maya雕刻笔刷工具怎么用
❶ maya多边形雕刻工具怎么用 设置里的英文有没什么意思
ctrl键切换push和pull对poly造型进行修改
按住B键修改笔刷大小
按住M键调整力回度大小
按住U键调整笔刷类型,分别答是SMOOTH平滑,PULL拉,PUSH推,RELEX放松和ERASE擦除。
ZBRUSH与其操作方法类似。
❷ MAYA中的雕刻工具在哪
将maya调为polygons多边形模式,在菜单栏点击Mesh--找Sulpt
Geometry
Tool(雕刻几何体工具)--点击后面的方口进入雕刻工具各种属性设置。
❸ MAYA中的雕刻工具在哪如何展开UV
1.我这里说的是8.0版本的:
多边形雕刻工具在:Polygons>Mesh>Sculpt Geometry Tool
NURBS的雕刻工具在:Surfaces>Eidt NURBS>Sculpt Geometry Tool
7.0的多边形雕刻工具在:Eidt Polygons>Sculpt Geometry Tool。
2.多边形的UV展开:这个问题可就大了点,几句话是讲不清楚的!我告诉你一下8.0的命令:首先要在Polygons>Create UVs>找到创建UV菜单!1.Planar Mapping(创建平面坐标)2.Cylindrical Mapping(圆柱形坐标),Spherical Mapping(球形坐标),Automatic Mapping(自动坐标)。具体要使用哪种坐标,要看你的模型是什么形状的,比方说你的模型是圆柱形的,那你可以给它一个圆柱坐标!这只是个简单的比方,如果是复杂的模型,如角色模型就可能会使用多种投射方式了,例如人体,例如头部给它一个Spherical Mapping坐标,身体和胳膊可以剪切后,给它一个Cylindrical Mapping坐标,然后在慢慢调,展UV的方法没有固定的,主要看你习惯哪种方式!
3.UV编辑器窗口在Window>UV Texture Eidtor
打开UV编辑器窗口:如果你场景中有模型,选中它后并且给它一个UV坐标的话,你UV编辑器窗口的网格右上角,单击鼠标右键,会看到一个浮动菜单,选择UV菜单项后,在点击UV编辑器窗口里的模型线,会发现选中的点是绿色的,这就是UV点,此时你最好给模型一个棋盘格材质,这样会方便你调整UV块,调UV的原则就是,尽量不要让它有很大的拉伸,如果拉伸很大的话,你在PS里画材质比如花纹也会拉伸的,不过模型如果是单一色就拉伸无关紧要了,还有棋盘格要尽量的大小一致,这小纹理也就不会有的地方大,有的地方小了!展UV剪切的地方有接缝是不可避免的事,接缝地方的UV一定要处理好,不然画完纹理后赋予模型,接缝的地方会很明显的。
4.棋盘格材质你可以用Maya的Checker程序节点,不过它显示的不是很清晰,你可以用PS自己制作一张棋盘格图片!
其实想要展好UV还需要大量的练习的!努力吧!
5.你说的按网格移动关闭:这是一个图标,你仔细看一下主菜单的第二行,右边有几个像磁铁的图标,第一个就是网格扑捉移动,以后要想用网格捉可以按键盘上的X键就可以了。
❹ maya表面雕刻画笔工具在哪
笔刷选择工具吗?按住O键加鼠标左键,右下selection,上“边”,左“点”,下“面”。
❺ 如何使用maya的笔刷工具
在Rendering模块中的 Paint Effects菜单中 选择Get Brush 就可以弹出笔刷面版,选择你想要的笔刷,用鼠标就版可以直接绘制了.
你可以制作后转换为其权他polygon物体或者是其他, 里面提供了一些特殊的效果比如:粒子云 天空场景 .可以是迅速快捷的创建,还可以制作生长动画等等.
