zb布料材质如何雕刻出来
❶ 如何在zbrush中雕刻花纹
1.先在网上找到你想制作的图案,或者是在PS里面自己绘制。
2.准备好一个模型,这里我以一个简单的平面浮雕为例。
3.因为使用Zapplink插件制作花纹的精度是由画布大小决定的,所以我们要修改画布的大小。在菜单中打开Document界面,点击Duble按钮,然后在zbrush右侧工具栏点击缩放画布按钮。
4.然后把模型摆放好,尽量(注:模型的细分尽量高点,否则映射不上去,或者带有锯齿)。
5.在菜单栏Document中打开ZAppLink[映射]界面。
6.在这里我们就用ZAppLink默认的参数进行制作。(PS:默认的参数已经足够我们用了)点击Drop Now。
7.然后我们再回到ZBrush软件中。下图那样的的对话框。
8.接下来我们需要把颜色信息转换为Masking(遮罩)。在Tool工具栏中打开Masking界面,点开Mask By color菜单,点击Mask By intensity(图A),就可以把颜色信息转换为Masking。
这个时候我们还不能看到Masking,因为它被颜色信息挡住了,我们需要在Tool工具栏Polypaint中,关闭Coloryze按钮(B图),就可以看到Masking(C图)
9.然后我们在Tool工具栏找到Deformation菜单下的Inflate,向左或者向右调整这个参数的横杆就可以图案挤压出来了。
图片参考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html
❷ zbrush怎么雕刻规矩的凹槽
可以借助一些Alpha通道,Alpha可以理解为是我们笔刷的笔头,能够非常直接的影响我们雕刻内的效果容,Alpha通道的形状是规整的,或使用雕刻硬表面的一些工具(可以任意变化造型)
切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平整的曲线或者平面,切割笔刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四个
相关教程:www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html
❸ zbrush这种遮罩效果如何制作出来的 就是花纹的遮罩如何操作呢
看这个花纹来很像迷彩自,不过这类的遮罩都有一个方法。
1、首先保证模型有足够的细分级别。
2、在tool工具下找到surface。
3、按下面的步骤依次操作,surface--noise--noiseplug----这时会跳出一个窗口,里面有很多种花纹,可以调整他们的比例大小强度等等。选中迷彩的花纹,我是随便选了一个。。
4、点击OK
5、点 mask by noise ,完成。
另外:像这个操作不仅仅可以遮罩,还可以给模型增加凹凸纹理;绘制色彩花纹;制作花纹的镂空效果等~很强悍的功能~~
看看我的图~不明白可以继续追问~
❹ ZBrush怎样快速雕刻出头发
第一种:毛发渲染
这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。专可以通过三维渲染软件或属者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。
第二种:透空毛发
这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。
第三种:体块毛发
这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受,可以用于实时渲染。
今天主要给大家讲解的是第三种头发的制作。
通常我们都是先要把头发的大体模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然后通过obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。
雕刻头发要选对笔刷,这样会事半功倍,也很容易出效果。在雕刻这类头发时多用Slash2这个笔刷。它的特点是可以雕刻出片状头发的感觉,而且还能根据笔的力度来绘制出头发两头尖尖的末端。根据不同的头发特点也需要变换不同的笔刷来绘制。
❺ 如何将zbrush设计好的模型通过数字雕刻机制作出来
方法一:点击Duplicate按钮复制模型,将复制出来的头发模 型单击眼睛图标关闭显示;将模型DynaMesh重新布线,设置Resolution数值为128,使用Smooth笔刷平滑头发模型,打开Layers 面板新建Layers层,使用ClayBuilp把头发边缘处修整完善,使头发贴在头骨模型上。
选择笔刷类型为SnakeHook蛇钩笔刷,笔触为Color Spray颜色喷射类型,Alpha通道为Alpha25,设置Focal Shift笔刷硬度和Draw Size大小,拖动模型,形成凌乱的头发效果,可以改变笔触类型和Alpha以及笔刷大小添加长短效果不一的感觉。
单击Tool>Layers>back all按钮(必须先把Layers层上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因为每次执行DynaMesh 操作的时候都会把Layers层信息清除),将当前选择的Layer层中的雕刻效果真实存在于一个SubTool层,可能模型的效果过于强烈,凌乱,此时 您可以使用Smooth笔刷做平滑处理,让它更规整一点。再次新建图层,做局部调整。
使用ClayBuilp笔刷把头发的纹理雕刻出来,头发的雕刻讲究先整体后局部,遵守这个规律,让头发更真实、生动。旋转视图,多角度观察模型,多笔触变化实现头发卷曲状,控制数位板用笔力度。使用SnakeHook蛇钩笔刷在头发尾部拖动实现细碎小头发。
新建Layers层,调整Inflat参数,使模型挤出,在回到Layers层调整透明度,让头发模型更贴入头骨,新建Layers层设置 Polish crisp Edges,让头发边缘变得平滑,同样是调整图层透明度,然后细分一级,使用Claybuilp笔刷和SnakeHook蛇钩笔刷进行弯曲处理,制作 的方法并不是固定单一的,尝试不同的方法来做。
如果想了解详细的图文教程,或者别的方法的话,可以到 ZBrush中文网站 去看看相关的教程。
❻ ZBRUSH材质颜色变深不能雕刻了
同一个材质,在不同图层怎么会不一样呢,看你开启了Transp和Ghost命令,所以当选择内当前图层的时候,会呈现透明状容态。基础教程可以看看www.zbrushcn.com,希望对你有所帮助
Transp[透明]:当文档中存在多个模型时,单击此按钮可以打开透明模式,将遮住的部分显示出来;
Ghost[鬼影]:当透明模式打开时,Ghost[鬼影]按钮也会开启,这样可以更加方便地观察透明模型部分。图(左)所示为开启Ghost[鬼影]模式的模型,图(右)所示为没有开启Ghost[鬼影]模式的模型。
❼ 如何雕刻木纹,在ZB里面,附图求解
一定要顺着木纹,否则容易产生戗丝。
❽ Zbrush中如何雕刻出短发效果
4.0r2以上版本有这功能,不知道你的是什么版本?
按住ctrl遮罩,再从右侧这个面板去操作,调整参数滑块,会有不同效果
❾ zbrush中怎么雕布啊怎么搞
找个纹理明显的图片,制成黑白图,之后在zbrush的alpha面板导入。这招反正可以对付一下
❿ zbrush怎么制作浮雕
ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。它是用来控制笔刷形状的,它还能以图片作为Alpha通道。其实就是将图片的颜色信息作为强度的控制,黑色表示笔刷强度为0%,白色表示笔刷强度为100%。这样的处理方式正好吻合了浮雕灰度图制作的本意,故利用此工具可以直接将二维浮雕灰度图转化为三维浮雕的效果。
操作演示:这里我们将霸气侧漏的牛浮雕贴在一个3D扫描人像的身上。
步骤一 导入模型:在右侧的托盘中点击Tool>Import[工具>导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑],模型如图所示。
相关资料:www.zbrushcn.com/shili/tupian-zhuan-fudiao.html。