在的文件夹并选择3dsmax.exe文件,双击即可安装goz对接,安装时不要开启max软件。安装后可以开启,之后会看到max软件的菜单栏里也有了goz。
Ⅲ 如何将3D-Max里面的模型导入ZBRUSH
是把模型导出为.obj文件。
File\Export\保存类型选.obj.
到ZBRUSH时,选择导入笔刷的文件类型为.obj,就行了。
Ⅳ 3DSMAX和ZBrush里绑骨和蒙皮的具体流程步骤
这是一套流程,详细的说不清楚,只能简单说说流程怎么走,然后你每个流程网络一下教程吧。
ZBrush高模雕刻——高模重新拓扑出底模(Zbrush拓扑)——底模入Max分UV——贴图绘制(法线贴图烘焙)——底模全部完成调整尺寸大小后ResetXFrom——骨骼建立——蒙皮封套——动画——游戏引擎。
如果楼主这个流程大部分都不清楚的话,那么你的游戏之路还是漫漫长路的说。
简单的说绑定的流程就分3部分。
模型完成(分好UV搞好比例,比例很重要,就可以走下一步了,贴图之后完成都可以)
骨骼建立(简单的就CS的Biped骨骼就可以了,因为Biped对引擎的流程是最简便的。)
蒙皮(为模型添加Skin修改器,把Biped骨骼添加进去Skin的Bone里面,然后调整封套,权重)
贴图问题:画贴图用什么软件并不局限一种或多种,如果你ZBrush熟悉的话是可以用ZB画的,把分好UV的模型导入ZB,UV底模加层级后投射到高模获得结构细节,之后你就可以打只打开RGB模式进行绘画了,同理,底模加层级后投射到高模获得结构细节这个步骤是可以生成Normal或Displacement贴图的(虽然我用的是XNormal软件烘焙法线的)。
注意:高模拓扑出来的底模不要别直接导出成OBJ,要把它合并到高模的Subtool上看能否对上Size后才导出,不然投射高模的时候对不上Size就白费了。
Ⅳ MAX中做的模型导入ZB中
max做好,输出obj导入ZBrush有的模型好,有的会产生变形,输出是4边形没错,不知道是版怎么回事???
先用权max导出3角边的obj,然后输入回max,把三角形去掉,再导出,就不会变形了。
若还要变 那就是你模型的问题了
Ⅵ 怎样把3ds max中的模型导入到zbrush
2种
1,在max里把模型导出为obj格式然后在zb里导入
2,在zb里安装goz插件到max,然后max会出现goz菜单,选择模型点击就可以直接传送到zb里了
Ⅶ 如何使用ZBrush和3dsMax
ZBrush 是一款专业的数字雕刻和绘画软件,主要用来做建模雕刻,使用的话主要是用它的笔刷来进内行雕刻容,用Z球来建模。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
现在的次时代角色很多都是用它们做的,想要熟练使用这两款软件要经过学习的,学习途径有两个,一个是自学,一个是参加培训学习,当然,参加培训学习是需要花钱的,而且价格都不便宜。通过自学的方法也是可以学会的,自学的方式主要就是靠自己在网上看教程,所以要找个能交流学习的地方,这样学习起来效果是事半功倍。
建议:加几个3D建模群和贴吧,多看这类教程,视频教程比较更好理解,或可以买一本书看一看,最好还是亲自动手做一些简单的东西。
参考资料:http://www.zbrushcn.com/support.html
Ⅷ zbrush里在模型上画上颜色以后只能在ZB里显示吗,能在3DMAX里显示吗
ZB里的高面数模型在MAX内估计都无法导入吧,直接死机。ZB直接绘制的色彩都版是顶点色。如果权你要达到相应的效果。可以先将ZB里的模型降低到MAX可以接受的面数,分配UV(ZB的UV工具比较不顶用,一般还是建议在MAX里分UV的),导出模型,然后在导出置换贴图或者法线贴图来体现细节凹凸,导出diffuse贴图来体现色彩。然后MAX内导入低面数模型,赋予贴图。打上灯光,效果就差不多了。
总而言之,UV总是还要分的,如果你MAX原本做的模型线实在是很乱,可以ZB雕刻绘制好了之后使用拓扑工具重新拓扑一个布线规整,面数合适的模型,导出这个模型来替代你MAX里做的初始模型。
Ⅸ 用z球建模的的方式在游戏企业中用的多吗还是都是max或maya建完基础模型再进ZB雕刻
你好!可以用Z球建模,但这个模型只是用来做高模的,最后你需要导进MAX或者是MAYA(一般国内游版戏行权业都用MAX)进行减面工作,然后用拓扑工具进行拓扑,然后切分UV,绘制固有色贴图,最后烘焙法线贴图和高光贴图,以及AO~
另外,你也可以直接ZBRUSH里面完成拓扑和烘焙操作,配合Xnormal完成,最终导入MAX。
方法不限,主要最终的文件必须符合工作要求。
Ⅹ 求3DMAX模型导入ZBrush 全过程。。
在3DSMAX里建好初模,如果模型上有什么编辑命令都塌陷在一起,然后导出为OBJ格式
打开ZBRUSH从TOOL面板里打版开导出的OBJ文件,开始权雕刻
雕刻完成,把模型降到低模,导出为OBJ格式
然后打开3DSMAX导入ZBRUSH的OBJ模型,展UV(不可以编辑模型)
然后把分好UV的模型再导入到ZBRUSH中,就可制作法线贴图,置换贴图,和色彩贴图了....