❻ maya雕刻笔工具
基本是一样的
VISOR 是笔刷工具
❼ Maya玛雅入门 maya雕刻工具在哪
将maya调为polygons多边形模式,在菜单栏点击Mesh--找Sulpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)--点击后面的方口进入雕刻工具各种属性设置。
❽ maya 笔刷选择工具的快捷键 是什么
a SelectAllMarkingMenu
在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单
b ModifyUpperRadiusPress
修改笔刷上限半径
c SnapToCurve
捕捉到曲线
d EnterEditMode
进入编辑模式(按下开始,释放结束)
e RotateToolWithSnapMarkingMenu
旋转工具∕捕捉标记菜单
f FrameSelected
在当前视图框显选择对象
g RepeatLast
重复上次操作
h UIModeMarkingMenu
UI模式标记菜单
i InsertKeyToolActivate
插入关键帧工具激活
j
移动滚动缩放工具捕捉模式切换
k TimeDraggerToolActivate
时间拖曳工具激活
l LockCurveLength
锁定曲线长度
m ModifyDisplacementPress
修改置换
n ModifyPaintValuePress
修改绘画值
o PolyBrushMarkingMenu
多边形笔刷标记菜单
p Parent
建立父物体
q SelectMaskToolMarkingMenu
选择工具∕选择遮罩工具标记菜单
r ScaleToolWithSnapMarkingMenu
缩放工具∕捕捉标记菜单
s SetKey
设置关键帧
t ShowManipulators
显示操纵器
u
绘画操作标记菜单
v SnapToPoint
捕捉到顶点
w
平移工具∕捕捉标记菜单
x SnapToGrid
捕捉到栅格
y NonSacredTool
非专用工具
z Undo
撤消
A FrameAllInAllViews
在所有视图框显所有对象
B ModifyLowerRadiusPress
修改笔刷下限半径
C SnapToCurve
捕捉到曲线
D DuplicateWithTransform
用变换复制
E SetKeyRotate
设置旋转关键帧
F FrameSelectedInAllViews
在所有视图框显选择对象
G
在鼠标位置重复上次操作
H ShowSelectedObjects
显示选择物体
I SelectIsolate
查看选择
J 移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换
M TogglePanelMenubar
面板菜单条切换
P Unparent
解除父物体
Q
选择元素工具标记菜单
R SetKeyScale
设置缩放关键帧
S KeyframeTangentMarkingMenu
关键帧切线标记菜单
V SnapToPoint
捕捉到顶点
W SetKeyTranslate
设置平移关键帧
X SnapToGrid
捕捉到栅格
Z Redo
重做
0 DefaultQualityDisplay
默认画质显示
1
LowQualityDisplay
低画质显示
2 MediumQualityDisplay
中等画质显示
3 HighQualityDisplay
高画质显示
4 DisplayWireframe
显示线框
5 DisplayShaded
显示材质
6 DisplayShadedAndTextured
显示材质和纹理
7 DisplayLight
显示灯光
8 PaintEffectsPanel
绘画效果面板
F1 Help
帮助
F2 ShowAnimationUI
显示动画
F3 ShowModelingUI
显示建模
F4 ShowDynamicsUI
显示动力学
F5 ShowRenderingUI
显示渲染
F6 ToggleMayaLiveControls
活的控制器切换
不知道这样可满意。。。
❾ Maya新出的雕刻工具好用吗可以在哪学啊
Maya2016新的雕抄刻工具集是Maya旧雕刻工具的升袭级版本,可以提供更多细节和更高的分辨率。笔刷具有体积和曲面衰减、图章图像、雕刻UV以及矢量置换图章支持。我试了一下,讲实话现在的Maya雕刻工具没有那么好用,但是以后一定会慢慢进步的。去哪学的话,你可以去秒秒学上面看看。在Maya2016的入门课程里就有两节雕刻工具的课。看看然后自己会来试试。
❿ MAYA笔刷怎么用
按住B可即时用鼠标调节笔刷大小。 在Rendering模块中的 Paint Effects菜单中 选择Get Brush 就可以弹出笔刷面版,选择你想要的笔刷,用鼠标就可以直接绘制了.