玛雅建模如何雕刻
① MAYA软件里,雕刻生成的法线贴图,怎么给模型才让看起来更真实
nar刷完高模后,模型降到最低级别,点Texture新建一张贴图。点Zmapper制作法线内贴图。有设置好的容接口maya的设置好的数值。点击open configuration 选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp打开。
然后点击normal cavitymap 直接点create normal map创建就行了。在maya里用bump map节点,把use as选择tangent space normals就行了。想在maya了看到效果在Renderer里选择High Quality Rendering就可以观看了。希望能对你有所帮助。还有什么不明白的给你个群号,再给你细说84187620,nwt
② MAYA中的雕刻工具在哪如何展开UV
1.我这里说的是8.0版本的:
多边形雕刻工具在:Polygons>Mesh>Sculpt
Geometry
Tool
NURBS的雕刻工具在:Surfaces>Eidt
NURBS>Sculpt
Geometry
Tool
7.0的多边形雕刻工具在:Eidt
Polygons>Sculpt
Geometry
Tool。
2.多边形的UV展开:这个问题可就大了点,几句话是讲不清楚的!我告诉你一下8.0的命令:首先要在Polygons>Create
UVs>找到创建UV菜单!1.Planar
Mapping(创建平面坐标)2.Cylindrical
Mapping(圆柱形坐标),Spherical
Mapping(球形坐标),Automatic
Mapping(自动坐标)。具体要使用哪种坐标,要看你的模型是什么形状的,比方说你的模型是圆柱形的,那你可以给它一个圆柱坐标!这只是个简单的比方,如果是复杂的模型,如角色模型就可能会使用多种投射方式了,例如人体,例如头部给它一个Spherical
Mapping坐标,身体和胳膊可以剪切后,给它一个Cylindrical
Mapping坐标,然后在慢慢调,展UV的方法没有固定的,主要看你习惯哪种方式!
3.UV编辑器窗口在Window>UV
Texture
Eidtor
打开UV编辑器窗口:如果你场景中有模型,选中它后并且给它一个UV坐标的话,你UV编辑器窗口的网格右上角,单击鼠标右键,会看到一个浮动菜单,选择UV菜单项后,在点击UV编辑器窗口里的模型线,会发现选中的点是绿色的,这就是UV点,此时你最好给模型一个棋盘格材质,这样会方便你调整UV块,调UV的原则就是,尽量不要让它有很大的拉伸,如果拉伸很大的话,你在PS里画材质比如花纹也会拉伸的,不过模型如果是单一色就拉伸无关紧要了,还有棋盘格要尽量的大小一致,这小纹理也就不会有的地方大,有的地方小了!展UV剪切的地方有接缝是不可避免的事,接缝地方的UV一定要处理好,不然画完纹理后赋予模型,接缝的地方会很明显的。
4.棋盘格材质你可以用Maya的Checker程序节点,不过它显示的不是很清晰,你可以用PS自己制作一张棋盘格图片!
其实想要展好UV还需要大量的练习的!努力吧!
5.你说的按网格移动关闭:这是一个图标,你仔细看一下主菜单的第二行,右边有几个像磁铁的图标,第一个就是网格扑捉移动,以后要想用网格捉可以按键盘上的X键就可以了。
③ 高手们,求救啊~想把maya制作的模型放到雕刻机上雕刻出来。需要哪些步骤呢
导OBJ格式去雕刻软件里,在那个模型上做雕刻路径,看你用的是什么雕刻软件,有的不支持OBJ,有的可以转3DS,主要是查看你的导入导出支持什么格式
④ .Maya做人物模型,怎么去Mudbox里面雕
把maya做好的模型,导成OBJ格式,然后再mudbox里面导入obj格式的人物模型,再进行雕刻,雕刻是比较细致的活,你要有耐心,刚开始要慢慢来
⑤ 请问MAYA如何在模型上制作刻痕
纯模型做的话 先smooth几次 然后加线卡缝卡出来
⑥ MAYA中的雕刻建模是什么意思
maya中有一种画笔工具 能在模型表面刷出凹凸起伏 此功能对于maya软件来说基本无用。 因为maya画笔的能力实在太弱了
正如1楼所说 雕刻一般都在zb为首的雕刻软件中进行。
⑦ MAYA2011怎么往模型表面雕刻文字说详细点谢谢
这个需要看你雕刻的是什么文字了, 如果是正常的英文字母,那么回maya自带的就有输入文答字的功能,输入完成后,会形成英文字的模型,然后你在用mesh-------》booleans----》里面的三项 你每一个都试一下 有不同的凹进去的效果。
如果是复杂的文字,那么就需要把模型展uv,然后把展好的模型导出obj,再倒入zbrush中雕刻, 再下来在Zbrush中生成法线贴图(normal map) 贴回你模型材质球里面的bump(凹凸)中 即可。(注意调整凹凸值)
再有一种方法就是 找个和你需要的文字相符合的带文字的图片,用ps把这个图片p成凹凸贴图 直接贴回去 就能出现效果。
希望这些能帮助到你~ 祝你成功!
⑧ maya建模模型表面那些凹凸细节是怎么刻画出来的
表面凹凸纹理效果可以通过凹凸贴图bump map 法线贴图normal map 置换贴图(也有叫位移内映射贴图)displacement map实现
bump map只有是靠容黑白的强弱来控制凹凸比较简单
normal map使用红绿蓝三色来控制上 下 倾斜 三个位置的凹凸 比bump map精确
displacement map较前两种它能实现模型的边缘凹凸,前两种只模拟光线反射信息所以实际模型的边缘不会发生改变
至于质感则是你所选择的材质,这里不做多解释了如果你是学习3D的话应该多少会有所了解
至于作品最后的效果除上面所说的外 开可以加入高光 反射等贴图来加强视觉感
⑨ maya 怎么在模型上刻字
maya中用凹凸贴图实现,或者换到zbrush中去雕刻
⑩ maya建模运用雕刻变形问题。
解决办法
判断一下
1、模型段数不够,变形就不理想。
2、模型段数比较多,还专是没变形影响,需要确认是属否是在选中模型的情况下创建的,没有选中模型,直接创建的雕刻变形球是不会对模型产生影响的。重新做就可以了。
3、可以在菜单 Window>Relationship Editors(关联编辑)>Deformer Sets(变形器关联)
中打开变形关联编辑器,然后窗口中选中左边雕刻变形球,再在右边选择需要变形的模型。就可以了。