c4d雕刻建模如何使用
❶ 怎么用C4D做出一个跟真人一样像的3D人
c4d里自带有真人比例的3d模型,如果你扩展包都装了是可以找到的
2.如果你是想自己建专模,而且属是跟真人一样的,建议不要用c4d,不方便操作,而且除非经验够,不然做出来的东西不是很好看。
c4d可以建模但是也只限于低模方便,高模的话还是用zb直接雕刻来的好,也更精致。
❷ C4D这种模型该怎么建
两种方式,建模和贴图。
建模只需建一个。然后克隆到对象表面。这样做出来回的模型面数较多,如果还答有其它的复杂场景会导致计算过慢变卡。
第一种方式是贴图。可以做黑白的贴图,贴在材质通道“置换”中。这种方法对计算的负担较小。但出图的精细程度跟建模的方法没得比。(如光线的传递,投影等,因为它不是实际的模型,而是模拟的。)
❸ 大佬们有谁告诉我这个怎么用C4D建模嘛
先画个大致尺寸的方体,再调整面的形状,最后再切就好了,不需要考虑双层还是单层。
❹ 怎么用c4d建模做出这个造型和塑料的材质
灯光打了吗,瓶盖是半透还是全透。半透的话灯光折射可能会出现色差或者阴影之类等等
❺ C4D 这种建模怎么做
C4d建模这个很简单啊,因为我之前刚学了这个c4d的d的CD,主要就是做3D立体图,其实也就是个3 dd效果
❻ c4d模型怎么用
其实所有的三维软件,都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件,哪个软件就强........不过,C4D确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....你自然就会明白.......只是字数有点多......
1............建模按照用途不同,分为两大类:
一类是基于CAD的工业建模...这类模型的特点,就是特别精确..任何一个部位都被精确的尺寸所约束....一般用于机械设计,精密加工等对参数化要求很高的行业......而且通常都涉及到数控编程......比如建了一辆汽车,那么这辆汽车就真的可以被车间制造出来.......缺点就是,在没有具体尺寸的前提下,建模过程会有些束手束脚....有种呆头呆脑的感觉。
这类模型的建模软件....常见的有:PRO/E....UG.....SOLIDWORKS....犀牛....CATIA等
通常使用这类软件的....就是工厂里的所谓工程师们....
另一类是CG类建模...这类模型,通常仅追求外形相似,并不要求特别精确....即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状......就像捏泥人一样....并不需要特别规定公差是多少....只要看着符合比例就可以.....一般用于建筑,动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下.....优点是建模过程没那么多束缚,模型可以做的很有艺术性....这种模型适合制作动画.....缺点是一般不能被生产制造成实物........(3D打印是可以的....数控加工一般不行)
这类模型的建模软件....常见的有:MAYA.....3DMAX.....C4D......等
通常这类软件...常常出现在动画,电影行业
2.........建模按照方法不同,分为两种方式:
一类是NURBS建模(或者叫曲面建模).........一类是POLYGONS建模(或者叫多边形建模,简称POLY).....C4D的奇怪之处....也正在于此
NURBS通常是先画线条.....之后对这些线条施加命令,形成模型....比如挤出,放样,扫描,这些就是常见的NURBS建模命令....建模过程比较抽象,但可以制作出很圆滑的过度.....
POLY建模是指,对模型的点,线,面进行编辑....就是前面提到的捏泥人....最常用到的命令就是挤压....焊接....之类的命令...建模直观.....但棱角分明....
工业类建模软件....全都是NURBS建模.....因为这类软件没有点,线,面的概念....
CG类的建模软件,通常是既有NURBS,又有POLY....这也是这类软件建模可以比较随意的原因....区别只是软件不同....这两种方式所占的比重不一样....
按照老外的说法......大脑发达的人,比较适合NURBS建模.......小脑发达的人,适合POLY....因为NURBS比较考验人的思维能力......而POLY不需要太费脑子,但过程却很枯燥.......
MAYA....是70%的NURBS + 30%的POLY.....所以MAYA适合比较聪明,但没什么耐性的人
3DMAX....是70%的POLY + 30%的NURBS.....而3DMAX适合有耐性,但不怎么聪明的人
这两个软件的侧重点,是一目了然的..............
C4D的奇怪之处就在于,它基本上是 50%的NURBS + 50%的POLY....我用C4D两年多了...至今也说不清,到底是POLY多一点?还是NURBS多一点?
所以很多人在第一次看到C4D的时候,总觉得它的建模能力,好像少了20%........但其实这是绝对的错觉.....我一开始是用犀牛建模.....之后导入C4D做动画和渲染.....开始也是觉得C4D建模总是不太方便.......可是真的开始C4D建模,慢慢习惯之后....自然就不觉得有问题了....而且它还能雕刻....
打字不易,如满意,望采纳。
❼ 建模c4d雕刻工具模型教程
我找了很久才找到的中文雕刻讲解教程,杨洋XHM讲的雕刻教程,几乎每个雕刻工具都讲到了,时间27分钟。
从建模到渲染手把手教你制作奶酪字C4D教程
网页链接
❽ c4d,请问这种浮雕效果如何建模,特别是表面的突起部分,希望能得到详细解答
先选中中间物体 然后在对象浏览器里右键该物体 模拟标签-布料,
或者内在菜单找到:模拟;
在弹出容的子菜单中,再点:布料,在布料下一级菜单,就会看到有:布料曲面,给样条添加网布料后,在属性面板中,一些厚度、扭曲数值可以调整一下
❾ C4D R16 的雕刻模式在哪里找到如图所示
软件右上角界面的下拉菜单中右“sculpt”(雕刻模式)点击即可进入该模式。
❿ C4D可以用来建模吗
最近很多小伙伴都在各种平台问我们一个问题:现在大火的3D软件,许多专业的设计师和大牛都在叫好
C4D的优势
(1)强大的渲染功能
C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。
(2)便利的毛发系统
C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
(3)贴图绘制功能
C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。
C4D的劣势
(1)插件普及度和易用性不足
C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,它强大的第三方插件支持也很给力。
(2)高模雕刻能力不强
C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了专注雕刻的最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。
(3)大型模型项目乏力
C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。